今日4gamers發表《星刃》試玩報告,表示本作是介於動作遊戲和魂類遊戲之間。
![《星刃》眾多遊玩評測者表示遊戲介於動作遊戲和魂類遊戲之間!-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/03/28/f5036bf7b2c06bba3f1eea9a884e410f/thumb.jpeg)
因為遊戲運用了魂類遊戲的設定,例如再類似於篝火處休息,怪物會全部重生、也沒有明確的地圖指引系統,全靠玩家自己摸索。
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在戰鬥上也不是無雙模式,你需要使用防禦,躲避,和刺殺來獲得勝利,遊戲中甚至還會有轉角遇到愛的“宮崎英高”的陰謀。
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製作組為了降低遊戲難度,增加了遊戲模式,這使得玩家可以選擇故事模式來體驗遊戲劇情。
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此外根據據kotaku的報道,遊戲的試玩評測表明,類型更符合戰神、尼爾,甚至是FS的黑魂和只狼等遊戲。
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Games Radar稱《星刃》中的躲避方式和只狼類似,向前躲避藍色攻擊,向後躲避紫色攻擊,任意方向躲避不可阻擋的黃色攻擊,完美躲避可以觸發紅色的慢動作效果,該效果可以和後續攻擊連起來。
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不僅如此據,遊戲製作人金亨泰也直言表示自己確實有參考魂系遊戲,特別是《只狼》。