【原神】#角色攻略# 大世界體驗極佳 一文讓你看懂流浪者怎麼用!


3樓貓 發佈時間:2022-12-11 10:00:48 作者:原神冒險團 Language

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流浪者最大的特點是大世界裡無與倫比的機動性,空中機動能力無論是跑圖還是戰鬥都十分便捷,高位移能力為他加分不少,推薦注重大世界體驗的玩家抽取。想要打出高傷害比較吃操作和琺露珊命座。

一圖流版本


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▌P1 角色定位

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角色強度評分【主C評分】

操作難度:★★☆☆☆

(操作較為簡單,輸出模式類似宵宮,一直平A就行,前提是有護盾角色保護,難點在於開E前需要考慮染色問題,Q是前置釋放還是後置釋放都是有所講究的)

對群強度:★★☆☆☆

(對群一般,AOE傷害主要是Q和重擊,而實戰一般最多就打一次重擊觸發新聖遺物沙樓套)

對單強度:★★★★☆

(對單較強,法器遠程輸出,鎖怪穩定,機制沒問題,傷害取決於練度和配隊)

機動能力:★★★★★

最強機動能力之一,開E能飛,水平懸浮可以高速移動跑圖和跨越各類地形,垂直方向可以爬升。而且開E期間可以正常回復體力條)

角色強度:★★★★☆

(正常的主C強度,普攻輸出類似宵宮,Q注重後置爆發類似優菈。同時還具有獨特的強大位移能力)


▌P2 天賦技能


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天賦加點:0命A>E>Q,2命A>Q>E

原因:散兵的主要輸出是普攻,E的效果是加強普攻,Q為次要輸出。升級A對總傷的提高最大,E次之,Q末尾,但是2命散兵Q獲得巨大加成,此時升級Q優先於E。

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測試內容:以0命散兵天賦6-6-6為基準,分別提高A、E、Q的等級,對比散兵一輪輸出總傷的提升。分析:提升效果為A最大,Q次之,E末尾。

那為何0命推薦升級E高於Q捏?原因在於實戰中比不能保證散兵每輪輸出都有Q,而E僅比Q低3個百分點,所以綜合來看0命散兵升級E的優先級較高於Q。2命後Q相比E的提升就不止三個百分點了,所以2命後散兵升級Q優先於E,但A依舊是最重要的。

【普通攻擊A】
效果:普攻分3段4次傷害;重擊為在前方造成範圍風傷。
作用:散兵的主要輸出手段。
機制分析:散兵開E後的普攻和重擊倍率取決於A,所以A也要升級。
實戰分析:散兵的輸出手段是開E後,連續進行普攻,即3A循環。重擊目前主要是用於新聖遺物沙樓套觸發套裝4的效果,推薦在開E前用重擊,減少開E期間的時間浪費。

【元素戰技E】
效果:在周圍造成風傷,並躍至空中,進入[優風傾姿]狀態:散兵浮空,普攻和重擊的傷害和範圍提高,重擊不消耗體力。
作用:散兵最核心的機制天賦,提高普攻、重擊傷害;最重要的是獲得了超強的大世界機動能力。

1、機制分析
①傷害類型:E狀態下的普攻和重擊,依舊屬於普攻和重擊傷害類型,可以享受各類普攻和重擊傷害加成。不屬於戰技E傷害,所以吃不到神樂之真意的戰技傷害加成。
②傷害加成:與宵宮E的加成機制相同,傷害公式為(攻擊力×倍率×E係數)×增傷乘區×暴擊乘區×防禦乘區×抗性乘區。
③產球:4-5球(E狀態下,普攻/重擊命中,產1球,冷卻為2秒)。

2、懸浮狀態與空居力機制分析
①懸浮狀態:不消耗體力,而是每1秒消耗10點空居力。懸浮的移速可以享受雙風共鳴和四風原典等移速加成。與夜蘭類似,由於E期間不消耗體力值,散兵E期間可以恢復體力條。
②空居力:與體力條相互獨立的機制條。不吃料理和角色天賦的體力減免。
③幾個有趣的實測如下(可能存在測量誤差)


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3、實戰弊端分析:

懸浮機制對實戰不僅沒有幫助還是累贅。

開E不提供抗打斷,而且法器和弓系角色為遠程模板,基本韌性僅為單手劍、雙手劍、長柄武器等近戰模板的一半,更容易被怪物打斷,散兵開E飛在空中,丘丘人弓箭手一箭就可以擊落。

