神裡綾人是2.6版的新五星角色,那麼這名角色要如何搭配隊伍呢?請看下面由“timesong”帶來的《原神》神裡綾人隊伍搭配詳解,一起來看看吧。
雖然綾人開E後的瞬水劍屬於普攻,但是它的倍率是由戰技決定的,不受戰鬥天賦-普通攻擊的倍率影響,所以升級普攻攻擊並不能增加戰技E的傷害。
結論:普通攻擊不加開E後的瞬水劍傷害,可以不升級。
(小tip:開E後按住攻擊鍵(左鍵),就可以連續觸發瞬水劍了)
(1)綾人可以打出多少刀瞬水劍?
變量1:卡肉機制
正常情況下,綾人開E後有6秒的持續時間,可以打出15刀瞬水劍,但是實際攻擊怪物過程中因為“卡肉機制”,實際可以打出16刀。
“卡肉機制”:綾人戰技E為6秒持續12秒冷卻,攻擊怪物後因為”卡肉“,實際為7秒持續,持續時間延長了1秒,一共打出了16刀。
小結:“卡肉”可以讓綾人戰技持續時間延長1秒,多打出一刀
變量2:攻速
綾人無攻速加成下,6秒打出15刀,2.5刀/秒
綾人在6命雲堇的12%攻速加成下,可以打出17刀
綾人在2命琴的15%攻速加成下,可以打出17刀
小結:刀數=15×(1+攻速%)
目前可以給綾人加攻速的有:天空之刃(10%),綾人4命(15%),琴2命(15%),雲堇6命(12%),重雲E(8%)、松籟大劍(12%-24%)
(2)戰技E的傷害組成
1.只有水影的傷害屬於戰技傷害,瞬水劍為普攻傷害,所以可以享受雲堇、水套、角鬥士套、追憶套、黑劍的普攻加成。
2.生命值上限可以提高瞬水劍的傷害,所以綾人的聖遺物詞條歪生命也不虧,但是不需要考慮生命沙漏,攻擊沙漏的傷害更高。
總結:戰技E為綾人的主要輸出,天賦加點可以點到9-10級
(1)快照機制:大招鎖面板,可以配合班尼特的加攻和萬葉的元素增傷。
“快照機制”:當角色釋放技能後,技能的傷害取決於角色釋放瞬間的面板,之後角色面板增加或降低,技能的傷害都不變。
(2)索敵機制:與甘雨大招相同,對單個目標每4輪鎖定一次,造成範圍水傷,同時有Z軸判定,可以打到空中的敵人;配合聚怪角色,大招傷害max。
(3)在範圍內可以提高普攻的傷害,一般先手大招,再接戰技E,提高瞬水劍的輸出。
(1)普通攻擊:沒用,可不點
(2)戰技E:優先點到9級,可10級
(3)元素爆發Q:先點到6級,資源豐富可以繼續點到9級
(1)五星畢業武器:三把武器傷害差距很小,有啥帶啥即可
(2)四星武器:首選黑劍,其他過渡勉強可用
(3)三星武器:黎明神劍傷害也不低,不過武器特效需要生命高於90%才能觸發,最好配合盾輔角色(鍾離、迪奧娜)
(1)套裝:這四套聖遺物的套裝效果對傷害差距不大,具體聖遺物屬性的差距更大,餘響套的增傷區間和雲堇相同會稀釋傷害,戴追憶套綾人不能釋放元素爆發,角鬥士和水套的增傷區間可以增幅雲堇的輔助效果。
總結:帶雲堇,選角鬥士/水套;無雲堇,餘響套;綾人不開大,選追憶。
(2)主詞條:沙漏首選攻擊%,次選充能%;杯子首選水傷%,次選攻擊%過渡;頭冠選暴擊/爆傷,暴擊率推薦70%以上,因為綾人傷害段數多。
(3)副詞條:暴擊=爆傷>攻擊%>生命%>充能%(歪生命也不虧,可以轉化為瞬水劍傷害)
(4)刷取建議:有成型的角鬥士和水套直接戴,不必刷餘響套。
在配隊之前,先看看以我的號為例,對綾人在各類buff下一些傷害測試,各位可以簡單參考一下;因為我的號沒有萬葉,所以我借了個號,下文中出現萬葉的號,綾人練度和我的號是不一樣的,不要混淆了。
(1)配隊思路:1C+3拐,以綾人為核心,配3個輔助;雲堇專門提高綾人的瞬水劍傷害,萬葉負責聚怪減抗加傷,班尼特提高攻擊力的同時為全隊回血。
(2)輸出流程:
1.綾人先手Q給怪物掛水,萬葉擴散減怪物水抗加全隊水傷。
2.先雲堇後班尼特是因為,雲堇的buff不受範圍限制,而班尼特的buff必須在領域內才能生效,為了減少班尼特到綾人的時間,舉個栗子,班尼特開大,切雲堇,這時怪物離開班尼特的領域,角色就需要追擊,再切到綾人這時就無法吃到班尼特的加攻buff了
(3)傷害展示:測試對93級80萬血量的古巖龍蜥一輪輸出的總傷害,一輪輸出60-70萬血左右。
練度:精1綠劍-綾人
(4)配隊優缺點&適用場景:
1.優點:聖遺物培養成本低,容易畢業;雲堇、萬葉、班尼特自身傷害低,不需要追求雙暴屬性,刷一套主詞條正確的套裝即可。
2.缺點:必須綾人開大起手,否則萬葉無法擴散減抗加傷,綾人可以考慮帶充能沙漏。
