玩法大雜燴?前暴雪團隊製作的《風暴之門》到底能否為RTS帶來新生


3樓貓 發佈時間:2024-08-06 08:44:11 作者:自由評測鑑賞組 Language

提到即時戰略遊戲,總是讓人聯想到《星際爭霸》中的銀河爭霸戰、《帝國時代》裡的文明興衰、《魔獸爭霸》中的史詩對決,以及《家園》的星際征途等,它們憑藉充滿戰略的博弈環節獲得了一眾RTS玩家的青睞。

然而,近年來,RTS遊戲市場似乎進入了一個沉寂期,難以見到爆火的新作,不過該類遊戲較高的上手難度容易勸退許多新人,這也是一個問題。

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而就在最近,這款由前暴雪團隊組成的冰霜巨人工作室傾力打造的RTS新作《風暴之門》已經發售,便順便看了下,好傢伙,這製作陣容真是豪華至極:前暴雪資深創意總監、《星際爭霸2》遊戲總監、《星際爭霸》和《戰錘40K》核心開發者等一眾大佬雲集,由此可見這一工作室的開發實力是不容小覷的,不過再優秀的製作團隊也需要有過硬的遊戲本身來支撐。

《風暴之門》這款基於虛幻引擎5和SnowPlay引擎系統開發的次時代RTS遊戲,在繼承經典RTS優良傳統的基礎上加入了不少創新元素,並優化運營操作降低新手入坑的門檻,它究竟能否重鑄RTS榮光?

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在我們啟動遊戲時,映入眼簾的是小藍熊反作弊系統,為玩家公平競技保駕護航,可謂是安全感滿滿~

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故事背景設定在一個魔法與科技交織的奇幻世界,古老的預言揭示了一場即將到來的災難,一扇通往未知領域的風暴之門被開啟,釋放出無盡的黑暗勢力。

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玩家將扮演勇敢的英雄,集結盟友,探索神秘的大陸,對抗邪惡的勢力,揭開隱藏在歷史背後的秘密,拯救即將陷入毀滅的世界。

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而無論對於哪款遊戲來說,首先吸引玩家的肯定是遊戲的美術風格,出色的畫面則會給予玩家遊玩的動力,《風暴之門》採用的是歐美風格的卡通畫面。

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與經典RTS星際與魔獸不同,既沒有未來感的科技元素,也缺少了神話般的奇幻元素,對於包括筆者在內的RTS老玩家來說可能需要一段時間去適應了。

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本作中有三個種族可供遊玩:先鋒、炎魔和天賢,每個陣營都有其特色。

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先鋒相當於人類,開局有八名勞工採礦,並派遣一條狗進行偵查或騷擾對方。通過生產先進兵種進行戰鬥,隨著不斷殺敵,戰鬥單位會升級。建築單位偏向於防禦,使得該陣營整體可攻可守。

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炎魔類似於蟲族,其戰鬥單位可以直接生產,但需要提前充能,並且在魔霧中戰鬥能夠獲得護盾和額外加成。他們通過建造神殿擴大魔霧範圍,這使得該陣營偏向於進攻,以戰養戰。

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天賢作為遊戲的第三個陣營,與先鋒和炎魔有所不同,這一種族擁有天使般的機械外殼,主基地和戰鬥單位能夠可以自由移動。他們的戰鬥單位和建築依靠星能機制,這使得其玩法特點鮮明,但也有較高的上手難度。

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雖然各陣營機制有所不同,但整體玩法趨於一致。在對戰模式中,玩家雙方將圍繞兩種資源——曦金與螢石——進行建造和生產,擴大基地覆蓋面積,搶佔各種中立資源,並用戰鬥單位消滅敵人及其基地。遊戲在操作邏輯上進行了簡化,QWERT鍵對應著不同的列表,使玩家能夠更便捷地進行生產、建設以及一鍵選擇戰鬥單位。

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本作的遊戲模式集成在主界面的左上角,單人戰役模式讓玩家探索不斷發展的故事情節,包含三個免費關卡及更多付費關卡。合作模式中玩家可控制一名英雄,與其他兩名玩家組隊在地圖上對抗AI對手。對戰模式支持1v1排位戰鬥,英雄驅動3v3模式即將上線。自定義模式中玩家能夠進行1v1、2v2對戰,編輯器也即將推出。

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由於本作需要登錄才能遊玩,對於網絡也有著較高要求,在裸連網絡環境下有幾率斷線重連。筆者就曾在戰役模式以及人機1v1模式斷連過幾次而且不支持重連,辛辛苦苦運營了半小時的局就這樣浪費了,建議有條件的玩家們開加速器遊玩。

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最後的碎碎念

《風暴之門》作為一款次時代的RTS遊戲,對於筆者而言,這款遊戲確實是入門RTS的最佳選擇,目前可通過付費提前體驗遊戲,國區售價為128元的價格相對合理,8月14日起遊戲將對所有玩家免費開放遊玩。同時,作為EA階段的免費遊戲,開發者已經公佈了後續的遊戲規劃。我們期待制作組的更新與完善,使這款作品變得越來越好。

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