基础伤害*(1+伤害提高)*暴击伤害(如果暴击的话)*(1+最终伤害)*(1-抗性)
然后说明一下,目前有两种伤害模式,直接伤害和持续伤害,类似于砍劈和出血,而持续伤害是不会暴击,无视抗性的,所以持续伤害的公式就可以变成
基础伤害*(1+伤害提高)*(1+最终伤害)
以持续伤害的算法为例,游戏里的最终伤害提升现在很少,目前只有盾牌猛击和快乐风男这两个天赋,可以先不用管,那我们想提高伤害就很简单了,提高基础伤害和伤害提高!!!
战斗梗总共5张,假如都是双动作,动作强度都为200,那么,你10个动作都是输出,比如内伤这种的话,一轮叠加的buf是200层(没算错哦,持续伤害是1/10的层数),如果你换成冲锋+动作强度,力量+伤害提高,也就是 冲锋 冲锋 力量 力量 内伤,这5个动作的buf是 (200+200+200)*(1+200%+200%)*0.1=300层,收益3倍于5个内伤的100层,所以,Buf是提升输出的重要途径,另外说明一下,梗的伤害提升都是加算的,而且和技能的伤害精通也是加算的,所以如果你钝器伤害精通有900级,这时候200强度力量buf的伤害提升就会被稀释,从1+900%的伤害变成1+900%+200%,力量对总伤害的提升只有20%了。
然后说一下直接伤害,
基础伤害*(1+伤害提高)*暴击伤害(如果暴击的话)*(1+最终伤害)*(1-抗性)
同样的,也是叠Buf,只不过多了两个,暴击和穿透,暴击现在到100就可以了,爆伤需要靠天赋去增加,名字不太记得了,自己找一下就行,穿透的话是对应抗性,看对面怪物的抗性,要≥怪物抗性,如果梗的穿透不够的话,可以试试多重施法叠加,其他的没什么差别
好吧,以上都是个人摸索出来的东西,如果有不正确的地方可以指出,有什么其他疑问的话也可以在下面留言,看到有空的话会回复的,么么哒!