感谢SEGA和ATLUS的邀请,机核连同其他几家媒体,在前几日于秋叶原举办的“ATLUS嘉年华”活动中体验到了《暗喻幻想 ReFantazio》的部分内容。在这里给大家带来关于本作内容的一些分享。
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作为ATLUS憋了几年的“大招”, 《暗喻幻想》在这次的嘉年华活动上似乎也被放到了一个极为重要的位置 —— 位于B1的试玩场地里,不但展出着游戏中的场景和角色的原画设定,场地正中还设置了一尊巨大的“阿基态”雕像。
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虽然目前游戏公布的信息并不多,但我仍然可以第一眼就认出这位“阿基态”的重要性,大概和《女神异闻录 5》中的“亚森”或者《真女神转生 5》中的“创毘”定位相当。
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而在场地的另一边,一字排开的事数十台试玩机器,当我们来到现场时,场外排队的人流早已一眼望不到头,可见大家对于能够参与到这次的“全球最速试玩”的活动有多么的热情。感谢ATLUS与SEGA的协助,我们也得以顺利体验到了本作简体中文版本的部分内容。
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这次我们玩到的是特别定制的试玩版,其中提供了三种试玩模式:
- 第一个是“阿基态的觉醒”,也就是从故事开局开始试玩。其中包含了一段游戏初期的剧情以及几场小型的战斗;
- 第二个是“被占据的大教堂”,从故事初期的迷宫开始试玩。这一部分的内容将会涉及到“支持者的委托”,以及与种类更多的杂兵之间的战斗;
- 第三个是“强攻大海兽”,是一场包含了在游戏中的基地“铁甲战车”中生活,以及中期的一场BOSS战的内容,是三个模式中难度最高的。
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由于每个部分只能试玩15分钟左右,我与其他几家同行的媒体老师在商量之后,分别选择了不同的内容进行体验,于这篇文章中进行集中汇总。但出于分头体验以及时间限制的缘故,这次只玩到了一些基础部分的游戏内容。如有遗漏或者错误,还请各位海涵。
先聊聊《暗喻幻想》的整体感受
之所以说《暗喻幻想》是ATLUS的集大成之作,是因为这次的开发组成员可以说采用的是“全明星阵容”:不但有《女神异闻录》系列的制作人桥野贵、人物设计副岛成记和音乐制作人目黑将司三位耳熟能详的“铁三角”阵容,还有为《尼尔:自动人形》提供概念设计的幸田和磨与参与《EVA》系列的著名动画人山下育人的倾力加盟。
更为重要的是,《暗喻幻想》并不是《真女神转生》或者《女神异闻录》的外传作品,而是一部完完全全的全新原创作品。它的出现似乎昭示了某种ALTUS的野心 —— 一种想要跳脱原有都市或者神话背景的束缚,打造一款完全原创的“异想”风格作品的野心。
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而从这次的简单体验来看,我确实能够感觉到《暗喻幻想》想要摆脱ATLUS那种多年通过《真女神转生》以及其延伸系列所形成的固有印象:比如本作所采用的美术风格非常特别 —— 比如大地图界面,就让我不由得想起14-16世纪的“文艺复兴”时期的画作。
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似乎开发团队非常有意的想要把这种绘画感传递给每个玩家,以至于就算在编组菜单中,角色那种富有笔触和线条感的头像一跃竟成为了玩家的视觉重心。对ALTUS而言,《暗喻幻想》不仅仅是一款游戏,而是一副徐徐展开的“幻想”画卷。
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衰败的城堡、充满不安定气氛的地牢、航行在海面上的铁架要塞、甚至还有惨无人道的战场遗迹……游戏在丝毫不吝啬粒子效果的同时,还加入了大量的类似图腾或者装饰的画面元素。并且在试玩的这十几分钟里,《暗喻幻想》仍然能够在稳定的帧数下,保持着高水平的画面精细度。联想起《真女神转生5》掉帧的噩梦,《暗喻幻想》的稳定输出确实是有点超出我的预料的。
但必须要承认的是,无论是3D还是2D表现,我其实都能够多少察觉出《暗喻幻想》有一些“似曾相识”的美术表现手法 —— 比如战斗结束之后的UI以及一些Cut in之类的小动画,甚至连那些过场动画,都不免让我会联想起《女神异闻录》系列游戏中的某些画面。
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即便是角色的3D建模没有达到那种足以令人“惊艳”的精细程度。但在全新打造出的世界观的加持下,《暗喻幻想》在其中融入了大量的宗教图腾、古典艺术绘画、异国服饰文化等诸多元素符号。这些让画面变得充实起来的细节,配合上古典而壮丽的BGM,让游戏的画面一下子变得跃动了不少。