②懸浮機制浮空雖然能躲避一些地面攻擊,但是絕大多數的怪物技能依舊能命中空中的散兵,所以並不是飛起來就高枕無憂了。

開E期間的懸浮階段是無法切人的,這大大降低了隊伍的實戰靈活性,散兵需要開Q終結E階段或等空居力消耗完或手動關閉E,才能切人操作。


4、實戰技巧

①一定要綁定護盾角色

,提高抗打斷,保證散兵可以全程站樁安逸輸出。帶盾可以完美解決以上提到的3個弊端。

②輸出手法:3A循環(站樁一直按普攻輸出),一般輸出手法裡不用重擊,重擊主要在開E前使用1次觸發新聖遺物沙樓套的效果。


【元素爆發Q】

效果:造成5次範圍風傷;在E狀態下釋放Q時,將提前結束E狀態。

作用:散兵的次要輸出手段,主要爆發輸出手段和範圍傷害。

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1、機制分析

①在E狀態釋放Q會結束E狀態,所以Q是否要在E期間釋放或在E期間的什麼時候釋放都有講究。

②2命散兵:在E狀態下,Q將依據空居力上限與當前空居力的差值,提高Q的傷害,每點差值提高4%,最高提高200%。即差值為50時,即可到達最大化。

2、實戰技巧

技巧1:Q主要選擇在E快結束前釋放

因為Q在這時可以吃滿各種buff,讓Q的傷害最大化。

①buff1:開E時染火/冰提高攻擊力或暴擊,Q在E期間放可以享受加成,類似胡桃E期間開Q。

②buff2:夜蘭天賦、四風原典、塵世之鎖等隨時間或攻擊次數疊層數的buff,越後置,buff越高,Q的傷害也越高。

③buff3:散兵2命,最高可達200%增傷。


技巧2:在沒有以上在E期間加成Q傷害的buff時,開E前有Q放Q

因為前置放Q可以清空能量,散兵E期間平A,每2秒產1球,可以提前為Q充能。


【固有天賦1 拾玉得花】

效果:釋放E時,接觸水/火/冰/雷時,E狀態獲取加強效果,水:空居力上限+20點;火:攻擊力+30%;冰:暴擊率+20%;雷:普攻和重擊命中後,恢復0.8能量。同時至多獲得2種強化效果。

作用:鼓勵隊伍中加入水/火/冰/雷系角色,加強散兵的輸出。


染色機制:散兵釋放E時,散兵自身的元素附著、周圍怪物的元素附著、周圍的環境存在元素(如火把、水面等)都可以觸發染色。

(與萬葉的染色類似)


散兵染色後,背後左右兩邊的四個環會先手染色的特效。對應位置如下:

雷 火

水 冰

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測試內容:以0命散兵不染色時的一輪輸出總傷為基準,分別對比其在染火/水/冰時的輸出提升。

(染雷的效果是充能,個人能力有限,暫時想不到怎麼和染水火冰做直接對比)

分析:很明顯染火/水/冰的傷害差距極小,數值上控制的很好,所以散兵在火/水/冰屬性上選隊友時,屬性並沒有明顯優勢,主要看隊友本身與散兵的相性。(不要天真以為20%暴擊吊打30%攻擊)


【固有天賦2】

效果:E狀態下,散兵的普攻和重擊命中時,有概率獲得[傾落]效果:散兵在E狀態衝刺不消耗空居力,併發射4枚倍率為35%的風傷攻擊。作用:白嫖衝刺效果,贈送的額外風傷倍率太低,傷害不高。

tip:獲得[傾落]效果時,散兵背後會出現一個特效提示。


【固有天賦3】

效果:突破弓和法器時,消耗的摩垃減少50%。

作用:省錢。(她媽雷神是單手劍和長柄武器,子承母業了屬於是)


▌P3 武器分析

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測試內容:同聖遺物、同詞條數下(只調整暴擊頭或爆傷頭),計算散兵使用不同武器的傷害期望。

其中流浪樂章需要特別說明,流浪樂章的期望是分別隨機到增傷、攻擊、精通的平均傷害。


▌P4 聖遺物分析

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套裝傷害計算對比:

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測試內容:在同武器、同詞條下,計算散兵在不同聖遺物套裝下的傷害期望。

對比結果說明:沙樓4傷害最高,餘響4次之。2+2的三種搭配傷害期望幾乎相等,追憶4傷害最低。

其中追憶4需要特別說明,由於追憶套需要扣15能量才能觸發增傷,所以為了保證每輪輸出散兵都能吃到增傷,默認散兵不開Q,所以散兵追憶4的傷害是最低的。


聖遺物套裝刷取建議:畢業套裝推薦刷新聖遺物【沙樓4】

聖遺物套裝選擇建議:在沒刷出【沙樓4】之前,如果已經有成型的餘響4可以直接給散兵用。沒有就在2+2裡選一套詞條最高的,有畢業的追憶4也可以用。


▌P5 命之座分析

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命座提升幅度:

