今日4gamers发表《星刃》试玩报告,表示本作是介于动作游戏和魂类游戏之间。
因为游戏运用了魂类游戏的设定,例如再类似于篝火处休息,怪物会全部重生、也没有明确的地图指引系统,全靠玩家自己摸索。
在战斗上也不是无双模式,你需要使用防御,躲避,和刺杀来获得胜利,游戏中甚至还会有转角遇到爱的“宫崎英高”的阴谋。
制作组为了降低游戏难度,增加了游戏模式,这使得玩家可以选择故事模式来体验游戏剧情。
此外根据据kotaku的报道,游戏的试玩评测表明,类型更符合战神、尼尔,甚至是FS的黑魂和只狼等游戏。
Games Radar称《星刃》中的躲避方式和只狼类似,向前躲避蓝色攻击,向后躲避紫色攻击,任意方向躲避不可阻挡的黄色攻击,完美躲避可以触发红色的慢动作效果,该效果可以和后续攻击连起来。
不仅如此据,游戏制作人金亨泰也直言表示自己确实有参考魂系游戏,特别是《只狼》。