神里绫人是2.6版的新五星角色,那么这名角色要如何搭配队伍呢?请看下面由“timesong”带来的《原神》神里绫人队伍搭配详解,一起来看看吧。
虽然绫人开E后的瞬水剑属于普攻,但是它的倍率是由战技决定的,不受战斗天赋-普通攻击的倍率影响,所以升级普攻攻击并不能增加战技E的伤害。
结论:普通攻击不加开E后的瞬水剑伤害,可以不升级。
(小tip:开E后按住攻击键(左键),就可以连续触发瞬水剑了)
(1)绫人可以打出多少刀瞬水剑?
变量1:卡肉机制
正常情况下,绫人开E后有6秒的持续时间,可以打出15刀瞬水剑,但是实际攻击怪物过程中因为“卡肉机制”,实际可以打出16刀。
“卡肉机制”:绫人战技E为6秒持续12秒冷却,攻击怪物后因为”卡肉“,实际为7秒持续,持续时间延长了1秒,一共打出了16刀。
小结:“卡肉”可以让绫人战技持续时间延长1秒,多打出一刀
变量2:攻速
绫人无攻速加成下,6秒打出15刀,2.5刀/秒
绫人在6命云堇的12%攻速加成下,可以打出17刀
绫人在2命琴的15%攻速加成下,可以打出17刀
小结:刀数=15×(1+攻速%)
目前可以给绫人加攻速的有:天空之刃(10%),绫人4命(15%),琴2命(15%),云堇6命(12%),重云E(8%)、松籁大剑(12%-24%)
(2)战技E的伤害组成
1.只有水影的伤害属于战技伤害,瞬水剑为普攻伤害,所以可以享受云堇、水套、角斗士套、追忆套、黑剑的普攻加成。
2.生命值上限可以提高瞬水剑的伤害,所以绫人的圣遗物词条歪生命也不亏,但是不需要考虑生命沙漏,攻击沙漏的伤害更高。
总结:战技E为绫人的主要输出,天赋加点可以点到9-10级
(1)快照机制:大招锁面板,可以配合班尼特的加攻和万叶的元素增伤。
“快照机制”:当角色释放技能后,技能的伤害取决于角色释放瞬间的面板,之后角色面板增加或降低,技能的伤害都不变。
(2)索敌机制:与甘雨大招相同,对单个目标每4轮锁定一次,造成范围水伤,同时有Z轴判定,可以打到空中的敌人;配合聚怪角色,大招伤害max。
(3)在范围内可以提高普攻的伤害,一般先手大招,再接战技E,提高瞬水剑的输出。
(1)普通攻击:没用,可不点
(2)战技E:优先点到9级,可10级
(3)元素爆发Q:先点到6级,资源丰富可以继续点到9级
(1)五星毕业武器:三把武器伤害差距很小,有啥带啥即可
(2)四星武器:首选黑剑,其他过渡勉强可用
(3)三星武器:黎明神剑伤害也不低,不过武器特效需要生命高于90%才能触发,最好配合盾辅角色(钟离、迪奥娜)
(1)套装:这四套圣遗物的套装效果对伤害差距不大,具体圣遗物属性的差距更大,余响套的增伤区间和云堇相同会稀释伤害,戴追忆套绫人不能释放元素爆发,角斗士和水套的增伤区间可以增幅云堇的辅助效果。
总结:带云堇,选角斗士/水套;无云堇,余响套;绫人不开大,选追忆。
(2)主词条:沙漏首选攻击%,次选充能%;杯子首选水伤%,次选攻击%过渡;头冠选暴击/爆伤,暴击率推荐70%以上,因为绫人伤害段数多。
(3)副词条:暴击=爆伤>攻击%>生命%>充能%(歪生命也不亏,可以转化为瞬水剑伤害)
(4)刷取建议:有成型的角斗士和水套直接戴,不必刷余响套。
在配队之前,先看看以我的号为例,对绫人在各类buff下一些伤害测试,各位可以简单参考一下;因为我的号没有万叶,所以我借了个号,下文中出现万叶的号,绫人练度和我的号是不一样的,不要混淆了。
(1)配队思路:1C+3拐,以绫人为核心,配3个辅助;云堇专门提高绫人的瞬水剑伤害,万叶负责聚怪减抗加伤,班尼特提高攻击力的同时为全队回血。
(2)输出流程:
1.绫人先手Q给怪物挂水,万叶扩散减怪物水抗加全队水伤。
2.先云堇后班尼特是因为,云堇的buff不受范围限制,而班尼特的buff必须在领域内才能生效,为了减少班尼特到绫人的时间,举个栗子,班尼特开大,切云堇,这时怪物离开班尼特的领域,角色就需要追击,再切到绫人这时就无法吃到班尼特的加攻buff了
(3)伤害展示:测试对93级80万血量的古岩龙蜥一轮输出的总伤害,一轮输出60-70万血左右。
练度:精1绿剑-绫人
(4)配队优缺点&适用场景:
1.优点:圣遗物培养成本低,容易毕业;云堇、万叶、班尼特自身伤害低,不需要追求双暴属性,刷一套主词条正确的套装即可。
2.缺点:必须绫人开大起手,否则万叶无法扩散减抗加伤,绫人可以考虑带充能沙漏。
