不得不否认武器设计的平衡优异,以及动作系统的合理,盔甲的设计这么漂亮美观。
但是这个b游戏的视角和boss设计,堪称一坨狗市,尤其是视角,如此逆天的视角是我玩的所有游戏包括有魂一魂二都不具备的。
我打黑龙?哥们谁™喜欢到处乱飞乱跑,还带着大范围aoe的黑龙?而且一旦锁定视角,就会极其难受,但不锁视角又极其容易空刀和打中无关部位伤害极低。
到底是什么人在吹黑龙的设计很牛比,交互感拉满?这些玩家的交互感就是无名之王打完一套你A一下?这是什么交互啊?
是的,再有DLC的超级配乐,真的给人干出来了生理不适,纯粹的噪音折磨,无论是boss背景音,又或者是小怪的嘶吼。跟LGBT被干cpu崩溃尖叫一样让人感到非常恶心。
DLC的整体地图设计思路让人感到困惑,这已经不能说是箱庭设计了,而是毫无箱庭设计,相比之下魂2的DLC都能遥遥领先。
很难想象这个是集合了魂一魂二两代后设计的终章之作。
再有最后一点,DLC的boss设计已经初现了圣弟压哥的思路——高机动性和出手迅速的boss和残废半身不遂的主角。
总而言之,这游戏,太乐色了。我宁可再玩四个周目的魂一,我都不乐意再碰一遍魂3。