【艾尔登法环】环学猜想:1.0版本的物品描述更接近原本设计?


3楼猫 发布时间:2022-04-13 15:27:51 作者:sxs7892 Language

众所周知,魂系列讲究一个碎片化叙事,许多游戏背景及设定都放在物品描述里,但到了环里,这套碎片化叙事似乎不太好使了。因为开放世界物品数量繁杂,有相当一部分道具只描述了功能却没有相关的背景描述(比如联机道具),魂的那套风格套到环上也不太适用,毕竟环的世界更为宏大也更为细致。同时在正式版的游戏里也有挺多看起来未完成的痕迹,比如1.03版本才更新了女战士涅菲丽和迪亚罗斯的任务后续。

但最让我觉得这代的物品描述不可靠的是1.0版本有不少物品描述跟正式版完全不同,但是就我的观察来看,某些1.0版本的描述似乎更接近原本这些物品的概念设计。(在各个平台上发售的数字版本的环是1.02版本,而只有少数主机玩家买到的碟是最开始的1.0版本,而1.0版本少了大量支线与物品,大部分物品描述也只有效果描述。)

本文的1.0版本描述都来自于百度贴吧@星乡的鸟儿的帖子和b站@404eyeman的专栏。正式版的描述则是我自己在游戏里的截图。1.0版本就没有英文和日文截图了…

https://tieba.baidu.com/p/7778707889

404eyeman的个人空间_哔哩哔哩_bilibili

我个人不太喜欢过度解读,对于各种联系到其他游戏外事物的理论解读也因为学识浅薄写不出多少,这个帖子会针对游戏中最表层的东西进行一些解读。

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1.第一把武器也是最开始贴吧这位楼主发现跟大家不一样的剑骸大剑,在正式版中,无论是日英都没有剑骸的意思,反而都是跟葛瑞克的接肢有关,日文是剑接,英文是grafted,跟英文葛瑞克的前缀一模一样,所以这个中文翻译其实不太准确,应该叫接剑大剑。正式版中这把大剑则是一把被葛弗雷击败的一名灭国的英雄持有。

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正式版游戏中在啜泣半岛有不少关于这位英雄的描述,比如啜泣半岛的剑碑文与弩炮。

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而1.0版本里的剑骸大剑则明确写着有着“接肢“的卢恩的力量,加上纹章也和葛瑞克斧子上的狮子一模一样,战技效果也是全属性+5,至于战技描述应该已经更新了但物品描述不是同步更新的……?

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让我感到割裂的地方在于,既然你是收集来的自己死去一族的武器但主干为啥还要用仇敌的纹章阿?还是说葛弗雷拿到之后弄上了自己的纹章?但看他用的残缺斧子看起来也不像这种人。城主说葛瑞克需要他死守这座城以及这把剑是摩恩城的宝物。葛弗雷把敌人打败然后抢他的剑作为宝物是不是多少有点屑了,而且如果换成是黄金一族的武器之一,那么让守城也合情合理了。至于摩恩城是这位英雄所在的城被葛弗雷一家打下,还是一开始就是葛家的,这点我就不清楚了。

而“接肢“的卢恩这点,很可能一开始原设的接肢的力量跟葛瑞克的大卢恩有点关系,亦或是这是黄金一族大卢恩的能力?毕竟这把剑也是接了其他的剑的剑。

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2.迪卡蒂的护符,这件物品描述也是个人感觉比较割裂的,反倒是1.0版本有些方面能跟游戏对的上。上图为1.0版本

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这件物品当前版本的获取方式是做完蛇女泽莱雅丝的支线获得,物品描述里这个狄蒂卡是蛇人们的母亲。就我看来1.0版本的描述更加贴近护符效果,为了所爱的人承受疼痛→脸皮脱落→效果是受到的伤害增加,有一层非常明显的渐进关系,而且这个脸……跟夏波利利一样更符合男性特征一点吧?正式版里的这个护符描述和效果则非常割裂,而相关的蛇人们也是游戏里出现最少的敌人之一,难不成是看蛇人们的相关信息太少了就改成这样?