3.适用场景:
(1)配队思路:扩散体系以水伤为核心输出,配合带4风套的风系队友减水抗提高水伤输出;为了解决‘绫云万班’挂水难的问题,最简单的方法就是加一个与绫人相性匹配的水系队友,先手给怪物挂水,配合风系减水抗,其次万叶也不是唯一风系选择。
水系队友:
行秋:行秋和绫人战技E都有抗打断,效果可以叠加;绫人的瞬水剑可以触发行秋Q的剑雨协同攻击;2命行秋剑雨还可以减15%水抗。
莫娜:莫娜Q的星异“易伤‘效果持续5秒,可以覆盖大部分绫人的瞬水剑。
(萌新都没有,可以用芭芭拉过渡)
风系队友:
万叶:可以给全队提供水伤加成,双水都能享受。
温迪:偏聚怪,可以令绫人Q集中攻击风眼中的群怪。
琴:2命琴可以加全队15%攻速移速,具体为绫人多打两刀,再配合6命云堇12%攻速,效果明显,绫人可以打19-20刀;即可没用2命琴和6命云堇,在这套阵容中两人也是绑定的,因为补充位选云堇,队伍就缺乏奶妈,琴作为风奶刚好补上(风奶下位:早柚)
补充位:
班尼特:绫人Q是锁面板的,有其他人先手挂水,绫人Q就可以留到班尼特Q之后再放,提高绫人Q的伤害;还有一点,行秋Q是不锁面板的,不需要留,先手挂水EQ(E)直接放,行秋在后台不能享受班尼特的加攻,所以,绫人站在班尼特领域内输出,行秋剑雨的伤害也不增加,有亿点可惜。
云堇:风系队友最好选风奶(琴或早柚)
(2)输出流程:举两个栗子
1.绫行琴云
练度:精3黑剑-绫人
伤害:70-75万血左右
2.绫莫万班
练度:
伤害:65-70万血左右
(1)配队思路:绫人挂水频率高,可以给香菱打蒸发,保证香菱的旋火轮每次都能触发蒸发反应;队伍里有香菱,班尼特必不可少,班尼特可以同香菱组成双火共鸣给全队加25%攻击力,绫人和香菱的元素爆伤都为快照机制,可以锁面板,班尼特大招的加攻可以大幅提供其二者的输出;最后,编入云堇提高绫人的伤害。
(2)输出流程:
1.先放绫人Q的原因:绫人Q有两点主要作用,一是给怪物上水配合香菱打蒸发,二是提高绫人的瞬水剑伤害;因为队伍中没有聚怪,即使绫人Q吃班尼特的加攻buff,伤害占比也不大,反而会打乱输出流程。
2.云堇先E再Q的原因:一是云堇可以吃的E产生的岩微粒,二是触发云堇4命“结晶反应加防御”的效果。
3.班尼特QE接香菱QE的原因:为了让香菱吃的班尼特E产生的火微粒
(3)伤害展示:测试对93级80万血量的古岩龙蜥一轮输出的总伤害,一轮输出80万血以上。
练度:
(4)配队优缺点&适用场景:
1.优点:第一轮的爆发输出高
2.缺点:
循环差:由于香菱元素爆发Q的冷却时间高达20秒,除了第一轮输出,后续输出循环严重卡手;
充能要求高:全队均需要使用元素爆发,有一个人充能跟不上就会卡手;
对群差:绫人和香菱都是AOE范围输出,实际上没有聚怪,对群效果并不理想
3.适用场景:
副本:不需要聚怪的少怪副本,举个栗子,2.6版本的新副本[岩中幽谷],只有3个怪站一起,就非常适合这套阵容发挥,一轮输出全清怪物,全队大招也都能全部充满。(这是我目前在用的打法)
BOSS:不锁血的BOSS,一轮输出刚好能秒掉。(因为需要提前给全队充满大招,实际上我打BOSS更多用的是胡行钟)
(1)配队思路:以冻结反应为核心,偏控制的配队体系;
冰系队友:神里绫华/甘雨,都有脱手大招辅助绫人打冻结,二者都为冰C,可以在绫人真空期配合绫人大招继续打冻结输出。
风系队友:因为冰冻反应只有控制效果,没有伤害加成;想要提高冰C和水C的伤害并且扩大冻结效果,风系聚怪队友是不二之选,万叶、温迪、砂糖均可满足要求,佩戴风套4件可以为冰C和水C减怪物抗性,聚怪可以使冻结反应控制更多怪物,同时使绫人和甘雨的大招索敌更集中。
生存/增伤:班尼特大招的加攻对绫人、绫华、甘雨这类锁面板脱手大招很友好,同时大招的回血也能保证队伍的生存;钟离的只有20%减抗能提高双C的伤害,但胜在给队伍提供稳定的输出环境,除了面对流血狗等能无视护盾的怪物,其他情况带钟离都不需要考虑生存问题;迪奥娜除了提供护盾和回血,还可以和冰C组'双冰共鸣',提高对冻结怪物15%的暴击率,还可以先手挂冰配合风系减冰抗。
(2)输出流程:
1.华人万班
练度:
伤害:60-65万血左右(因为测试的龙蜥有30%冰抗,其他情况绫华的伤害要更高一点)
2.绫甘温娜
(3)适用场景
4、感电体系