虽然单次攻击只有46%的昏睡概率,但其实四只宴灵全攻击一个效果抵抗为0的食魂时能附上昏睡的概率实际上约等于91.50%(我数学不太行,手上有实践数据前不敢过于肯定自己算的这个结论。但就个人感觉而言概率确实是非常高的,下边有测试结果)。
虽然这个套装差就差在了暴击和爆伤不足……但主要是能控到对面,打乱对面的节奏。
测试:
我怕一下子打赢小号,就用了青铜箸勺。
加上值日的属性,效果命中加成就有72.6%。按照上面的算法,当四只宴灵同时攻击一个食魂时附加昏睡的概率约为89.44%(单次攻击附加昏睡的概率约为43%,小号上阵食魂的效果抵抗加成均为0)。
然后我测试了134次该素蒸音声部所召唤的四只宴灵攻击同一食魂的情况:134次中有120次能附上昏睡,频率约为89.55%。
说明我上面的算法大体上应该是没有什么错误的。
那么当效果命中加成为0时(单次攻击昏睡的概率为25%),按照该算法,对于一个效果抵抗为0的食魂,上述事件发生的概率约为68.36%。
不过运气够好的话,像这样靠每次约为43%的概率昏睡对方全队也是可以做到的。