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今天给大家带来的是一款由11 bit studios发行的《South of the Circle》(中文名为《极圈以南》)
简要介绍/背景叙述
这是一款电影化/交互式的视觉小说类型游戏,游戏内你将扮演一位名为彼得的剑桥气象学博士,在西方与苏冷战的背景下进行一系列抉择。
游戏的主要特点:美术简明/电影化叙述独特/剧情叙事引人思考
美术方面:⭐⭐⭐⭐⭐
低面体风格,画面简洁有力,出现的物品都具有一定的意义或者包含着某些信息,个人非常喜欢这种美术风格(其实就是因为美术才被它吸引的!)
风和日丽
背景黑暗,桌面凌乱
运镜优秀,这款游戏的运镜很厉害,镜头转换出奇不意。它巧妙地运用蒙太奇手法,以不同时间的类似场景作为切换点,进行不同时间线的叙述。
比如这段,前者主角还在南极恶劣的冰雪下艰难划船,而画面一转便追叙至幼时与父亲划船的经历。
音乐方面:⭐⭐⭐⭐
背景配乐很棒,在南极那种恶劣的环境下求生时带来紧张的氛围渲染,在主角回忆与克拉拉一同前往乡下潜心研究论文那段时间时,配乐则和那边和谐自然的景色般令人惬意~
此外有一点便是角色的配音也很棒,和人物本身的性格以及在不同情景下体现的不同语气也是极有代入感。
说实话,这款游戏比较不足的方面便在于玩法过于单薄(尽管这也算是这类交互电影式游戏的一个通病了)
先介绍一下玩法:其实就是在特定时期会出现一些符号,不同符号拥有不同意义:
红点代表 惊慌/疑惑/担忧
绿圈代表 诚实/关心/坦率
黑方代表 直接/强势/独断
太阳代表 热情/好奇/有兴趣
小紫点代表 悲观/害羞/低落
此外还有些关键节点有特殊选项(会影响未来剧情走向)
玩家需要在限定时间内长按选取选项,主角会根据选择的情绪给出不同的回答,从而推动剧情的发展。(其实如果再加入一些不一样的玩法,像《底特律变人》就在有动作篇幅的地方加入了反应按键的玩法,整个游戏就会不至于那么枯燥...其实可以加入一些更多的玩法互动/解密要素,整个游戏体验也会好一些,不过好在游戏整体流程不长)
剧情方面:
⭐⭐⭐⭐(含有一定剧透!!!)游戏剧情其实穿插着好几条剧情线,每一条剧情线都有其意义,我想也代表着制作者想让我们去思考的一系列问题。 此外穿插的背景线也补充了一些原因(比如主角为何来到南极)/丰富了人物形象
首先是主线,也就是玩家在开头的与受伤飞行员所处的南极线:飞机坠落,飞行员腿受伤,在此情况下主角被迫出发,向着灯塔闪烁的红光出发寻求支援。
冒着风雪前进
终于到达了英国南极探险站,然而不幸的是站内空无一人,主角在屋内找到了地图,在通过无线电与飞行员确认后,开着站内的车向挪威站出发:
那种绝望涌上心头
依然很不幸,男主在风暴中迷失了方向:他最终到达了“敌人”的地盘:苏联站(在此之前便有其他线的铺垫告知是冷战背景),不幸中的万幸在于,这里也没有一个人。主角在这里搜索一番,发现了矿场以及印有核辐射标志的仓库。
后面就是男主再度发现地图和无线电,再度出发寻找挪威站。路途中他发现了天上有飞机,跟随着找到了目的地---挪威站 ,可令人崩溃的是 ,挪威站内仅有一片废墟和一艘刚刚驶离的救援船。
男主再度找到了一辆车,在车内崩溃到了极点(此时好像要进行一个抉择,我最后选择了男主重燃活下去的意志)。他发现窗外的天空中亮起了飞行员的信号弹,便再度驱车返回。
接近飞机处,却响起了阵阵枪声---飞行员把他当作苏联人射击了,又正正好把发动机打爆了。男主无奈但此刻也没别的方法,两人差不多就打算等死了。
此时飞行员好奇问道主角怎么找到他的,男主如实告知是因为信号弹,飞行员大惊:他压根没有信号弹,之前的信号弹盒检查发现是空的。此时两人又看到窗外再度有信号弹划向天空。
飞行员将仅剩最后一颗子弹的步枪递给主角,警告他要持枪瞄准,在对方有枪的情况下先下手为强。
在风雪中,我操控着主角一步步向那个地方靠近,(这一段确实紧张感拉满,我根本无法确定前面的人是否是“敌人”,是否会先一步击毙我,有一种黑暗森林的感觉)
靠近后发现对方果然是个苏联人,但我犹豫了一下还是没有选择直接开枪,最后竟然自己体力不支倒在雪地里。
再度醒来已在飞机内,飞行员大惊,拿起刀便要与苏联人拼命,但是苏联人态度却很友善,他告知两人自己是站内工程师,自己在随着大部队撤离的途中被落下,同伴也无暇再来救他。
至于为何要撤离,工程师告诉两人一惊天消息:实际上是英方要向南极投放测试核弹。无线电中那愈加紧促的广播声就是证明。两人得知真相后反而坦然(尤其是飞行员,直接喝酒抽烟开摆)
工程师却没放弃,再向飞行员确认飞机没有损坏后打算直接修引擎,检查飞机后却发现飞机也没油了。
众人合力推动飞机
男主此刻迷迷糊糊醒来,告诉它们自己再英国站内好像发现了红白相间的油桶,众人立即又重拾希望并再度分配任务:男主先去找油桶,工程师先修引擎再来帮男主,飞行员...负责给工程师找引擎。
男主不负希望,最终与工程师合力运回油桶,众人获救。
此外还有主角的回忆线:其中又包含了与另外一位剑桥女讲师克拉拉的感情线以及主角自身的学术发展线,其中还有一条并不多戏份的童年线。
其中涉及到诸多令人思考的问题:比如国家间意识形态之间的冲突/女性权利问题/学术背后的腐败问题/职场升职问题/感情与利益冲突问题等等。这些我认为是这个游戏的精髓所在,也是其最具特色的地方,这里就不再展开,大家可以自己玩玩看。
总结
《极圈以南》是一款电影化叙事/综合政治 爱情 冒险 学术的点击交互游戏,比较适合在一个平静的午后,泡一杯热腾腾的咖啡,带上耳机以平和的心态细细品味(耐心是必不可少的,因为它的情节并算不上跌宕起伏,节奏也不快)
与其说是游戏更不如称其为类似与艺术品一样的存在。通关后的图册也向我们展示了南极的真实情况以及人物的部分设定:
感兴趣的小伙伴可以试试!
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我们下期见!