玩法大杂烩?前暴雪团队制作的《风暴之门》到底能否为RTS带来新生


3楼猫 发布时间:2024-08-06 08:44:11 作者:自由评测鉴赏组 Language

提到即时战略游戏,总是让人联想到《星际争霸》中的银河争霸战、《帝国时代》里的文明兴衰、《魔兽争霸》中的史诗对决,以及《家园》的星际征途等,它们凭借充满战略的博弈环节获得了一众RTS玩家的青睐。

然而,近年来,RTS游戏市场似乎进入了一个沉寂期,难以见到爆火的新作,不过该类游戏较高的上手难度容易劝退许多新人,这也是一个问题。

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而就在最近,这款由前暴雪团队组成的冰霜巨人工作室倾力打造的RTS新作《风暴之门》已经发售,便顺便看了下,好家伙,这制作阵容真是豪华至极:前暴雪资深创意总监、《星际争霸2》游戏总监、《星际争霸》和《战锤40K》核心开发者等一众大佬云集,由此可见这一工作室的开发实力是不容小觑的,不过再优秀的制作团队也需要有过硬的游戏本身来支撑。

《风暴之门》这款基于虚幻引擎5和SnowPlay引擎系统开发的次时代RTS游戏,在继承经典RTS优良传统的基础上加入了不少创新元素,并优化运营操作降低新手入坑的门槛,它究竟能否重铸RTS荣光?

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在我们启动游戏时,映入眼帘的是小蓝熊反作弊系统,为玩家公平竞技保驾护航,可谓是安全感满满~

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故事背景设定在一个魔法与科技交织的奇幻世界,古老的预言揭示了一场即将到来的灾难,一扇通往未知领域的风暴之门被开启,释放出无尽的黑暗势力。

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玩家将扮演勇敢的英雄,集结盟友,探索神秘的大陆,对抗邪恶的势力,揭开隐藏在历史背后的秘密,拯救即将陷入毁灭的世界。

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而无论对于哪款游戏来说,首先吸引玩家的肯定是游戏的美术风格,出色的画面则会给予玩家游玩的动力,《风暴之门》采用的是欧美风格的卡通画面。

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与经典RTS星际与魔兽不同,既没有未来感的科技元素,也缺少了神话般的奇幻元素,对于包括笔者在内的RTS老玩家来说可能需要一段时间去适应了。

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本作中有三个种族可供游玩:先锋、炎魔和天贤,每个阵营都有其特色。

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先锋相当于人类,开局有八名劳工采矿,并派遣一条狗进行侦查或骚扰对方。通过生产先进兵种进行战斗,随着不断杀敌,战斗单位会升级。建筑单位偏向于防御,使得该阵营整体可攻可守。

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炎魔类似于虫族,其战斗单位可以直接生产,但需要提前充能,并且在魔雾中战斗能够获得护盾和额外加成。他们通过建造神殿扩大魔雾范围,这使得该阵营偏向于进攻,以战养战。

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天贤作为游戏的第三个阵营,与先锋和炎魔有所不同,这一种族拥有天使般的机械外壳,主基地和战斗单位能够可以自由移动。他们的战斗单位和建筑依靠星能机制,这使得其玩法特点鲜明,但也有较高的上手难度。

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虽然各阵营机制有所不同,但整体玩法趋于一致。在对战模式中,玩家双方将围绕两种资源——曦金与萤石——进行建造和生产,扩大基地覆盖面积,抢占各种中立资源,并用战斗单位消灭敌人及其基地。游戏在操作逻辑上进行了简化,QWERT键对应着不同的列表,使玩家能够更便捷地进行生产、建设以及一键选择战斗单位。

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本作的游戏模式集成在主界面的左上角,单人战役模式让玩家探索不断发展的故事情节,包含三个免费关卡及更多付费关卡。合作模式中玩家可控制一名英雄,与其他两名玩家组队在地图上对抗AI对手。对战模式支持1v1排位战斗,英雄驱动3v3模式即将上线。自定义模式中玩家能够进行1v1、2v2对战,编辑器也即将推出。

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由于本作需要登录才能游玩,对于网络也有着较高要求,在裸连网络环境下有几率断线重连。笔者就曾在战役模式以及人机1v1模式断连过几次而且不支持重连,辛辛苦苦运营了半小时的局就这样浪费了,建议有条件的玩家们开加速器游玩。

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最后的碎碎念

《风暴之门》作为一款次时代的RTS游戏,对于笔者而言,这款游戏确实是入门RTS的最佳选择,目前可通过付费提前体验游戏,国区售价为128元的价格相对合理,8月14日起游戏将对所有玩家免费开放游玩。同时,作为EA阶段的免费游戏,开发者已经公布了后续的游戏规划。我们期待制作组的更新与完善,使这款作品变得越来越好。

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