【原神】#角色攻略# 大世界体验极佳 一文让你看懂流浪者怎么用!


3楼猫 发布时间:2022-12-11 10:00:48 作者:原神冒险团 Language

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流浪者最大的特点是大世界里无与伦比的机动性,空中机动能力无论是跑图还是战斗都十分便捷,高位移能力为他加分不少,推荐注重大世界体验的玩家抽取。想要打出高伤害比较吃操作和珐露珊命座。

一图流版本


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▌P1 角色定位

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角色强度评分【主C评分】

操作难度:★★☆☆☆

(操作较为简单,输出模式类似宵宫,一直平A就行,前提是有护盾角色保护,难点在于开E前需要考虑染色问题,Q是前置释放还是后置释放都是有所讲究的)

对群强度:★★☆☆☆

(对群一般,AOE伤害主要是Q和重击,而实战一般最多就打一次重击触发新圣遗物沙楼套)

对单强度:★★★★☆

(对单较强,法器远程输出,锁怪稳定,机制没问题,伤害取决于练度和配队)

机动能力:★★★★★

最强机动能力之一,开E能飞,水平悬浮可以高速移动跑图和跨越各类地形,垂直方向可以爬升。而且开E期间可以正常回复体力条)

角色强度:★★★★☆

(正常的主C强度,普攻输出类似宵宫,Q注重后置爆发类似优菈。同时还具有独特的强大位移能力)


▌P2 天赋技能


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天赋加点:0命A>E>Q,2命A>Q>E

原因:散兵的主要输出是普攻,E的效果是加强普攻,Q为次要输出。升级A对总伤的提高最大,E次之,Q末尾,但是2命散兵Q获得巨大加成,此时升级Q优先于E。

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测试内容:以0命散兵天赋6-6-6为基准,分别提高A、E、Q的等级,对比散兵一轮输出总伤的提升。分析:提升效果为A最大,Q次之,E末尾。

那为何0命推荐升级E高于Q捏?原因在于实战中比不能保证散兵每轮输出都有Q,而E仅比Q低3个百分点,所以综合来看0命散兵升级E的优先级较高于Q。2命后Q相比E的提升就不止三个百分点了,所以2命后散兵升级Q优先于E,但A依旧是最重要的。

【普通攻击A】
效果:普攻分3段4次伤害;重击为在前方造成范围风伤。
作用:散兵的主要输出手段。
机制分析:散兵开E后的普攻和重击倍率取决于A,所以A也要升级。
实战分析:散兵的输出手段是开E后,连续进行普攻,即3A循环。重击目前主要是用于新圣遗物沙楼套触发套装4的效果,推荐在开E前用重击,减少开E期间的时间浪费。

【元素战技E】
效果:在周围造成风伤,并跃至空中,进入[优风倾姿]状态:散兵浮空,普攻和重击的伤害和范围提高,重击不消耗体力。
作用:散兵最核心的机制天赋,提高普攻、重击伤害;最重要的是获得了超强的大世界机动能力。

1、机制分析
①伤害类型:E状态下的普攻和重击,依旧属于普攻和重击伤害类型,可以享受各类普攻和重击伤害加成。不属于战技E伤害,所以吃不到神乐之真意的战技伤害加成。
②伤害加成:与宵宫E的加成机制相同,伤害公式为(攻击力×倍率×E系数)×增伤乘区×暴击乘区×防御乘区×抗性乘区。
③产球:4-5球(E状态下,普攻/重击命中,产1球,冷却为2秒)。

2、悬浮状态与空居力机制分析
①悬浮状态:不消耗体力,而是每1秒消耗10点空居力。悬浮的移速可以享受双风共鸣和四风原典等移速加成。与夜兰类似,由于E期间不消耗体力值,散兵E期间可以恢复体力条。
②空居力:与体力条相互独立的机制条。不吃料理和角色天赋的体力减免。
③几个有趣的实测如下(可能存在测量误差)


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3、实战弊端分析:

悬浮机制对实战不仅没有帮助还是累赘。

开E不提供抗打断,而且法器和弓系角色为远程模板,基本韧性仅为单手剑、双手剑、长柄武器等近战模板的一半,更容易被怪物打断,散兵开E飞在空中,丘丘人弓箭手一箭就可以击落。

