或許將是ATLUS的集大成之作:《暗喻幻想 ReFantazio》試玩體驗


3樓貓 發佈時間:2024-06-19 18:32:34 作者:雪豆 Language

感謝SEGA和ATLUS的邀請,機核連同其他幾家媒體,在前幾日於秋葉原舉辦的“ATLUS嘉年華”活動中體驗到了《暗喻幻想 ReFantazio》的部分內容。在這裡給大家帶來關於本作內容的一些分享。
作為ATLUS憋了幾年的“大招”, 《暗喻幻想》在這次的嘉年華活動上似乎也被放到了一個極為重要的位置 —— 位於B1的試玩場地裡,不但展出著遊戲中的場景和角色的原畫設定,場地正中還設置了一尊巨大的“阿基態”雕像。
雖然目前遊戲公佈的信息並不多,但我仍然可以第一眼就認出這位“阿基態”的重要性,大概和《女神異聞錄 5》中的“亞森”或者《真女神轉生 5》中的“創毘”定位相當。
而在場地的另一邊,一字排開的事數十臺試玩機器,當我們來到現場時,場外排隊的人流早已一眼望不到頭,可見大家對於能夠參與到這次的“全球最速試玩”的活動有多麼的熱情。感謝ATLUS與SEGA的協助,我們也得以順利體驗到了本作簡體中文版本的部分內容。
這次我們玩到的是特別定製的試玩版,其中提供了三種試玩模式:
  • 第一個是“阿基態的覺醒”,也就是從故事開局開始試玩。其中包含了一段遊戲初期的劇情以及幾場小型的戰鬥;
  • 第二個是“被佔據的大教堂”,從故事初期的迷宮開始試玩。這一部分的內容將會涉及到“支持者的委託”,以及與種類更多的雜兵之間的戰鬥;
  • 第三個是“強攻大海獸”,是一場包含了在遊戲中的基地“鐵甲戰車”中生活,以及中期的一場BOSS戰的內容,是三個模式中難度最高的。
由於每個部分只能試玩15分鐘左右,我與其他幾家同行的媒體老師在商量之後,分別選擇了不同的內容進行體驗,於這篇文章中進行集中彙總。但出於分頭體驗以及時間限制的緣故,這次只玩到了一些基礎部分的遊戲內容。如有遺漏或者錯誤,還請各位海涵。

先聊聊《暗喻幻想》的整體感受

之所以說《暗喻幻想》是ATLUS的集大成之作,是因為這次的開發組成員可以說採用的是“全明星陣容”:不但有《女神異聞錄》系列的製作人橋野貴、人物設計副島成記和音樂製作人目黑將司三位耳熟能詳的“鐵三角”陣容,還有為《尼爾:自動人形》提供概念設計的幸田和磨與參與《EVA》系列的著名動畫人山下育人的傾力加盟。
更為重要的是,《暗喻幻想》並不是《真女神轉生》或者《女神異聞錄》的外傳作品,而是一部完完全全的全新原創作品。它的出現似乎昭示了某種ALTUS的野心 —— 一種想要跳脫原有都市或者神話背景的束縛,打造一款完全原創的“異想”風格作品的野心。
而從這次的簡單體驗來看,我確實能夠感覺到《暗喻幻想》想要擺脫ATLUS那種多年通過《真女神轉生》以及其延伸系列所形成的固有印象:比如本作所採用的美術風格非常特別 —— 比如大地圖界面,就讓我不由得想起14-16世紀的“文藝復興”時期的畫作。
似乎開發團隊非常有意的想要把這種繪畫感傳遞給每個玩家,以至於就算在編組菜單中,角色那種富有筆觸和線條感的頭像一躍竟成為了玩家的視覺重心。對ALTUS而言,《暗喻幻想》不僅僅是一款遊戲,而是一副徐徐展開的“幻想”畫卷。
衰敗的城堡、充滿不安定氣氛的地牢、航行在海面上的鐵架要塞、甚至還有慘無人道的戰場遺蹟……遊戲在絲毫不吝嗇粒子效果的同時,還加入了大量的類似圖騰或者裝飾的畫面元素。並且在試玩的這十幾分鍾裡,《暗喻幻想》仍然能夠在穩定的幀數下,保持著高水平的畫面精細度。聯想起《真女神轉生5》掉幀的噩夢,《暗喻幻想》的穩定輸出確實是有點超出我的預料的。
但必須要承認的是,無論是3D還是2D表現,我其實都能夠多少察覺出《暗喻幻想》有一些“似曾相識”的美術表現手法 —— 比如戰鬥結束之後的UI以及一些Cut in之類的小動畫,甚至連那些過場動畫,都不免讓我會聯想起《女神異聞錄》系列遊戲中的某些畫面。
即便是角色的3D建模沒有達到那種足以令人“驚豔”的精細程度。但在全新打造出的世界觀的加持下,《暗喻幻想》在其中融入了大量的宗教圖騰、古典藝術繪畫、異國服飾文化等諸多元素符號。這些讓畫面變得充實起來的細節,配合上古典而壯麗的BGM,讓遊戲的畫面一下子變得躍動了不少。
所以說如果你是ATLUS的粉絲,那麼請放一萬個心,《暗喻幻想》仍然能給各位帶來是那種獨特的,充滿了ATLUS那種“怪味兒”(褒義)的體驗。

