【主機遊戲】有著26年曆史的《裝甲核心》系列,到底是怎樣的遊戲?


3樓貓 發佈時間:2023-08-29 14:51:06 作者:可惡球 Language

《裝甲核心》(Armored Core)簡稱AC,最早於1997年7月10日由日本遊戲製作公司FROM SOFTWARE在PS平臺上推出。

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提到FROM SOFTWARE,更多玩家所熟悉的是出自於他們的黑魂、只狼與艾爾登法環等知名作品,實際上《裝甲核心》系列對於FS社也有著非凡的重要意義,該系列獨特的機器人探索戰鬥玩法、豐富硬核的遊戲系統與冷峻迷離的世界觀,催生出一批屬於他們的核心粉絲,並衍生出各種圈層亞文化流行至今。

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在《裝甲核心》中,玩家需要操縱機器人進行射擊戰鬥,在複雜寬闊的場景中探索,完成一個又一個任務。這些機器人源自於遊戲內的各個“企業”。

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在AC系列的世界觀中,國家的概念在災難之中崩潰,政府也全部消失,“企業”則一躍成為全世界的管理者,企業們控制了全球所有的資源分配,他們擁有雄厚的資金技術與強大的軍事實力,研發出各種各樣的機器武裝來明爭暗鬥。


玩家(主角)在遊戲內所扮演的就是企業內的一名僱傭兵,駕駛著他們的提供的裝甲來勤勤懇懇的戰鬥,是企業間爭鬥的工具棋子,這種壓抑黑暗的世界氛圍,貫穿了《機甲核心》全系列的主題背景。

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《機甲核心》系列至今已經推出了許多款作品,每一作的劇情都是獨立的,但整體的背景世界觀都大同小異。


《裝甲核心》的敘事風格是FS社非常典型的“魂系敘事”,呈現在玩家面前的並非是明朗流暢的劇情,而是隱藏在各種環境中的碎片化信息,玩家只能通過晦澀的隻言片語自行腦補故事,在一個又一個任務中慢慢拼湊出模糊而殘缺的劇情面貌,而這種設定恰恰強化了主角渺小卑微的角色定位,更加凸顯了孤寂生冷的遊戲氛圍。

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而且對於《機甲核心》,劇情並沒那麼重要,真正俘獲玩家的,是AC中豐富炫酷的機甲與深邃硬核的玩法系統。


在遊戲內的關卡戰鬥部分,玩家所承接的任務內容非常多樣,囊括了多種任務場景,戰鬥環境。主角需要與敵方機甲戰鬥、破壞設施、防衛據點、護送目標或佈置陷阱等等。

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玩家所駕駛的機甲飛天遁地,極其靈活,遊戲的畫面表現也極具衝擊性,質感十足的未來場景,各種槍火爆炸場面,再加上電光火石的鋼鐵碰撞,絕對可以圓你一個機甲戰鬥夢。

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除了戰鬥之外,改裝部分是《機甲核心》的另一大重要玩法。當玩家完成一個個企業派發的任務,便可以用所獲報酬來購買各個企業的裝甲零件,改裝自己的機甲。


一個機甲的上下內外往往裝有上百種零件,且不同的零件組合與改裝方案可派生出多種截然不同的戰鬥風格。

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單拿機甲的其中一個部位——腿部來說,它對於機甲的重量、跳躍性能、轉動與移動速度等屬性有著決定性的作用,在設定中腿部的重量越高則傷害越高,但同樣的,越重的腿則越笨拙,如果你無腦疊加腿部重量,雖可以一腳踢爆敵人,但同時也成了無法爬牆、身姿笨重的活靶子,可以說非常考驗玩家的思考能力。


除此之外還有胸部、武器等等,都需要玩家來仔細打磨,正是這種兼具廣度與深度的硬核DIY系統,才確立了系列超高的耐玩性,但同時也勸退了一大部分新手玩家,這也是《裝甲核心》26年來始終不溫不火的一個因素。

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時隔多年,新作《裝甲核心6》帶來了全新的故事,並擁有了更加精細宏大的畫面,但該系列引人稱道的硬核風格與冷峻的世界觀卻從未改變。26年過去了,《裝甲核心》已經成了如今為數不多還在堅持硬核機甲風的“老傢伙”,希望它能以全新的姿態,讓日漸式微的機甲遊戲為之一振。

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