②悬浮机制浮空虽然能躲避一些地面攻击,但是绝大多数的怪物技能依旧能命中空中的散兵,所以并不是飞起来就高枕无忧了。

开E期间的悬浮阶段是无法切人的,这大大降低了队伍的实战灵活性,散兵需要开Q终结E阶段或等空居力消耗完或手动关闭E,才能切人操作。


4、实战技巧

①一定要绑定护盾角色

,提高抗打断,保证散兵可以全程站桩安逸输出。带盾可以完美解决以上提到的3个弊端。

②输出手法:3A循环(站桩一直按普攻输出),一般输出手法里不用重击,重击主要在开E前使用1次触发新圣遗物沙楼套的效果。


【元素爆发Q】

效果:造成5次范围风伤;在E状态下释放Q时,将提前结束E状态。

作用:散兵的次要输出手段,主要爆发输出手段和范围伤害。

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1、机制分析

①在E状态释放Q会结束E状态,所以Q是否要在E期间释放或在E期间的什么时候释放都有讲究。

②2命散兵:在E状态下,Q将依据空居力上限与当前空居力的差值,提高Q的伤害,每点差值提高4%,最高提高200%。即差值为50时,即可到达最大化。

2、实战技巧

技巧1:Q主要选择在E快结束前释放

因为Q在这时可以吃满各种buff,让Q的伤害最大化。

①buff1:开E时染火/冰提高攻击力或暴击,Q在E期间放可以享受加成,类似胡桃E期间开Q。

②buff2:夜兰天赋、四风原典、尘世之锁等随时间或攻击次数叠层数的buff,越后置,buff越高,Q的伤害也越高。

③buff3:散兵2命,最高可达200%增伤。


技巧2:在没有以上在E期间加成Q伤害的buff时,开E前有Q放Q

因为前置放Q可以清空能量,散兵E期间平A,每2秒产1球,可以提前为Q充能。


【固有天赋1 拾玉得花】

效果:释放E时,接触水/火/冰/雷时,E状态获取加强效果,水:空居力上限+20点;火:攻击力+30%;冰:暴击率+20%;雷:普攻和重击命中后,恢复0.8能量。同时至多获得2种强化效果。

作用:鼓励队伍中加入水/火/冰/雷系角色,加强散兵的输出。


染色机制:散兵释放E时,散兵自身的元素附着、周围怪物的元素附着、周围的环境存在元素(如火把、水面等)都可以触发染色。

(与万叶的染色类似)


散兵染色后,背后左右两边的四个环会先手染色的特效。对应位置如下:

雷 火

水 冰

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测试内容:以0命散兵不染色时的一轮输出总伤为基准,分别对比其在染火/水/冰时的输出提升。

(染雷的效果是充能,个人能力有限,暂时想不到怎么和染水火冰做直接对比)

分析:很明显染火/水/冰的伤害差距极小,数值上控制的很好,所以散兵在火/水/冰属性上选队友时,属性并没有明显优势,主要看队友本身与散兵的相性。(不要天真以为20%暴击吊打30%攻击)


【固有天赋2】

效果:E状态下,散兵的普攻和重击命中时,有概率获得[倾落]效果:散兵在E状态冲刺不消耗空居力,并发射4枚倍率为35%的风伤攻击。作用:白嫖冲刺效果,赠送的额外风伤倍率太低,伤害不高。

tip:获得[倾落]效果时,散兵背后会出现一个特效提示。


【固有天赋3】

效果:突破弓和法器时,消耗的摩垃减少50%。

作用:省钱。(她妈雷神是单手剑和长柄武器,子承母业了属于是)


▌P3 武器分析

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测试内容:同圣遗物、同词条数下(只调整暴击头或爆伤头),计算散兵使用不同武器的伤害期望。

其中流浪乐章需要特别说明,流浪乐章的期望是分别随机到增伤、攻击、精通的平均伤害。


▌P4 圣遗物分析

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套装伤害计算对比:

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测试内容:在同武器、同词条下,计算散兵在不同圣遗物套装下的伤害期望。

对比结果说明:沙楼4伤害最高,余响4次之。2+2的三种搭配伤害期望几乎相等,追忆4伤害最低。

其中追忆4需要特别说明,由于追忆套需要扣15能量才能触发增伤,所以为了保证每轮输出散兵都能吃到增伤,默认散兵不开Q,所以散兵追忆4的伤害是最低的。


圣遗物套装刷取建议:毕业套装推荐刷新圣遗物【沙楼4】

圣遗物套装选择建议:在没刷出【沙楼4】之前,如果已经有成型的余响4可以直接给散兵用。没有就在2+2里选一套词条最高的,有毕业的追忆4也可以用。


▌P5 命之座分析

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命座提升幅度:

