本次更新为私人比赛带来了新的发展!在众多改进中的第一个改进中,我们在功能中添加了地图选择,因此您可以在自己选择的竞技场中进行游戏。
我们很高兴看到你们中有多少人喜欢 Power Shift!很快,我们将在此模式中添加新地图,以便您可以在全新的环境中乘坐平台到达目的地!这个以及更多内容,将在第 2 季推出——敬请期待!
BUG修复和补充
私人比赛
玩家现在可以在开始私人比赛时选择地图
玩家在离开私人大厅后将不再被困在尝试加入游戏服务器
修复了具有不同跨平台游戏设置的队伍成员可能无法离开私人比赛大厅的问题
修复了一个错误,即玩家可以绕过私人比赛的“跨平台游戏开启”要求,从而导致软锁定
安慰
针对音频相关崩溃的崩溃修复
动力换档
摩纳哥:
修复了在低/中/高设置下剪裁街道的跳垫
在大教堂旁边的封闭小巷增加了一条短高空滑索,使穿越更加顺畅
抛光的生成点位置和方向
斯凯威体育场:
在建筑生成区外添加了跳跃板
调整了生成位置,使其不那么靠近边缘
常规:
固定摘要屏幕中的客观计数分数
地图
SYS$HORIZON 上的性能和改进
调整了天花板阻挡器上的碰撞,以防止玩家在使用 SYS$HORIZON 中的网关小工具时卡在库上方
将摩纳哥酒店附近角落的出生地点移至酒店附近,该地点在某些游戏模式中造成了不平衡的场景
修复了 SYS$HORIZON 中对树的错误破坏效果
修复了首尔混凝土围栏的缺失破坏影响
修复了教程中多个资产中缺失的破坏效果
武器和小工具
修复了当 C4 和突破冲锋同时触发多个炸药而不是成倍增加的近战伤害时伤害不一致的错误
修复了导致连发武器的后坐力无法按预期运行的问题
修复了网关弹药在被扔进 APS 时未正确退款的问题
修复了嬗变后的悬停对象
受阻的嬗变在友好的携带物上
改进了高空滑索行为,以更好地匹配玩家的预期出口点和方向
改进了当多个对象彼此靠近时非物质化/重新物质化对象的非物质化器功能
移除了在除颤复活期间装备网状护盾的能力
艺术
更新了齐肩发型以避免剪裁
固定了超大号 ÖRF 毛衣,以防止袖子挡住广告
用户界面/用户体验
如果用户已登录,则不会排除社交同步
修复了一个 bug,如果可携带的物体附加了活动的 Ping 标记,则会导致它们更重
修复了某些合同上的错误文本
修复了项目教程视频中溢出的文本
音频
修复了从寻道到开始时间不起作用的问题
更正了季节小插曲视频的音频
平衡
武器
SA1216型
射速从230RPM降低到200RPM
单发子弹伤害从7点降低到6点
产品
故障手榴弹
更改了故障手榴弹,使其在撞击时触发,当它们击中网状护盾和圆顶护盾时——在其他表面上,它们仍然会反弹
毛刺陷阱
更改了毛刺陷阱,当它们击中网状护盾和圆顶护盾时在撞击时触发
安全
改进的预防和检测
添加了带有 3 次打击系统的封禁进度