所以说如果你是ATLUS的粉丝,那么请放一万个心,《暗喻幻想》仍然能给各位带来是那种独特的,充满了ATLUS那种“怪味儿”(褒义)的体验。
关于“阿基态的觉醒”
备注:本段有一小部分关于剧情内容的剧透,请谨慎阅览。
试玩的第一个部分是“阿基态的觉醒”。游戏的内容并非完全是游戏开头的部分,而是截取了其中的一部分。在这部分中,讲述了主人公加入到军队之后之后的一小段故事。其中出现了主人公的助手,妖精“加莉卡”。在游戏中她将会以向导的身份带领玩家熟悉游戏系统。
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虽然开头的剧情没有透露太多内容,但从对话中可以得知,在这个世界中存在“种族歧视”这一现象,主人公也似乎因为身份问题而得到了区别对待。目前似乎只有“王子”这样一个角色才能够给与玩家公平的对待。
值得注意的是,这名“王子”交个了主人公一本小说,而小说内容描写的却是“现实社会”的一段故事。这种“现实”与“幻想”恰好相互矛盾的设计究竟有什么寓意,目前还不得而知。
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在主人公休息一夜之后,作为士兵的他将要前往名为“北部边境要塞”的地方加入讨伐。在切换地图的时候,我看到了熟悉的日期、早晚以及温度等时间显示,但不知道本作的故事推进是否会与之有关联。在与名为“斯特罗尔”的队友回合之后,主人公一行三人将来到要塞执行一场救助任务。另外,加莉卡还提到了名为“特令”的某种指令,推测应该与主人公的真实目的有关。
进入要塞后首先出现的是一段过场动画,怪物将前来讨伐的士兵一扫而光,但有意思的是,士兵却将怪物称呼为“人类”。而在随后的战斗中,加莉卡也认为“人类”是非常恐怖的,这种反常规的设定一下子就勾起了我对游戏世界观方面的好奇心。
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在简单的引导之后,《暗喻幻想》展现出了本作的一个特殊的战斗系统,其名为 “FAST&SQUAD”:并非像之前其他作品中面对明雷敌人直接攻击进入战斗的表现不同,而是玩家可以在战斗前通过攻击按钮,与敌人直接进行一段即时战斗。同时也可以随时按下按钮,直接进入到回合制战斗中。
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但这并非是说《暗喻幻想》是一个动作游戏。只有在面对弱小的敌人时,玩家可以通过攻击而直接在地图中将其消灭,省去了进入回合制战斗的麻烦;而在面对同等强度敌人或者强敌时,玩家的攻击无法直接杀死敌人,但是可以削减敌人的“BREAK槽”,当“Break槽”降为0时进入回合制战斗,敌人将会处于 “昏厥”状态,此时玩家可以进行一轮先制攻击,有点近似于之前作品中的“突袭”。
所以简单来说,“FAST&SQUAD”将即时制与回合制两种玩法融入于其中,减少了一些因为“频繁进入简单且收益低的回合制战斗而打乱玩家游戏体验”的问题,从而让游戏更具有流畅度。
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但仍然需要注意的是,虽然玩家可以在即时状态下给与玩家一定的伤害,但敌人也并非像木桩一样傻傻地等着被打。当被敌人发现并命中时,玩家则会以“被偷袭”的状态进入战斗。
让我个人欣喜的是,偷袭与被偷袭时画面中出现的Cut in动画竟然做了两套。即便是两套不同的视觉呈现,《暗喻幻想》却仍然能把“古典”与“时髦”融合到到一体,只能说“姜还是老的辣”。 另外,面对只要等级相差过多的弱小敌人,玩家就算是被敌人击中,也只会损血,不会进入回合战斗。
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在第一部分中,玩家只能操纵主人公进行战斗,而队友的行动则是由电脑托管。此时可以给电脑下达“节省MP”或是“注重HP恢复”等指令。而由于主人公此时并没有被“阿基态”附身,所以战斗的部分呈现出来的比较简单。
关于战斗的详细部分将会在下一部分为各位就行详细阐述。而第一部分的试玩体验到了关底遇到BOSS“愤怒之人”之后就结束了。总的来说,这一部分主要还是带玩家初步体验游戏的基础玩法以及熟悉世界观,并没有更多的涉及游戏中最核心的系统部分。
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关于“被占据的大教堂”
第二段试玩内容“被占据的大教堂”被没有过多的涉及到主线故事。但从编组成员只有三名来看,不难推断出这段剧情仍然应该处于故事的前期。
当主人公踏入大教堂时,已经被阿基态附身的主人公能够听到“英雄们的灵魂”发出的声音。这个声音称呼主人公为“默默无闻之人”,可以猜测伴随着故事的展开,主人公的称呼也很有可能会发生改变。而在之前放出的设定中我们可以得知,阿基态正是英雄们的力量,所以主人公在之后可以装备更多种类的阿基态似乎也是在意料之中。