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命座提升幅度說明:2命和6命的相對提升最大,分別提升34和59的百分點。所以有意衝命座的話,推薦以2命和6命為目標。


▌P6 陣容搭配

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散兵推薦隊友一覽:

輔助:琺露珊、班尼特、雲堇

副C:夜蘭、行秋、北斗

盾:托馬、萊依拉、迪奧娜、鍾離

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6.1 【主副雙C】

(1)配隊公式:風C+風專拐+水副C+盾輔

風C:散兵。核心輸出,隊伍圍繞其構建。


風專拐:琺露珊。提高風傷,降低風抗,聖遺物帶風套4為水副C減水抗提高其輸出。


水副C:夜蘭>行秋。

夜蘭:自身傷害高且能提高場上角色的增傷,1命夜蘭可以和散兵在大世界無限接力跑,夜蘭E~散兵E……。

行秋:傷害不低,且有減傷,可以間接盾輔的盾量,相當於提高了隊伍的生存能力。


盾輔:鍾離>萊依拉>迪奧娜。

鍾離:最強盾輔,盾量高,持續時間長,同時還能減全系抗性提高全隊傷害。

萊依拉:盾輔+EQ後臺掛冰。可以配合水副C打永凍,穩定的控制可以提高隊伍的輸出和生存環境。

迪奧娜:比萊依拉差點,盾沒有萊依拉厚,但是有治療,不過掛冰只能通過Q,80能量Q在單冰隊,恐怕最多2輪循環1Q,掛冰效率太低,且掛冰範圍有畫地為牢的限制,開Q丟瓶子經常丟歪導致掛冰效果極差。


(2)推薦配隊

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高配-散琺夜鍾:散兵和夜蘭為核心輸出,且可以接力跑圖,大世界體驗極佳。風套4琺露珊可以同時拐散兵和夜蘭,鍾離護盾可以提供穩定輸出環境,保證散兵可以站樁無腦平A輸出。

輸出手法:【鍾離長E—>夜蘭EQ—>琺露珊QE+蓄力箭—>散兵E+3A×6+Q】

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低配-散琺行萊:不同點在於,行秋+萊依拉可以永凍,同時散兵開E可以染冰提高20%的暴擊率,配裝時注意不要讓散兵的暴擊率不要過多,最多在70%左右即可。

【行秋EQAE—>萊依拉QEA—>琺露珊QE+蓄力箭—>散兵E+3A×6+Q】


6.2 【3拐1C】

(1)配隊公式:風C+拐1+拐2+盾輔

拐:班尼特6≈琺露珊6>雲堇6>琺露珊0

班尼特:治療+加攻。提供大量攻擊力加成,班尼特Q給散兵自身掛火,可以讓其開E時輕鬆染火獲得30%

攻擊力。

琺露珊:專屬風系拐,加風傷減風抗,6命加40%風爆傷。

雲堇:普攻拐,大幅提高散兵的普攻傷害,6命雲堇+0/1命散兵時可以考慮帶雲堇,因為散兵2命後Q的傷害比重大增,雲堇帶來的相對提升就小於其他拐了。


盾輔:鍾離或萊依拉或貓貓或托馬。選盾輔時需要看拐的選擇,推薦鍾離/托馬+班尼特、萊依拉/貓貓+雲堇的組合。


(2)推薦配隊

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散琺班鍾:輸出全靠散兵,而且主要的拐來自琺露珊和班尼特的Q,所以充能要求較高,不是很適合大世界使用。

輸出手法:【鍾離長E—>琺露珊QE+蓄力箭—>班尼特EQ—>散兵E+3A×5+Q】

6.3 【散兵武裝】

(1)推薦配隊:散兵武裝-散行北皇

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替換說明:皇女可以換琺露珊,這樣就不需要散兵穿風套4,可以由琺露珊穿了。但是沒有了皇女,北斗的充能壓力會很大。


(2)推薦理由

適合兩類配隊都很需要夜蘭、鍾離、班尼特等熱門輔助,散兵武裝不容易跟其他配隊搶人。隊伍本身沒奶,生存和抗打斷來自行秋和北斗的傷害減免,1命北斗也有護盾。

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流浪者自身有著很高的話題性,基本玩法類似宵宮,開E後不斷普攻,在大世界裡也有很好的體驗,有能力的話推薦抽個0命玩一玩。

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