同时在王城到禁域的电梯有个房间可以捡到官吏上衣和使命短刀(短刀为啥在这不清楚…),在王城的弃置恶兆的地底可以找到渗血面具和腕套,这个跟官吏上衣是一套,联想到1.0版本的皮肤剥落的迪第卡,不难把这几件装备联系起来。我一开始是看到维基之后把这几件装备定位成一套感到奇怪,自己试穿之后发现还真是一套。在火山官邸二楼入侵你的拷问官基萨也是穿的这套。(你们火山官邸的人折磨别人前都得把自己搞残吗?)

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带披风的那件是玛雷家长袍,跟官吏的款式一样颈部带有白布,渗血面具跟官吏上衣很契合,玛雷面具也是有独立的白布设计,在描述里玛雷家面具有布缠着是因为天生有疾病。个人怀疑这件衣服和面具应该是修改服装里可以改掉罩袍和面具的,但正式版里变成了两套装备。(顺便说下蛇女拉雅和海德城主穿的衣服也是就差了件罩袍,素体是一样的,塔尼丝的衣服也是这种款式但没有变体)

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3.罗泽司这个角色在正式版中也非常的怪。他是引导死者进行归树的存在,英雄墓地里有罗泽司的光,很明显是正统的黄金树阵营。然而他的斧子的战技却跟提比亚的唤声一模一样…描述也差不多,却完全没提及斧头上的雕刻。而且提比亚应该是死诞的产物吧?提比亚的唤声是唯一一个没有百足标的死亡魔法,这斧的战技同样也没有,很难让人不联想到一起(难不成罗泽司就是提比亚?!),会是dlc的伏笔吗…?(tibia英文中有胫骨的意思,同时也是乐器阿夫罗斯管的古罗马时期的变体)

而在1.0版本中,描述则非常详细地提到了浮雕上的故事。我个人认为这是比现在的版本描述要好的,而且现版本游戏对各类死亡阵营的描述也是模糊不清,我也就不过多猜测了。

上图为1.0版本。

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罗泽司的光,在亚蕾萨英雄墓地里,罗泽司的光可以生成泥头车来保护陵墓,然而其他墓地里也能消除墓地影子的防御,这点我就不太理解了…在1.0版本中,有关于这些的情报描述都挺有风味的,可以看出流浪民族商人可能是有一条故事线的(可能跟癫火有关?),然而正式版里面……情报也就只是情报了。

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1.0版本的对付黑刀刺客的火把描述,同时墓地乌鸦好像也没了

同时与罗泽司的光相关的墓地影子,反而是唯一可以不用照光就能打败的敌人…而且好像是故意安排,有这敌人的地方也不会有罗泽司的光,是没做被照到的特效吗?螳臂刀的描述提到被昆虫寄生的守墓者,然而游戏的其他地方根本没有类似的敌人或是有被昆虫寄生这一要素,我怀疑这名敌人相关的内容在正式版中也被大幅删减了,1.0版本螳臂刀描述好像那两位没找到。

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个人猜测是初设可能跟艾斯提有关?毕竟形状跟艾斯提薄翼很像,而且艾斯提也算是本游戏各种昆虫要素集大成,至于蚂蚁皮皮虾粪金龟风格感觉都差太远了,但其实跟艾斯提也不搭……可能跟死亡阵营的百足有关?不过头部的寄生虫更像是某种蛾子。个人感觉可能关于死亡,墓地阿这些的可能在dlc里会补充?顺便弥补下本篇偏弱的圣属性。

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4. 同样也是我觉得展翼镰刀在正式版的描述比起1.0版本更为割裂…这个或许会有挺多人不同意。

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用白金凝血做成的壶,但是游戏中好像没见到杜鹃们用过

正式版提到白色羽翼同时也具有妨碍圣杯瓶特殊效果的也只剩下这一把了…虽然有人把这把武器与死之鸟联系起来,但个人感觉有点差太远了…反而1.0可扩展性比较强,有一个尊贵之死可以做文章。同时正式版游戏里有妨碍圣杯瓶使用的是白金壶,被杜鹃骑士所使用,不过也不清楚杜鹃跟白金之子什么仇。白金壶的效果和描述其实勉强能跟这镰刀联系起来……?白金之子的白色血液与杜鹃羽毛……好吧,太强行了。这也是为什么我比较讨厌这种描述,跟游戏其他内容很难联系起来,就好像一时兴起放在那…但也有可能是dlc伏笔?就蛮恼人的。

