基礎傷害*(1+傷害提高)*暴擊傷害(如果暴擊的話)*(1+最終傷害)*(1-抗性)
然後說明一下,目前有兩種傷害模式,直接傷害和持續傷害,類似於砍劈和出血,而持續傷害是不會暴擊,無視抗性的,所以持續傷害的公式就可以變成
基礎傷害*(1+傷害提高)*(1+最終傷害)
以持續傷害的算法為例,遊戲裡的最終傷害提升現在很少,目前只有盾牌猛擊和快樂風男這兩個天賦,可以先不用管,那我們想提高傷害就很簡單了,提高基礎傷害和傷害提高!!!
戰鬥梗總共5張,假如都是雙動作,動作強度都為200,那麼,你10個動作都是輸出,比如內傷這種的話,一輪疊加的buf是200層(沒算錯哦,持續傷害是1/10的層數),如果你換成衝鋒+動作強度,力量+傷害提高,也就是 衝鋒 衝鋒 力量 力量 內傷,這5個動作的buf是 (200+200+200)*(1+200%+200%)*0.1=300層,收益3倍於5個內傷的100層,所以,Buf是提升輸出的重要途徑,另外說明一下,梗的傷害提升都是加算的,而且和技能的傷害精通也是加算的,所以如果你鈍器傷害精通有900級,這時候200強度力量buf的傷害提升就會被稀釋,從1+900%的傷害變成1+900%+200%,力量對總傷害的提升只有20%了。
然後說一下直接傷害,
基礎傷害*(1+傷害提高)*暴擊傷害(如果暴擊的話)*(1+最終傷害)*(1-抗性)
同樣的,也是疊Buf,只不過多了兩個,暴擊和穿透,暴擊現在到100就可以了,爆傷需要靠天賦去增加,名字不太記得了,自己找一下就行,穿透的話是對應抗性,看對面怪物的抗性,要≥怪物抗性,如果梗的穿透不夠的話,可以試試多重施法疊加,其他的沒什麼差別
好吧,以上都是個人摸索出來的東西,如果有不正確的地方可以指出,有什麼其他疑問的話也可以在下面留言,看到有空的話會回覆的,麼麼噠!