關於“阿基態的覺醒”

備註:本段有一小部分關於劇情內容的劇透,請謹慎閱覽。
試玩的第一個部分是“阿基態的覺醒”。遊戲的內容並非完全是遊戲開頭的部分,而是截取了其中的一部分。在這部分中,講述了主人公加入到軍隊之後之後的一小段故事。其中出現了主人公的助手,妖精“加莉卡”。在遊戲中她將會以嚮導的身份帶領玩家熟悉遊戲系統。
雖然開頭的劇情沒有透露太多內容,但從對話中可以得知,在這個世界中存在“種族歧視”這一現象,主人公也似乎因為身份問題而得到了區別對待。目前似乎只有“王子”這樣一個角色才能夠給與玩家公平的對待。
值得注意的是,這名“王子”交個了主人公一本小說,而小說內容描寫的卻是“現實社會”的一段故事。這種“現實”與“幻想”恰好相互矛盾的設計究竟有什麼寓意,目前還不得而知。
在主人公休息一夜之後,作為士兵的他將要前往名為“北部邊境要塞”的地方加入討伐。在切換地圖的時候,我看到了熟悉的日期、早晚以及溫度等時間顯示,但不知道本作的故事推進是否會與之有關聯。在與名為“斯特羅爾”的隊友回合之後,主人公一行三人將來到要塞執行一場救助任務。另外,加莉卡還提到了名為“特令”的某種指令,推測應該與主人公的真實目的有關。
進入要塞後首先出現的是一段過場動畫,怪物將前來討伐的士兵一掃而光,但有意思的是,士兵卻將怪物稱呼為“人類”。而在隨後的戰鬥中,加莉卡也認為“人類”是非常恐怖的,這種反常規的設定一下子就勾起了我對遊戲世界觀方面的好奇心。
在簡單的引導之後,《暗喻幻想》展現出了本作的一個特殊的戰鬥系統,其名為 “FAST&SQUAD”:並非像之前其他作品中面對明雷敵人直接攻擊進入戰鬥的表現不同,而是玩家可以在戰鬥前通過攻擊按鈕,與敵人直接進行一段即時戰鬥。同時也可以隨時按下按鈕,直接進入到回合制戰鬥中。
但這並非是說《暗喻幻想》是一個動作遊戲。只有在面對弱小的敵人時,玩家可以通過攻擊而直接在地圖中將其消滅,省去了進入回合制戰鬥的麻煩;而在面對同等強度敵人或者強敵時,玩家的攻擊無法直接殺死敵人,但是可以削減敵人的“BREAK槽”,當“Break槽”降為0時進入回合制戰鬥,敵人將會處於 “昏厥”狀態,此時玩家可以進行一輪先制攻擊,有點近似於之前作品中的“突襲”。
所以簡單來說,“FAST&SQUAD”將即時制與回合制兩種玩法融入於其中,減少了一些因為“頻繁進入簡單且收益低的回合制戰鬥而打亂玩家遊戲體驗”的問題,從而讓遊戲更具有流暢度。
但仍然需要注意的是,雖然玩家可以在即時狀態下給與玩家一定的傷害,但敵人也並非像木樁一樣傻傻地等著被打。當被敵人發現並命中時,玩家則會以“被偷襲”的狀態進入戰鬥。
讓我個人欣喜的是,偷襲與被偷襲時畫面中出現的Cut in動畫竟然做了兩套。即便是兩套不同的視覺呈現,《暗喻幻想》卻仍然能把“古典”與“時髦”融合到到一體,只能說“薑還是老的辣”。 另外,面對只要等級相差過多的弱小敵人,玩家就算是被敵人擊中,也只會損血,不會進入回合戰鬥。
在第一部分中,玩家只能操縱主人公進行戰鬥,而隊友的行動則是由電腦託管。此時可以給電腦下達“節省MP”或是“注重HP恢復”等指令。而由於主人公此時並沒有被“阿基態”附身,所以戰鬥的部分呈現出來的比較簡單。
關於戰鬥的詳細部分將會在下一部分為各位就行詳細闡述。而第一部分的試玩體驗到了關底遇到BOSS“憤怒之人”之後就結束了。總的來說,這一部分主要還是帶玩家初步體驗遊戲的基礎玩法以及熟悉世界觀,並沒有更多的涉及遊戲中最核心的系統部分。