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命座提升幅度说明:2命和6命的相对提升最大,分别提升34和59的百分点。所以有意冲命座的话,推荐以2命和6命为目标。


▌P6 阵容搭配

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散兵推荐队友一览:

辅助:珐露珊、班尼特、云堇

副C:夜兰、行秋、北斗

盾:托马、莱依拉、迪奥娜、钟离

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6.1 【主副双C】

(1)配队公式:风C+风专拐+水副C+盾辅

风C:散兵。核心输出,队伍围绕其构建。


风专拐:珐露珊。提高风伤,降低风抗,圣遗物带风套4为水副C减水抗提高其输出。


水副C:夜兰>行秋。

夜兰:自身伤害高且能提高场上角色的增伤,1命夜兰可以和散兵在大世界无限接力跑,夜兰E~散兵E……。

行秋:伤害不低,且有减伤,可以间接盾辅的盾量,相当于提高了队伍的生存能力。


盾辅:钟离>莱依拉>迪奥娜。

钟离:最强盾辅,盾量高,持续时间长,同时还能减全系抗性提高全队伤害。

莱依拉:盾辅+EQ后台挂冰。可以配合水副C打永冻,稳定的控制可以提高队伍的输出和生存环境。

迪奥娜:比莱依拉差点,盾没有莱依拉厚,但是有治疗,不过挂冰只能通过Q,80能量Q在单冰队,恐怕最多2轮循环1Q,挂冰效率太低,且挂冰范围有画地为牢的限制,开Q丢瓶子经常丢歪导致挂冰效果极差。


(2)推荐配队

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高配-散珐夜钟:散兵和夜兰为核心输出,且可以接力跑图,大世界体验极佳。风套4珐露珊可以同时拐散兵和夜兰,钟离护盾可以提供稳定输出环境,保证散兵可以站桩无脑平A输出。

输出手法:【钟离长E—>夜兰EQ—>珐露珊QE+蓄力箭—>散兵E+3A×6+Q】

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低配-散珐行莱:不同点在于,行秋+莱依拉可以永冻,同时散兵开E可以染冰提高20%的暴击率,配装时注意不要让散兵的暴击率不要过多,最多在70%左右即可。

【行秋EQAE—>莱依拉QEA—>珐露珊QE+蓄力箭—>散兵E+3A×6+Q】


6.2 【3拐1C】

(1)配队公式:风C+拐1+拐2+盾辅

拐:班尼特6≈珐露珊6>云堇6>珐露珊0

班尼特:治疗+加攻。提供大量攻击力加成,班尼特Q给散兵自身挂火,可以让其开E时轻松染火获得30%

攻击力。

珐露珊:专属风系拐,加风伤减风抗,6命加40%风爆伤。

云堇:普攻拐,大幅提高散兵的普攻伤害,6命云堇+0/1命散兵时可以考虑带云堇,因为散兵2命后Q的伤害比重大增,云堇带来的相对提升就小于其他拐了。


盾辅:钟离或莱依拉或猫猫或托马。选盾辅时需要看拐的选择,推荐钟离/托马+班尼特、莱依拉/猫猫+云堇的组合。


(2)推荐配队

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散珐班钟:输出全靠散兵,而且主要的拐来自珐露珊和班尼特的Q,所以充能要求较高,不是很适合大世界使用。

输出手法:【钟离长E—>珐露珊QE+蓄力箭—>班尼特EQ—>散兵E+3A×5+Q】

6.3 【散兵武装】

(1)推荐配队:散兵武装-散行北皇

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替换说明:皇女可以换珐露珊,这样就不需要散兵穿风套4,可以由珐露珊穿了。但是没有了皇女,北斗的充能压力会很大。


(2)推荐理由

适合两类配队都很需要夜兰、钟离、班尼特等热门辅助,散兵武装不容易跟其他配队抢人。队伍本身没奶,生存和抗打断来自行秋和北斗的伤害减免,1命北斗也有护盾。

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流浪者自身有着很高的话题性,基本玩法类似宵宫,开E后不断普攻,在大世界里也有很好的体验,有能力的话推荐抽个0命玩一玩。

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