引言:
時隔六年,捷克工作室Warhorse Studios帶著《天國拯救:救贖2》重返玩家視野。作為以“真實中世紀模擬器”聞名的前作續作,本作能否延續初代的硬核魅力,並在開放世界、敘事深度與戰鬥系統上實現突破?經過40小時沉浸式體驗,我們帶來了這份深度評測。
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一、畫面與沉浸感:中世紀歐洲的“呼吸感”
- 引擎升級:採用改良版CryEngine,光影細節與植被動態大幅提升。波西米亞的森林晨霧、城堡鏽跡、NPC面部微表情均達到次世代水準。
- 動態世界:村莊會因戰火焚燬重建,角色衣著隨季節變化,甚至NPC會記住玩家的善惡行為並傳播流言,“活的世界”名副其實。
- 擬真細節:新增疾病系統(如黑死病蔓延)、飢餓值影響戰鬥效率,甚至盔甲鏽蝕需定期維護,硬核玩家狂喜!
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二、劇情與角色:小人物的史詩,道德困境的漩渦
- 承前啟後:緊接前作結局,鐵匠之子亨利從復仇者成長為軍事領袖,但本作主題轉向“權力與代價”,劇情張力拉滿。
- 分支設計:關鍵任務提供多達6種解決方式(潛行、賄賂、偽裝、強攻等),且選擇會影響勢力平衡與結局走向。
- 新角色陣營:神聖羅馬帝國、匈牙利騎兵、地方貴族的權謀博弈貫穿主線,歷史事件與虛構敘事無縫交織。
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三、戰鬥系統:從菜鳥到劍聖的蛻變之路**
- 革新點:
- 多武器流派:新增匈牙利彎刀、長柄戟等武器,每種武器搭配獨立連招與破防機制。
- 馬戰升級:馬上揮砍、衝刺矛擊、甚至組建騎兵隊指揮衝鋒,戰場規模史詩感倍增。
- 環境互動:可踢倒火盆製造障礙,或利用地形觸發“陷阱處決”,策略性大幅提升。
- 硬核保留:體力管理、裝備磨損、1vN戰鬥難度依舊勸退“無雙玩家”,但新增“學徒模式”降低入門門檻。
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四、新增玩法:權力、外交與領地經營
- 勢力系統:通過完成任務或發動戰爭擴大領地影響力,招募士兵、任命鎮長、徵稅決策等RPG元素深度綁定資源管理。
- 外交沙盒:派間諜滲透敵營、聯姻結盟或發動虛假情報戰,中世紀“權力的遊戲”躍然屏上。
- 建造與貿易:可投資重建村莊、開設鐵匠鋪定製武器,經濟系統直接影響地區物價與軍備水平。
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優點總結:
✅ 史上最真實的中世紀生存模擬,細節狂魔的終極形態。
✅ 劇情波瀾壯闊,角色塑造有血有肉,抉擇具有長期影響力。
✅ 戰鬥系統兼具深度與爽快感,馬戰與指揮系統堪稱亮點。
爭議點:
⚠️ 優化問題:部分場景幀數波動,PS5/XSX版本加載時間較長。
⚠️ 學習曲線:即便有簡化模式,仍需投入10小時以上適應系統。
⚠️ 任務指引:追求“自然感”導致部分目標提示模糊,可能卡關。
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總評:
《天國拯救:救贖2》是一款近乎偏執的“中世紀復刻裝置”,它用恐怖的細節量、複雜的系統網與宏大的敘事,為硬核玩家打造了一座痛並快樂著的沉浸殿堂。如果你渴望一場拒絕妥協的穿越之旅,這就是2024年最不可錯過的RPG之一。