3.適用場景:
(1)配隊思路:擴散體系以水傷為核心輸出,配合帶4風套的風系隊友減水抗提高水傷輸出;為了解決‘綾雲萬班’掛水難的問題,最簡單的方法就是加一個與綾人相性匹配的水系隊友,先手給怪物掛水,配合風系減水抗,其次萬葉也不是唯一風系選擇。
水系隊友:
行秋:行秋和綾人戰技E都有抗打斷,效果可以疊加;綾人的瞬水劍可以觸發行秋Q的劍雨協同攻擊;2命行秋劍雨還可以減15%水抗。
莫娜:莫娜Q的星異“易傷‘效果持續5秒,可以覆蓋大部分綾人的瞬水劍。
(萌新都沒有,可以用芭芭拉過渡)
風系隊友:
萬葉:可以給全隊提供水傷加成,雙水都能享受。
溫迪:偏聚怪,可以令綾人Q集中攻擊風眼中的群怪。
琴:2命琴可以加全隊15%攻速移速,具體為綾人多打兩刀,再配合6命雲堇12%攻速,效果明顯,綾人可以打19-20刀;即可沒用2命琴和6命雲堇,在這套陣容中兩人也是綁定的,因為補充位選雲堇,隊伍就缺乏奶媽,琴作為風奶剛好補上(風奶下位:早柚)
補充位:
班尼特:綾人Q是鎖面板的,有其他人先手掛水,綾人Q就可以留到班尼特Q之後再放,提高綾人Q的傷害;還有一點,行秋Q是不鎖面板的,不需要留,先手掛水EQ(E)直接放,行秋在後臺不能享受班尼特的加攻,所以,綾人站在班尼特領域內輸出,行秋劍雨的傷害也不增加,有億點可惜。
雲堇:風系隊友最好選風奶(琴或早柚)
(2)輸出流程:舉兩個栗子
1.綾行琴雲
練度:精3黑劍-綾人
傷害:70-75萬血左右
2.綾莫萬班
練度:
傷害:65-70萬血左右
(1)配隊思路:綾人掛水頻率高,可以給香菱打蒸發,保證香菱的旋火輪每次都能觸發蒸發反應;隊伍裡有香菱,班尼特必不可少,班尼特可以同香菱組成雙火共鳴給全隊加25%攻擊力,綾人和香菱的元素爆傷都為快照機制,可以鎖面板,班尼特大招的加攻可以大幅提供其二者的輸出;最後,編入雲堇提高綾人的傷害。
(2)輸出流程:
1.先放綾人Q的原因:綾人Q有兩點主要作用,一是給怪物上水配合香菱打蒸發,二是提高綾人的瞬水劍傷害;因為隊伍中沒有聚怪,即使綾人Q吃班尼特的加攻buff,傷害佔比也不大,反而會打亂輸出流程。
2.雲堇先E再Q的原因:一是雲堇可以吃的E產生的巖微粒,二是觸發雲堇4命“結晶反應加防禦”的效果。
3.班尼特QE接香菱QE的原因:為了讓香菱吃的班尼特E產生的火微粒
(3)傷害展示:測試對93級80萬血量的古巖龍蜥一輪輸出的總傷害,一輪輸出80萬血以上。
練度:
(4)配隊優缺點&適用場景:
1.優點:第一輪的爆發輸出高
2.缺點:
循環差:由於香菱元素爆發Q的冷卻時間高達20秒,除了第一輪輸出,後續輸出循環嚴重卡手;
充能要求高:全隊均需要使用元素爆發,有一個人充能跟不上就會卡手;
對群差:綾人和香菱都是AOE範圍輸出,實際上沒有聚怪,對群效果並不理想
3.適用場景:
副本:不需要聚怪的少怪副本,舉個栗子,2.6版本的新副本[巖中幽谷],只有3個怪站一起,就非常適合這套陣容發揮,一輪輸出全清怪物,全隊大招也都能全部充滿。(這是我目前在用的打法)
BOSS:不鎖血的BOSS,一輪輸出剛好能秒掉。(因為需要提前給全隊充滿大招,實際上我打BOSS更多用的是胡行鍾)
(1)配隊思路:以凍結反應為核心,偏控制的配隊體系;
冰系隊友:神裡綾華/甘雨,都有脫手大招輔助綾人打凍結,二者都為冰C,可以在綾人真空期配合綾人大招繼續打凍結輸出。
風系隊友:因為冰凍反應只有控制效果,沒有傷害加成;想要提高冰C和水C的傷害並且擴大凍結效果,風系聚怪隊友是不二之選,萬葉、溫迪、砂糖均可滿足要求,佩戴風套4件可以為冰C和水C減怪物抗性,聚怪可以使凍結反應控制更多怪物,同時使綾人和甘雨的大招索敵更集中。
生存/增傷:班尼特大招的加攻對綾人、綾華、甘雨這類鎖面板脫手大招很友好,同時大招的回血也能保證隊伍的生存;鍾離的只有20%減抗能提高雙C的傷害,但勝在給隊伍提供穩定的輸出環境,除了面對流血狗等能無視護盾的怪物,其他情況帶鍾離都不需要考慮生存問題;迪奧娜除了提供護盾和回血,還可以和冰C組'雙冰共鳴',提高對凍結怪物15%的暴擊率,還可以先手掛冰配合風系減冰抗。
(2)輸出流程:
1.華人萬班
練度:
傷害:60-65萬血左右(因為測試的龍蜥有30%冰抗,其他情況綾華的傷害要更高一點)
2.綾甘溫娜
(3)適用場景
4、感電體系