雖然單次攻擊只有46%的昏睡概率,但其實四隻宴靈全攻擊一個效果抵抗為0的食魂時能附上昏睡的概率實際上約等於91.50%(我數學不太行,手上有實踐數據前不敢過於肯定自己算的這個結論。但就個人感覺而言概率確實是非常高的,下邊有測試結果)。
雖然這個套裝差就差在了暴擊和爆傷不足……但主要是能控到對面,打亂對面的節奏。
測試:
我怕一下子打贏小號,就用了青銅箸勺。
加上值日的屬性,效果命中加成就有72.6%。按照上面的算法,當四隻宴靈同時攻擊一個食魂時附加昏睡的概率約為89.44%(單次攻擊附加昏睡的概率約為43%,小號上陣食魂的效果抵抗加成均為0)。
然後我測試了134次該素蒸音聲部所召喚的四隻宴靈攻擊同一食魂的情況:134次中有120次能附上昏睡,頻率約為89.55%。
說明我上面的算法大體上應該是沒有什麼錯誤的。
那麼當效果命中加成為0時(單次攻擊昏睡的概率為25%),按照該算法,對於一個效果抵抗為0的食魂,上述事件發生的概率約為68.36%。
不過運氣夠好的話,像這樣靠每次約為43%的概率昏睡對方全隊也是可以做到的。