關於“被佔據的大教堂”

第二段試玩內容“被佔據的大教堂”被沒有過多的涉及到主線故事。但從編組成員只有三名來看,不難推斷出這段劇情仍然應該處於故事的前期。
當主人公踏入大教堂時,已經被阿基態附身的主人公能夠聽到“英雄們的靈魂”發出的聲音。這個聲音稱呼主人公為“默默無聞之人”,可以猜測伴隨著故事的展開,主人公的稱呼也很有可能會發生改變。而在之前放出的設定中我們可以得知,阿基態正是英雄們的力量,所以主人公在之後可以裝備更多種類的阿基態似乎也是在意料之中。
在這段劇情畫面中,上方出現了一個名為“Popularity Rank”的數值,或許這將會與主人公的數值以及遊戲的進展相掛鉤(個人猜測可能跟P5裡怪盜團的“支持度”類似)。在畫面的右上角,出現了一個令人熟悉的災難倒計時“MISSION”,不出意外的話,這個系統將會和《女神異聞錄》中倒計時功能相同。
在進入迷宮後不久,主人公一行遭遇到了一位帕裡帕斯族的女性。在接受了其尋找同伴的委託之後,主人公也順理成章地出發前往探索。頭幾場較為簡單的戰鬥仍然在引導玩家使用“FAST&SQUAD”系統,同時系統也提示玩家可以通過使用加莉卡的“妖精眼”技能,使敵人染色來判斷其強弱,另外妖精眼也可以探查附近的寶箱。
進入大教堂的深處後,敵人的整體實力明顯增強。而在這一部分,《暗喻幻想》的核心戰鬥內容才終於完整地展現了出來。不同於上一段的試玩,這次隊伍中的三名隊友都可以由自己來手動操作了。
從總體上來看,《暗喻幻想》戰鬥有點像《真·女神轉生》系列 —— 敵我雙方依次進行行動,而角色的行動需要消耗一定的“追擊圖標”(即行動點)。暴擊、弱點屬性剋制、換人,將會影響“追擊圖標”的消耗量(例如命中弱點屬性只消耗0.5個追擊圖標)。只要能夠吃透本作的系統,就可以在一回合之內,為角色創造出更多的行動力。
除了“追擊圖標”以外,另外一個玩家可以使用的資源就是“MP”了。MP與一切的技能相掛鉤,比如角色在使用單純的風屬性魔法或者恢復時,會消耗MP和固定的“追擊圖標”數量。在本段的試玩中,由於主人公一行人已經獲得了“阿基態”的能力,所以除去普通攻擊以及技能以外,這裡還可以驅使“阿基態”使用獨特的“合題”系統。
這裡ATLUS玩了一個文字遊戲,雖然寫作“合題”,但本質上則是一個“合體”系統:角色可以通過使用自己的“阿基態”,來配合其他隊友釋放獨特且非常強力的技能。雖說看上去有點像“人格面具”的設計,但實際上它的最大不同點是“與隊友的配合”。不同的隊友搭配自己的阿基態,分別會有不同的技能效果,這也就意味著四個人的隊伍,可以出現4x4最多16種的合題技能。
雖然合題技能威力巨大,然而使用它所需要的資源也相應變多 —— 試玩版中的合題技除了MP以外,還需要額外消耗兩點的追擊圖標。另外更需要注意的是,發動合題技的隊友需要維持在正常的狀態下,負面狀態或者戰鬥不能時均不能發動對應的合題技。在某種意義上,除了靈活運用追擊圖標,時刻關注隊友的狀態也順理成章地變成了贏得戰鬥的另一大重點。
戰勝敵人後,經驗與金錢的結算同樣存在“無傷獎勵”。角色在升級之後除了屬性的提升以外,玩家還可以在力、魔、耐、速、運這五圍中為主人公自由加點,同伴的屬性點則是自動提升。
在這段試玩的最後,主角一行人順利解救了之前委託女子的夥伴。這時,女子揭示了自己的真名“凱瑟琳娜”並且與主人公結成羈絆。從UI能夠大致推測,羈絆一共8個等級,每次解鎖羈絆則可以解鎖不同的能力。
凱瑟琳娜解鎖的則是“武僧”這個職業。在本作的設定中,阿基態本身也有“職業”這一屬性,比如主人公的探求旅人、斯特羅爾的劍士和霍肯伯格的護衛騎士等。合題技的性能也在很大程度上與職業掛鉤,例如護衛騎士可以在一回合內吸引地方的攻擊等等。
而在解鎖職業的界面也存在著類似於“職業天賦樹”類似的UI,不難猜測即便是同樣的職業,也似乎存在上下級之分。由於體驗時間有限,具體有多少種職業,這些職業是否會影響角色屬性的成長,目前還尚無定論。