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5.最后想说的跟1.0描述没太大关系,单纯觉得是不是有关的内容被砍了,前期在宁姆格福的殉道者可以见到不少,而且靠近他们还会发出惨叫,但除此之外的地区基本上看不到多少,而这个形状的殉道者雕像是联机的关键道具,然而也完全没有相关的解释……让人感觉就是摆了…

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叫的老吓人了

还有为啥狩猎神祇大剑文本那么少,粪金龟头套只有祷告粪金龟有特殊描述…而且这个描述其实游戏里是见不到的,不论是飞的地上的大的小的都会死都抱着球,描述欺诈阿!

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以及预告片里唯一未出现的米兰达的祈祷,跟花之熔炉百相有关,不知道为什么不在正式游戏放出来,只能靠ce改出来。

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对于开放世界来说……我觉得魂系列那套碎片化叙事不太适合环了,信息的缺失只会让人感到迷惑,即便害用这套,就不能都把生态的信息塞到物品描述里吗……像为什么卢恩熊那么大只,是体内有强大的卢恩吗,不然为啥叫卢恩熊?红狼们为啥又会用魔法?为什么王室幽魂有很多肢体,是不是跟接肢有关?蚯蚓脸们又是啥来历?腐败树灵不是腐败了为什么还会用黄金火焰,只有少数才用猩红腐败?为啥有蝎尾刺这武器却没见到过蝎子?鲜血魔法的使用者为什么跟火焰监视者们在一起?火山官邸为啥要造蛇人?指虫又是咋来的(1.0版本的大手指武器是拉卡德切下来的)?我都想知道阿!!这些东西如果没出现多少次我觉得没必要解释,但这代敌人重复利用可太多了,在某些物品描述里提一句也当努力过了……然而就是蚯蚓脸,红狼,卢恩熊这些生物完全没有相关物品描述。也不知道后续更新会不会补上……有人可能会反驳我这是魂系列传统啥啥的,但像桂奥尔龙墓这种除了喂死根这一个支线完全没有其他支线相关的区域,还有一只大龙,我觉得足以说明这代的粗糙了。

写这篇文章也是对于环有点牢骚,的确内容多量大管饱,但感觉其实就是把前几代的一些内容拆分然后塞到地图上。举例的话这代的记忆槽就是在各种法师塔,然而这些法师塔的谜题…有几个还好,月之祭坛那边那个可真的畜生,而且月之祭坛也是一片内容非常少的区域。不知道是不是因为赶工,很多地方的质量相比前作下降很多,像是这次1.03更新添加了女战士和壶村的剧情,不管是阶段触发bug还是单纯未完成,在魂系列可是前所未有的的。物品描述方面也是……许多物品描述与游戏内容对不上,相当割裂。然后要不是因为有些玩家有1.0版本,还不知道改物品描述了。这改描述我没太大意见,但个人感觉改的是有点面目全非,虽然可能是为了隐藏一些重点或者为了DLC做铺垫吧。加上中文翻译质量也堪忧…魂系列传统了

个人猜测1.0版本可能是在网测版前后时间段存在的,毕竟整体地图已经完成,就差稍稍物品描述的“润色”和一些支线的实装了。(就当前游戏版本来看,这俩应该是最后做的)害,不过就算1.0版本有些描述可能更贴合原始设计(不过这也是我的个人看法,肯定也有不少人觉得正式版描述不错的),讨论剧情和设定还是以现版本为主吧,毕竟说不定跟以后的更新或dlc有关呢,只能等待并心怀希望了。(希望dlc能出混合触媒和能放法术的武器)当然也可以从1.0的描述也不少完全没价值,像正式版里只有圆桌入侵法师的衣服提到了红色辉石,罪恶荆棘在1.0版本里也提到了红色辉石,正式版中则是去除了辉石提到了鲜血星星。还有很多1.0的物品描述和正式版不一样,就不一一列出了,大家感兴趣的可以去原帖那边看。#神来之作第十期#


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