【PC游戏】复古游戏真的还有人玩吗?由《Infernax》引发的思考


3楼猫 发布时间:2022-04-13 16:33:38 作者:夜游者 Language

本文作者:#夜游者#-达不溜

【PC游戏】复古游戏真的还有人玩吗?由《Infernax》引发的思考-第0张

《Infernax》是一款类银河战士恶魔城(Metroidvania)游戏,这类游戏中往往有可供玩家探索的大型地图,且地图并非线性的。玩家可以在这个地图上自由探索,但在地图中的某些特定地方处往往有障碍物阻碍玩家的探索。简单来说,类银河战士恶魔城游戏鼓励玩家自由探索,但会通过障碍物的设计来引导玩家完成主线任务。现在,类银河战士恶魔城元素已经不仅仅出现在2D游戏中,几乎所有非线性游戏中,你都能看到它的身影。

【PC游戏】复古游戏真的还有人玩吗?由《Infernax》引发的思考-第1张

《Infernax》很好地完成了这样的设计。虽然它的地图相比于《空洞骑士》和《Ori》来说很小,但类银河战士恶魔城游戏的地图设计方式被《Infernax》很好地结合到游戏中。玩家在游戏中需要不断收集诸如冲天锤、前冲锤等的技能和诸如雷电、乌鸦等的魔法,才能到达或者开辟出一条崭新的道路。

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游戏还引入了善恶系统。尽管在游戏的一开始,它并没有直接告诉玩家。《Infernax》绝对不是一款只能游玩一次的游戏,在我个人的一周目体验时,仅完成了《Infernax》50%左右的内容(通关之后,玩家可以看到目前已经见到的恶魔和人类的图鉴)。我个人并没有“逃课”,按部就班地打完了所有我能看到的BOSS和怪物。导致这种情况的根本原因就是善恶系统或者说是游戏的剧情内容。

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在游玩《Infernax》的过程中,玩家会遇到NPC。跟他们对话会获取任务,任务中包含着游戏的剧情,以及在非开启任务前不会出现的特殊怪物。需要注意的是并不是所有的任务都是正面的。并不是每个NPC的对话都有用,但大部分对话都会让玩家得到关于通道、怪物或者抉择上的提示。

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以上这些内容构建了《Infernax》的善恶系统。游戏则根据玩家执行了哪些任务,进行了哪些选择,决定了玩家是否会遇到怪物。因此,《Infernax》的游戏世界虽然不大,但给人的感觉却是动态的,里面的人和事都会随着玩家的选择有所变动。这也是为何《Infernax》的多周目是值得玩家尝试的。同时,为了方便玩家,游戏中自带作弊代码,玩家也不必担心重新受苦。

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此外,《Infernax》这款游戏是相当复古的。相信你已经从文章的截图中看到,它到底有多么复古,说它是上个时代的老古董也不为过。上一个让我有这种感觉的还是《铲子骑士》。(《铲子骑士》是一款同样优秀的横板过关复古游戏,感兴趣的可以看我在之前写的文章,我会放到这篇文章的末尾。)《Infernax》很好地模仿了NES平台游戏的画面风格和质感,游戏的音乐我不确定是否为8-bit音乐,不过很有感觉,不亚于《迈阿密热线》音乐带给我的听觉体验。

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诚然《Infernax》中也存在一些缺点。例如,游戏动作元素和平台跳跃元素之间并不平衡,越到后期平台跳跃就越难,反而动作元素的难度逐渐降低。游戏简介上虽然说这是开放世界,但并没有给玩家足够的开放感,因为它的地图,实在是有些小。但《Infernax》依然是一款优秀的复古游戏。

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在2022年的今天,《Infernax》这样一款游戏在steam上架已经快有一个月了(也许稿件发布出来的那天已经超过了一个月),在各大游戏平台却几乎完全没有讨论度。我不禁思考一个问题,复古游戏真的还有人玩吗?是不是只有像我这种上个时代的“老玩家”才对《Infernax》这类复古游戏如此喜爱?