關於“強攻大海獸”

備註:本段有關於遊戲中某個BOSS的攻略方法,請酌情閱覽
第三部分“強攻大海獸”是試玩內容中難度最高的,但對於已經熟悉ATLUS同類型作品的玩家而言,這一部分的難度只能算是蜻蜓點水。
這一部分的故事劇情從主角們的避難所之一“鐵甲戰車”中開始。此時隊伍中已經有五名可以參與戰鬥的角色,玩家可以任意選擇四名加入隊伍。不在隊伍中的角色同樣可以獲得少量經驗。玩家此時可以選擇編組隊伍角色,更換裝備和阿基態,選擇下一個目的地等等。
“鐵甲戰車”同樣還具備了推進時間的功能 —— 玩家可以控制主角與在戰車中的其他角色交流,一起進行保養武器或者類似洗衣服等日常活動。重要的是,這些行動都可能會為角色增加不同的屬性,所以選擇怎樣的活動來讓角色有目的性的成長,將會是需要玩家們深思熟慮的一大難題。
試玩的部分我選擇了“洗衣服”,劇情有些幽默,主人公的MP最大值同時得到了提升。但在洗衣服的過程中竟然還在洗衣機底部獲得了2500塊錢,不知道這是不是屬於隨機事件。每一次的事件會將時間往前推進一小段,當時間來到傍晚時,鐵甲戰車突然被不知名生物襲擊,此時需要玩家前往甲板,在一段過場動畫之後,擊敗阻礙戰車前進的“大海獸海底人”。
在戰鬥開始之前,玩家可以通過加莉卡來隨時查看大海獸的屬性和狀態。本作的屬性分為斬、突、壞、火、冰、雷、風、光和暗這幾種。在未知的狀態下,玩家仍然需要使用一次對應的屬性攻擊才能夠判明。
由於隊員數量的增加,在這一部分的試玩內容中,玩家可以使用更多具有屬性傷害的技能或者合題技,還可以使用提升防禦、迴避或者攻擊等增益技能扭轉戰局。甚至通過一些合題技,玩家可以為敵人附加屬性弱點,從而通過屬性攻擊來讓自己節省下更多的“追擊圖標”。
而BOSS大海獸除了本體以外,還有四條可被攻擊的觸手。觸手可以使用給與我方群體傷害的“亂打”,所以開場用AOE的合題技巧快速清除掉觸手能夠有效地控制全團的血線。大海獸一回合只有兩點的“追擊圖標”,除了單體攻擊以外,需要注意技能的則是能夠給自己增加4點“追擊圖標”的“靈魂嘶吼”以及AOE技能“吐墨”。
“吐墨”是一個非常噁心的技能,雖然傷害不高,但能夠有概率給我方成員施加“病魔”的DEBUFF。在該狀態下,角色無法回血並且也無法使用合題技,需要優先解除。玩家可以選擇輔助類型的阿基態來快速解除DEBUFF,其他成員則選擇為我方能夠使用AOE技能的隊員上提升攻擊力的BUFF,在短時間內快速擊破觸手,為全團的血線恢復創造有利的時間。