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在这段剧情画面中,上方出现了一个名为“Popularity Rank”的数值,或许这将会与主人公的数值以及游戏的进展相挂钩(个人猜测可能跟P5里怪盗团的“支持度”类似)。在画面的右上角,出现了一个令人熟悉的灾难倒计时“MISSION”,不出意外的话,这个系统将会和《女神异闻录》中倒计时功能相同。
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在进入迷宫后不久,主人公一行遭遇到了一位帕里帕斯族的女性。在接受了其寻找同伴的委托之后,主人公也顺理成章地出发前往探索。头几场较为简单的战斗仍然在引导玩家使用“FAST&SQUAD”系统,同时系统也提示玩家可以通过使用加莉卡的“妖精眼”技能,使敌人染色来判断其强弱,另外妖精眼也可以探查附近的宝箱。
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进入大教堂的深处后,敌人的整体实力明显增强。而在这一部分,《暗喻幻想》的核心战斗内容才终于完整地展现了出来。不同于上一段的试玩,这次队伍中的三名队友都可以由自己来手动操作了。
从总体上来看,《暗喻幻想》战斗有点像《真·女神转生》系列 —— 敌我双方依次进行行动,而角色的行动需要消耗一定的“追击图标”(即行动点)。暴击、弱点属性克制、换人,将会影响“追击图标”的消耗量(例如命中弱点属性只消耗0.5个追击图标)。只要能够吃透本作的系统,就可以在一回合之内,为角色创造出更多的行动力。
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除了“追击图标”以外,另外一个玩家可以使用的资源就是“MP”了。MP与一切的技能相挂钩,比如角色在使用单纯的风属性魔法或者恢复时,会消耗MP和固定的“追击图标”数量。在本段的试玩中,由于主人公一行人已经获得了“阿基态”的能力,所以除去普通攻击以及技能以外,这里还可以驱使“阿基态”使用独特的“合题”系统。
这里ATLUS玩了一个文字游戏,虽然写作“合题”,但本质上则是一个“合体”系统:角色可以通过使用自己的“阿基态”,来配合其他队友释放独特且非常强力的技能。虽说看上去有点像“人格面具”的设计,但实际上它的最大不同点是“与队友的配合”。不同的队友搭配自己的阿基态,分别会有不同的技能效果,这也就意味着四个人的队伍,可以出现4x4最多16种的合题技能。
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虽然合题技能威力巨大,然而使用它所需要的资源也相应变多 —— 试玩版中的合题技除了MP以外,还需要额外消耗两点的追击图标。另外更需要注意的是,发动合题技的队友需要维持在正常的状态下,负面状态或者战斗不能时均不能发动对应的合题技。在某种意义上,除了灵活运用追击图标,时刻关注队友的状态也顺理成章地变成了赢得战斗的另一大重点。
战胜敌人后,经验与金钱的结算同样存在“无伤奖励”。角色在升级之后除了属性的提升以外,玩家还可以在力、魔、耐、速、运这五围中为主人公自由加点,同伴的属性点则是自动提升。
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在这段试玩的最后,主角一行人顺利解救了之前委托女子的伙伴。这时,女子揭示了自己的真名“凯瑟琳娜”并且与主人公结成羁绊。从UI能够大致推测,羁绊一共8个等级,每次解锁羁绊则可以解锁不同的能力。
凯瑟琳娜解锁的则是“武僧”这个职业。在本作的设定中,阿基态本身也有“职业”这一属性,比如主人公的探求旅人、斯特罗尔的剑士和霍肯伯格的护卫骑士等。合题技的性能也在很大程度上与职业挂钩,例如护卫骑士可以在一回合内吸引地方的攻击等等。
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而在解锁职业的界面也存在着类似于“职业天赋树”类似的UI,不难猜测即便是同样的职业,也似乎存在上下级之分。由于体验时间有限,具体有多少种职业,这些职业是否会影响角色属性的成长,目前还尚无定论。
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关于“强攻大海兽”
备注:本段有关于游戏中某个BOSS的攻略方法,请酌情阅览
第三部分“强攻大海兽”是试玩内容中难度最高的,但对于已经熟悉ATLUS同类型作品的玩家而言,这一部分的难度只能算是蜻蜓点水。
这一部分的故事剧情从主角们的避难所之一“铁甲战车”中开始。此时队伍中已经有五名可以参与战斗的角色,玩家可以任意选择四名加入队伍。不在队伍中的角色同样可以获得少量经验。玩家此时可以选择编组队伍角色,更换装备和阿基态,选择下一个目的地等等。
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“铁甲战车”同样还具备了推进时间的功能 —— 玩家可以控制主角与在战车中的其他角色交流,一起进行保养武器或者类似洗衣服等日常活动。重要的是,这些行动都可能会为角色增加不同的属性,所以选择怎样的活动来让角色有目的性的成长,将会是需要玩家们深思熟虑的一大难题。
