說起Altus,想必大家的第一印象便是女神異聞錄系列,其出色的遊戲劇情和優秀的回合制rpg系統讓該系列一直飽受讚賞,其中的《女神異聞錄5》更是被玩家授予了天下第一的名號,而作為《女神異聞錄》的前身,《真·女神轉生》系列雖已被蓋過了風頭,但如今重回戰場的《真·女神轉生5復仇》似乎是在大聲的告訴玩家,廉頗老矣,尚能飯否。
一次徹底的改變
與女神異聞錄的活力校園風不同,真女系列一直是以創世和毀滅為主題,風格更加的陰暗,充滿了秩序崩塌和末日降臨的黑暗氛圍。在復仇這部作品中,遊戲新增了一條復仇的劇情線,在遊戲的一開始你便可以選擇是走創世路線還是復仇路線,而新增的復仇路線,從一定程度上也體現出了altus在對於人物刻畫等方面的巨大提升。對比原版人物的臉譜化,新篇劇情人物則是刻畫的更加自然,這一點想必也是一些系列粉絲希望看到的。
一次全方面的提升
除去復仇在劇情以及人物刻畫方面的提升,沒有了原版受限於ns技能的困擾,本作在遊戲畫面,加載速度等各方面也是都得到了巨幅的提升,這種從720P一下子提升到4K120幀的感覺,要多爽就有多爽。但要我覺得吧,對於我而言最復仇中關鍵的提升還得是遊戲新加入的隨時存檔的功能,這也一定程度上減少了我因為戰鬥失利重新跑圖而導致紅溫的次數,大大提升了遊玩過程中的容錯率。
出色的地圖設計
在復仇這部作品中,箱庭化的大地圖探索無疑是遊戲的亮點之一,豐富的地圖探索內容搭配充滿驚喜的地圖設計,讓遊戲充滿了探索的樂趣,而不只是枯燥無味的跑圖與探圖。重新渲染的地圖,讓你可以更加輕鬆的觀察出遊戲地形的高低差,搭配新增加的“雲上視角”,更是大大提升了玩家探索地圖的便利性,從一方面大大提升了尋找寶箱的效率,而不再是對著地圖一頓摸索卻沒有任何頭緒。在復仇中新增加的圖標篩選和設置標記不得不說也是復仇地圖改進中的點睛之筆(我終於不用再對著滿地圖的圖標中考驗我這脆弱的雙眼了)。
優秀的遊戲系統
說了這麼多對比原版的提升內容,再來說一說遊戲的戰鬥部分。要說起戰鬥系統,真女系列的戰鬥系統一直以來都是真女系列的一大亮點。遊戲還是圍繞著弱點打擊和打出暴擊來增加行動點數為主體,在一個回合中,最多可以通過暴擊和弱點攻擊獲得8次行動點數。頗具深度和難度的Press Turn Battle相比於女神異聞錄系列更加的硬核,不知多少萌新在初次遊玩真女系列的時候被真女系列充滿難度的戰鬥系統而勸退,但相比於真女3而言,或許本作在戰鬥難度方面確實是降低了不少,這也讓更多想玩而不敢玩的夥伴能夠嘗試遊玩這一款優秀的JRPG作品(也是建議大夥在低周目還是以收集和養成為主,到了高周目再去嘗試挑戰一下游戲的高難度)。
除去戰鬥系統,和戰鬥息息相關的便是惡魔養成系統,沒錯你沒有聽錯,惡魔也是可以養成的。在復仇中,仲魔數量從原版的230多隻增加到了270多隻,併為所有惡魔追加了被動“特殊技能”。除去通過talk獲得新的仲魔途徑之外,你也可以通過仲魔合成來獲得新的仲魔。此外,新追加的多種禍靈技能和“惡魔後院”,也讓玩家對惡魔養成這一系統興趣大增(要說不說,惡魔養成雖然沒有女神異聞錄系列那麼有意思,但感覺還是蠻有趣的)。
最後總結
總體而言,本次復仇的表現可以說是令我非常的滿意,一次性海量全新內容的展現,沒有了某部作品令玩家反感厭惡的操作,讓系列玩家感受到了滿滿的誠意,出色的BGM以及極具沉浸感的氛圍塑造,讓我在一上手遊玩便久久不能停下。爽快的回合制戰鬥以及豐富的仲魔養成玩法,讓我認為這是近幾年內一款不得不嘗試遊玩的回合制rpg遊戲,當然也希望Altus能夠再接再厲,在下半年給我們帶來能讓我們眼前一亮的《暗喻幻想》,也希望下次能夠在初版就給玩家帶來完整的遊戲體驗(做夢)。