不過就算戰鬥陷入困難也不要緊,遊戲還提供了快速回退到戰鬥開始的功能,另外也得益於這一版本中有充足的藥品,就算是堆藥也能夠輕鬆取勝。但從敵人的攻擊頻率以及畫面的表現來看,《暗喻幻想》的戰鬥仍然充滿了RPG遊戲中那種運籌帷幄,扭轉乾坤的緊張與刺激。相信在遊戲發售之後,高難度的BOSS戰一定會成為那些JRPG老炮們津津樂道的研究對象吧。

結語

雖然只是三段內容量並不算多的試玩,但我們可以初步瞭解到《暗喻幻想》所帶來的深邃的世界觀、獨特的美術以及紮實且富有深度的遊戲系統。我可以相信,想必它的出現又會讓我輕易地消耗掉數百小時並且不能自拔。
平心而論,通過這篇粗淺的分析,我仍然能夠看出許多熟悉的作品的影子。但我覺得這些已經被翻來覆去用了很多次的元素並沒有讓遊戲的體驗打了折扣。反倒不如說,ATLUS這手在約定俗成的道路上搞“小創新”的手法,確實能讓我感受到一種與時俱進的新鮮感。
當然,寫的再多,我所玩到部分的大概可能也只是這個遊戲五十分之一都不到,所以究竟這款集ATLUS大成之作的表現究竟如何,還是等遊戲實際發售之後再見分曉吧。

另記:ATLUS FES的一點小碎碎念

對ATLUS的粉絲而言,這一次在秋葉原舉辦的FES確實是場內容豐富的線下聚會,熱鬧,能玩能拿還能看舞臺活動。會場的佈置基本上還是最有人氣的《女神異聞錄》3、4、5中的元素佔據了主要的位置。
門口擺放的巨大的傑克霜精充氣人偶和時不時會出來與粉絲見面的摩爾加納和KUMA,又似乎昭示著與其說是ATLUS FES,不如說是《女神異聞錄》FES。會場中有個蓋章的活動,提供了《女神異聞錄》主角們的印章,玩家可以選擇自己喜歡的蓋,我簡單觀察了一下,P4似乎是其中人氣最高的。
話說回來,畢竟ATLUS旗下還有香草社,他們本身也曾經推出過不少其他類型的作品 —— 在B1層展出的全部遊戲光盤似乎就說明了一切。然而除了火到整理卷一早就發完了的周邊販售區以外,唯一能夠找尋到這些作品蹤跡的,或許也只有門口擺放著“全ATLUS遊戲封面亞克力墜飾”的扭蛋機了吧。
說實話,一丁點兒的墜飾一個竟然要300日元,這錢還真挺好掙的……


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