《装甲核心》(Armored Core)简称AC,最早于1997年7月10日由日本游戏制作公司FROM SOFTWARE在PS平台上推出。
提到FROM SOFTWARE,更多玩家所熟悉的是出自于他们的黑魂、只狼与艾尔登法环等知名作品,实际上《装甲核心》系列对于FS社也有着非凡的重要意义,该系列独特的机器人探索战斗玩法、丰富硬核的游戏系统与冷峻迷离的世界观,催生出一批属于他们的核心粉丝,并衍生出各种圈层亚文化流行至今。
在《装甲核心》中,玩家需要操纵机器人进行射击战斗,在复杂宽阔的场景中探索,完成一个又一个任务。这些机器人源自于游戏内的各个“企业”。
在AC系列的世界观中,国家的概念在灾难之中崩溃,政府也全部消失,“企业”则一跃成为全世界的管理者,企业们控制了全球所有的资源分配,他们拥有雄厚的资金技术与强大的军事实力,研发出各种各样的机器武装来明争暗斗。
玩家(主角)在游戏内所扮演的就是企业内的一名雇佣兵,驾驶着他们的提供的装甲来勤勤恳恳的战斗,是企业间争斗的工具棋子,这种压抑黑暗的世界氛围,贯穿了《机甲核心》全系列的主题背景。
《机甲核心》系列至今已经推出了许多款作品,每一作的剧情都是独立的,但整体的背景世界观都大同小异。
《装甲核心》的叙事风格是FS社非常典型的“魂系叙事”,呈现在玩家面前的并非是明朗流畅的剧情,而是隐藏在各种环境中的碎片化信息,玩家只能通过晦涩的只言片语自行脑补故事,在一个又一个任务中慢慢拼凑出模糊而残缺的剧情面貌,而这种设定恰恰强化了主角渺小卑微的角色定位,更加凸显了孤寂生冷的游戏氛围。
而且对于《机甲核心》,剧情并没那么重要,真正俘获玩家的,是AC中丰富炫酷的机甲与深邃硬核的玩法系统。
在游戏内的关卡战斗部分,玩家所承接的任务内容非常多样,囊括了多种任务场景,战斗环境。主角需要与敌方机甲战斗、破坏设施、防卫据点、护送目标或布置陷阱等等。
玩家所驾驶的机甲飞天遁地,极其灵活,游戏的画面表现也极具冲击性,质感十足的未来场景,各种枪火爆炸场面,再加上电光火石的钢铁碰撞,绝对可以圆你一个机甲战斗梦。
除了战斗之外,改装部分是《机甲核心》的另一大重要玩法。当玩家完成一个个企业派发的任务,便可以用所获报酬来购买各个企业的装甲零件,改装自己的机甲。
一个机甲的上下内外往往装有上百种零件,且不同的零件组合与改装方案可派生出多种截然不同的战斗风格。
单拿机甲的其中一个部位——腿部来说,它对于机甲的重量、跳跃性能、转动与移动速度等属性有着决定性的作用,在设定中腿部的重量越高则伤害越高,但同样的,越重的腿则越笨拙,如果你无脑叠加腿部重量,虽可以一脚踢爆敌人,但同时也成了无法爬墙、身姿笨重的活靶子,可以说非常考验玩家的思考能力。
除此之外还有胸部、武器等等,都需要玩家来仔细打磨,正是这种兼具广度与深度的硬核DIY系统,才确立了系列超高的耐玩性,但同时也劝退了一大部分新手玩家,这也是《装甲核心》26年来始终不温不火的一个因素。
时隔多年,新作《装甲核心6》带来了全新的故事,并拥有了更加精细宏大的画面,但该系列引人称道的硬核风格与冷峻的世界观却从未改变。26年过去了,《装甲核心》已经成了如今为数不多还在坚持硬核机甲风的“老家伙”,希望它能以全新的姿态,让日渐式微的机甲游戏为之一振。
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