不得不否認武器設計的平衡優異,以及動作系統的合理,盔甲的設計這麼漂亮美觀。
但是這個b遊戲的視角和boss設計,堪稱一坨狗市,尤其是視角,如此逆天的視角是我玩的所有遊戲包括有魂一魂二都不具備的。
我打黑龍?哥們誰™喜歡到處亂飛亂跑,還帶著大範圍aoe的黑龍?而且一旦鎖定視角,就會極其難受,但不鎖視角又極其容易空刀和打中無關部位傷害極低。
到底是什麼人在吹黑龍的設計很牛比,交互感拉滿?這些玩家的交互感就是無名之王打完一套你A一下?這是什麼交互啊?
是的,再有DLC的超級配樂,真的給人幹出來了生理不適,純粹的噪音折磨,無論是boss背景音,又或者是小怪的嘶吼。跟LGBT被幹cpu崩潰尖叫一樣讓人感到非常噁心。
DLC的整體地圖設計思路讓人感到困惑,這已經不能說是箱庭設計了,而是毫無箱庭設計,相比之下魂2的DLC都能遙遙領先。
很難想象這個是集合了魂一魂二兩代後設計的終章之作。
再有最後一點,DLC的boss設計已經初現了聖弟壓哥的思路——高機動性和出手迅速的boss和殘廢半身不遂的主角。
總而言之,這遊戲,太樂色了。我寧可再玩四個周目的魂一,我都不樂意再碰一遍魂3。