《真女神转生ⅴ Vengeance》早期测评


3楼猫 发布时间:2024-06-18 12:16:25 作者:小小小小小番茄 Language

说起Altus,想必大家的第一印象便是女神异闻录系列,其出色的游戏剧情和优秀的回合制rpg系统让该系列一直饱受赞赏,其中的《女神异闻录5》更是被玩家授予了天下第一的名号,而作为《女神异闻录》的前身,《真·女神转生》系列虽已被盖过了风头,但如今重回战场的《真·女神转生5复仇》似乎是在大声的告诉玩家,廉颇老矣,尚能饭否。

《真女神转生ⅴ Vengeance》早期测评-第0张

一次彻底的改变

与女神异闻录的活力校园风不同,真女系列一直是以创世和毁灭为主题,风格更加的阴暗,充满了秩序崩塌和末日降临的黑暗氛围。在复仇这部作品中,游戏新增了一条复仇的剧情线,在游戏的一开始你便可以选择是走创世路线还是复仇路线,而新增的复仇路线,从一定程度上也体现出了altus在对于人物刻画等方面的巨大提升。对比原版人物的脸谱化,新篇剧情人物则是刻画的更加自然,这一点想必也是一些系列粉丝希望看到的。

《真女神转生ⅴ Vengeance》早期测评-第1张

一次全方面的提升

除去复仇在剧情以及人物刻画方面的提升,没有了原版受限于ns技能的困扰,本作在游戏画面,加载速度等各方面也是都得到了巨幅的提升,这种从720P一下子提升到4K120帧的感觉,要多爽就有多爽。但要我觉得吧,对于我而言最复仇中关键的提升还得是游戏新加入的随时存档的功能,这也一定程度上减少了我因为战斗失利重新跑图而导致红温的次数,大大提升了游玩过程中的容错率。

《真女神转生ⅴ Vengeance》早期测评-第2张

出色的地图设计

在复仇这部作品中,箱庭化的大地图探索无疑是游戏的亮点之一,丰富的地图探索内容搭配充满惊喜的地图设计,让游戏充满了探索的乐趣,而不只是枯燥无味的跑图与探图。重新渲染的地图,让你可以更加轻松的观察出游戏地形的高低差,搭配新增加的“云上视角”,更是大大提升了玩家探索地图的便利性,从一方面大大提升了寻找宝箱的效率,而不再是对着地图一顿摸索却没有任何头绪。在复仇中新增加的图标筛选和设置标记不得不说也是复仇地图改进中的点睛之笔(我终于不用再对着满地图的图标中考验我这脆弱的双眼了)。

《真女神转生ⅴ Vengeance》早期测评-第3张
《真女神转生ⅴ Vengeance》早期测评-第3张

优秀的游戏系统

说了这么多对比原版的提升内容,再来说一说游戏的战斗部分。要说起战斗系统,真女系列的战斗系统一直以来都是真女系列的一大亮点。游戏还是围绕着弱点打击和打出暴击来增加行动点数为主体,在一个回合中,最多可以通过暴击和弱点攻击获得8次行动点数。颇具深度和难度的Press Turn Battle相比于女神异闻录系列更加的硬核,不知多少萌新在初次游玩真女系列的时候被真女系列充满难度的战斗系统而劝退,但相比于真女3而言,或许本作在战斗难度方面确实是降低了不少,这也让更多想玩而不敢玩的伙伴能够尝试游玩这一款优秀的JRPG作品(也是建议大伙在低周目还是以收集和养成为主,到了高周目再去尝试挑战一下游戏的高难度)。

《真女神转生ⅴ Vengeance》早期测评-第3张

除去战斗系统,和战斗息息相关的便是恶魔养成系统,没错你没有听错,恶魔也是可以养成的。在复仇中,仲魔数量从原版的230多只增加到了270多只,并为所有恶魔追加了被动“特殊技能”。除去通过talk获得新的仲魔途径之外,你也可以通过仲魔合成来获得新的仲魔。此外,新追加的多种祸灵技能和“恶魔后院”,也让玩家对恶魔养成这一系统兴趣大增(要说不说,恶魔养成虽然没有女神异闻录系列那么有意思,但感觉还是蛮有趣的)。

《真女神转生ⅴ Vengeance》早期测评-第3张
《真女神转生ⅴ Vengeance》早期测评-第3张

最后总结

总体而言,本次复仇的表现可以说是令我非常的满意,一次性海量全新内容的展现,没有了某部作品令玩家反感厌恶的操作,让系列玩家感受到了满满的诚意,出色的BGM以及极具沉浸感的氛围塑造,让我在一上手游玩便久久不能停下。爽快的回合制战斗以及丰富的仲魔养成玩法,让我认为这是近几年内一款不得不尝试游玩的回合制rpg游戏,当然也希望Altus能够再接再厉,在下半年给我们带来能让我们眼前一亮的《暗喻幻想》,也希望下次能够在初版就给玩家带来完整的游戏体验(做梦)。

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