试玩的部分我选择了“洗衣服”,剧情有些幽默,主人公的MP最大值同时得到了提升。但在洗衣服的过程中竟然还在洗衣机底部获得了2500块钱,不知道这是不是属于随机事件。每一次的事件会将时间往前推进一小段,当时间来到傍晚时,铁甲战车突然被不知名生物袭击,此时需要玩家前往甲板,在一段过场动画之后,击败阻碍战车前进的“大海兽海底人”。
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在战斗开始之前,玩家可以通过加莉卡来随时查看大海兽的属性和状态。本作的属性分为斩、突、坏、火、冰、雷、风、光和暗这几种。在未知的状态下,玩家仍然需要使用一次对应的属性攻击才能够判明。
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由于队员数量的增加,在这一部分的试玩内容中,玩家可以使用更多具有属性伤害的技能或者合题技,还可以使用提升防御、回避或者攻击等增益技能扭转战局。甚至通过一些合题技,玩家可以为敌人附加属性弱点,从而通过属性攻击来让自己节省下更多的“追击图标”。
而BOSS大海兽除了本体以外,还有四条可被攻击的触手。触手可以使用给与我方群体伤害的“乱打”,所以开场用AOE的合题技巧快速清除掉触手能够有效地控制全团的血线。大海兽一回合只有两点的“追击图标”,除了单体攻击以外,需要注意技能的则是能够给自己增加4点“追击图标”的“灵魂嘶吼”以及AOE技能“吐墨”。
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“吐墨”是一个非常恶心的技能,虽然伤害不高,但能够有概率给我方成员施加“病魔”的DEBUFF。在该状态下,角色无法回血并且也无法使用合题技,需要优先解除。玩家可以选择辅助类型的阿基态来快速解除DEBUFF,其他成员则选择为我方能够使用AOE技能的队员上提升攻击力的BUFF,在短时间内快速击破触手,为全团的血线恢复创造有利的时间。
不过就算战斗陷入困难也不要紧,游戏还提供了快速回退到战斗开始的功能,另外也得益于这一版本中有充足的药品,就算是堆药也能够轻松取胜。但从敌人的攻击频率以及画面的表现来看,《暗喻幻想》的战斗仍然充满了RPG游戏中那种运筹帷幄,扭转乾坤的紧张与刺激。相信在游戏发售之后,高难度的BOSS战一定会成为那些JRPG老炮们津津乐道的研究对象吧。
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结语
虽然只是三段内容量并不算多的试玩,但我们可以初步了解到《暗喻幻想》所带来的深邃的世界观、独特的美术以及扎实且富有深度的游戏系统。我可以相信,想必它的出现又会让我轻易地消耗掉数百小时并且不能自拔。
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平心而论,通过这篇粗浅的分析,我仍然能够看出许多熟悉的作品的影子。但我觉得这些已经被翻来覆去用了很多次的元素并没有让游戏的体验打了折扣。反倒不如说,ATLUS这手在约定俗成的道路上搞“小创新”的手法,确实能让我感受到一种与时俱进的新鲜感。
当然,写的再多,我所玩到部分的大概可能也只是这个游戏五十分之一都不到,所以究竟这款集ATLUS大成之作的表现究竟如何,还是等游戏实际发售之后再见分晓吧。
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另记:ATLUS FES的一点小碎碎念
对ATLUS的粉丝而言,这一次在秋叶原举办的FES确实是场内容丰富的线下聚会,热闹,能玩能拿还能看舞台活动。会场的布置基本上还是最有人气的《女神异闻录》3、4、5中的元素占据了主要的位置。
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门口摆放的巨大的杰克霜精充气人偶和时不时会出来与粉丝见面的摩尔加纳和KUMA,又似乎昭示着与其说是ATLUS FES,不如说是《女神异闻录》FES。会场中有个盖章的活动,提供了《女神异闻录》主角们的印章,玩家可以选择自己喜欢的盖,我简单观察了一下,P4似乎是其中人气最高的。
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话说回来,毕竟ATLUS旗下还有香草社,他们本身也曾经推出过不少其他类型的作品 —— 在B1层展出的全部游戏光盘似乎就说明了一切。然而除了火到整理卷一早就发完了的周边贩售区以外,唯一能够找寻到这些作品踪迹的,或许也只有门口摆放着“全ATLUS游戏封面亚克力坠饰”的扭蛋机了吧。
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说实话,一丁点儿的坠饰一个竟然要300日元,这钱还真挺好挣的……
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