在给出这个问题的答案之前,不妨先说一下,复古游戏为何值得游玩。

首先,这类游戏往往有着一些独到的游戏设计或者说它们可能有着超越超高分辨率视频游戏(后续简称高分辨率游戏)的游戏性。复古游戏往往有着精致的底层玩法,在《超级马里奥》中自然是平台跳跃。复古游戏会基于这样的底层玩法开发出精妙的关卡,让玩家在平台跳跃中不断感受到变化和自己的成长,这在《超级马里奥》中被体现的淋漓尽致。《铲子骑士》也是这么做得。

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其次,复古游戏并不复杂。所有没玩过游戏的人都可以在几分钟内,了解到这款游戏的操作以及玩家需要完成的目标。我们不可否认电脑软件和硬件的技术提升,带来了越来越“复杂”的游戏。

对我来说,最为典型的例子是《极乐迪斯科》,把它放在这里没有任何贬低它的意思,只是它刚好是我所了解到的最为复杂的游戏。《极乐迪斯科》中复杂的操作和对话会让任何初次接触它的玩家都晕头转向。不夸张地说,玩家最少得花上5-10小时才能对这款游戏有一个初步了解。

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而对《超级马里奥》或者《铲子骑士》这类游戏来说,我想五分钟了解它们是绰绰有余的。这就是复古游戏的魅力之一,它可以让任何人在短时间内了解它,你如果想向朋友推荐复古游戏,只需把手柄给他,让他玩上一会儿就行。你不必教他怎么合成物品或是怎么使用武器,而这些内容在高分辨率游戏中几乎是必不可少的。

最后,怀旧。当我们游玩这类游戏是大脑倾向于唤起童年的记忆。当然怀旧得到的记忆不一定都是美好的,往往是苦乐参半的记忆,但当我们通过游戏这一个媒介去回忆过去的时候,往往想到的都是那个陪你一起游戏或者带你入坑游戏的人。这会让我们感觉没有那么孤单,也许还会感觉到些许的幸福。

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基于以上三点,复古游戏似乎优点多多,但为何像《Infernax》这样一款优秀的复古游戏却很少有人玩?我个人将原因归结到一下三个方面:1.时代发展。2.游戏的复杂性和独特性。3.外在因素的影响。

时代发展。2022年已经不是那个高分辨率游戏刚刚诞生的时代了。不少“新玩家”一直在接触这类游戏,因此从某种程度上而言,目前高分辨率游戏的“复杂性”已经被大部分玩家所接受,似乎游戏就该这样“复杂”。而复古游戏就像是一个老顽固,它被时代裹挟着,外皮已有些破败。

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通俗点说,高分辨率是游戏的横向发展,它更多的是增加游戏的不同方面,例如画面、剧情、额外内容等。这类游戏中不乏与复古游戏玩法接近的诸如《Ori》、《空洞骑士》等精品游戏,也有只是借用某些元素设计的3D游戏。复古游戏则是纵向发展,它往往是对某一种玩法的深度挖掘或者超乎想象的重组,如极具策略性的复古游戏《循环英雄》。

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游戏的复杂性和独特性。《Infernax》这款游戏相比于我玩过的《铲子骑士》和《循环英雄》在玩法上确实会略显复杂。善恶系统的引入导致玩家在《Infernax》不得不进行大量的选择和探索,这对喜欢复古游戏的玩家而言并不算一个合适的设计(我个人倒是可以接受,因为我以前基本都在玩高分辨率游戏)。此外,游戏中包含着数量较多的物理技能和魔法技能。《Infernax》的复杂性导致其略微有些脱离复古游戏的特点。并且《Infernax》在游戏性的挖掘上略显不足,缺乏一些独特的创新点。

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因此,普通玩家可能是喜欢复古游戏的,但仅限于低复杂性的独具特色的复古游戏。或许《Infernax》这种偏复杂且独特性不足的复古游戏,并不能吸引到普通玩家,它更适合热爱复古游戏的“老”玩家,毕竟里面有着不少对诸如《魂斗罗》、《恶魔城》等经典游戏的致敬内容。

外在因素的影响。这其实不用多说,最近最火的游戏只有一个那就是《艾尔登法环》。尽管《Infernax》发售时间是2月14日,但各类玩家对《艾尔登法环》的期待爆棚,不少玩家的金钱想必早就进了它的口袋,也确实很难在二月份再买一个复古游戏作为“开胃小菜”了。

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因此,我想现在可以回答,这篇文章标题中提出的问题了:“复古游戏真的还有人玩吗?”。答案是:可能没有多少了。复古游戏并不是每款游戏都有着《循环英雄》或者《铲子骑士》中优秀的深度挖掘和再创造力,多数复古游戏仅仅停留在对老游戏的致敬上,缺乏对玩法的进一步挖掘。同时,目前新一代玩家出生在高分辨率时代,他们的怀旧可能是童年玩过的《侠盗猎车手》,而不再是NES这样的家用主机平台。此外,复古游戏的剧情往往较为薄弱,且复古游戏的画面想要做到完美需要一个相当优秀的美术师(尤其是对NES复古游戏来说)。但我依然很感谢制作组带来了《Infernax》这样一款游戏。我很喜欢它。

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#神来之作第十期#


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