《幽靈行者》不會有男生可以拒絕一個帶刀跑酷的刺客誘惑


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 12:12:43 作者:崛起的狐狸 Language

大家好我是狐狸,我會不定期更新遊戲雜談個測評攻略,點贊關注不迷路,感謝您的閱讀。本文由狐狸鑑賞組完成。

前言

隨著今年各大頂級ip的續作層出不窮,前有《生化危機4:重製版》一騎絕塵,後有《薩爾達傳說:王國之淚》緊隨其後,《博德之門3》也旗開得勝,但除各大頂級ip續作之外,不少小眾遊戲的續作也悄無聲息的發售並收穫好評無數,其中就包括《幽靈行者2》,他一經發售便在IGN豪取9分的佳績,令玩家沉迷賽博砍殺的快感與飛簷走壁的颯爽之中,今天我們來回味一下這款遊戲的前作《幽靈行者》

《幽靈行者》不會有男生可以拒絕一個帶刀跑酷的刺客誘惑-第0張

遊戲背景

因為《幽靈行者》是比較硬核快節奏的的動作砍殺類遊戲,因此許多玩家入坑可能是被其帥氣的賽博忍者吸引亦或者是砍殺索敵的快感,因此大家可能忽略了劇情和背景。今天我們簡單介紹一下游戲背景及劇情

遊戲背景設置在大災難末日後,人類只能在一個名為達摩塔的高塔中生存,這個塔由亞當和瑪拉共同治理,但是這個塔的階級性明顯,越往上地位越高,而兩個的治理理念缺發生的分歧,亞當主張人類與網絡空間相融合在一起,讓人類可以在現實與網絡空間中來回穿梭,並不斷獲得更多的自由與空間,完成人類的進化。

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因此他製造了100位幽靈行者(產生了遊戲的主角),而瑪拉則主張依靠義體改造來使人類的進化,讓人類能夠走出達摩塔,到外面生存。她將自己和一大批人進行了改造,而被改造的一些人因為承受不了義體,變成了怪物(產生了遊戲內每關折磨人的npc)最後由於兩人意見不和,亞當死在瑪拉手下。

而亞當在死亡之際將自己的思想上傳到網絡,成為了締造者,亞當的100個幽靈行者也死傷無數,只有74號幽靈行者成功活下來並被,被反抗瑪拉暴政的組織——登天團救下來,並賦予了他新的名字——傑克(也就是我們的主角)

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隨後在締造者和等天團的說明下,傑克登上了斬殺瑪拉的復仇之路,但在路上傑克不斷產生了自主情感,也看穿了他一直被締造者當做工具,在斬殺瑪拉之後也在網絡空間斬殺了締造者,但這之後也因網絡空間的毀滅而失去了意識,犧牲了自我給達摩塔內的人們帶來了和平

簡而言之,這就是一個人工智能幫助人類對抗壓迫的故事

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遊戲畫面

作為一款2020年的遊戲《幽靈行者》在畫質上依舊十分能打,對於細節處理以及真實感都處理的相當不錯,而畫面表現上也成為了玩家入手這款遊戲的一大重要因素,本作為標準的賽博龐克風,充斥著頹廢但又同時給人夢幻的感覺,冷色調的基礎上充滿了流光溢彩,充滿著未來感的建築以及機械忍者的主角,無不體現了濃濃的賽博味,從而讓精緻的畫面表現大大提高了玩家對遊戲的代入感與沉浸感。

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音樂方面

《幽靈行者》的音樂方面可謂是本作的點睛之筆,富有節奏的音樂以及充滿未來感的電子樂曲調,使玩家能夠更好的沉浸遊戲中去,讓玩家能夠身臨其境的體會在這座賽博城市中穿梭迴盪,跑酷廝殺的感覺。讓這原本的上乘佳作更加出彩。

但縱使這款遊戲的優點眾多,我還是勸大家不要無腦入手(第一次無腦入玩了1個多小時我就退款了QAQ),這款遊戲對手殘黨玩家以及跑酷小白及其的不友好,讓一眾痴迷其中的玩家痛並快樂著,帥氣的跑酷姿勢和一擊斃命的砍人讓人欲罷不能,被四面八方的敵人打到你r鍵磨沒時的你苦不堪言。別人的視頻永遠是一遍過,自己玩起來rrrrrrrr,反正我玩的時候心態巨崩

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玩法核心與機制

本作的核心玩法“跑酷”,同時又設置了敵人,技能,輔助能力(類似於插芯片),瞬移時停等機制,極大的豐富了遊戲的可玩性與挑戰性,跟許多跑酷遊戲一樣,《幽靈行者》採用了傳統的線性設計,通過一關又一關的跑酷來不斷推進劇情發展,但同時又在線性設計中提高一定自由度,使玩家在關卡通關中具有更多的可玩性和解決方法。

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同時,在傳統跑酷動作中添加了繩索擺盪,在霓虹的高樓大廈之間擺動穿梭,挺高了玩家的遊玩感受與感官刺激,並在關卡中設置了阻礙玩家的敵人,敵我雙方一擊必殺的特性,使遊戲氛圍更加緊張,同時也滿足玩家內心對一擊斃命的爽感,而隨著關卡的推移,後面也會出現許多新種類的敵人,使遊戲難度不斷的增大。

但同時設置了彈反還有4個技能從最開始的瞬移擊殺到最後控制敵方心靈以及五花八門的輔助能力又使遊戲難度迴歸正常,將可玩性與挑戰性之間合理平衡。而輔助能力的多樣搭配又極大程度上滿足了不同類型跑酷玩家的個性需求。

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總結

總的來說,《幽靈行者》確實是一部不錯的佳作,遊戲整體的素質都相當的不錯,算是一部非常典型賽博龐克風動作類遊戲,流暢的動作,砍殺的快感,多樣的招式和機制供你選擇,獨特的音樂與畫面將賽博龐克的感覺淋漓盡致的體現出來,完美的跑酷與戰鬥相結合讓玩家的體驗更上一層。又有那個男生能拒絕給自己的刀不斷換皮呢?

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