《舊世界》是一款歷史策略遊戲,玩家需要帶領自己的王朝走向繁榮。下面請看由“Cube”帶來的《舊世界》資源、兵種介紹與政治運營心得,希望對大家有用。
說一些遊戲內指南說的不清楚的問題。
建議選擇“稍後再選”,進入遊戲考察周邊資源選擇文明。例如數條大河貫穿地圖,就選擇埃及;如果有大量石礦,可以選擇羅馬;如果有大量獵物,可以選擇波斯,等等。
前期軍事比較強勢的文明是迦太基和亞述,這兩個國家清剿部落速度很快,前期很容易形成優勢。但是文明之間的差異其實不大,每個文明有適合的地形,無腦選一個通常都很蠢。
每個文明還有一些隱藏的屬性,例如羅馬有一個很不錯的初始統治者,但是弟弟會不斷試圖刺殺你。希臘的繼承人是亞歷山大,這是非常強力的一個繼承人。
城市擴張有幾種方法:
1.在城市邊緣建造都市區塊建築,包括祭壇、軍營、劇場等。
2.在城市邊緣派駐農村專家(城市區塊永遠不會在城市邊緣)
3.科技或家族或統治者允許購買圖塊。
4.用圖塊包圍城市據點(一般是蠻族和部落留下的)可以將城市據點轉化為一個小城市。
每次研究完科技,都會刷新幾張科技牌,這時候可以從這些科技牌中選擇想要研究的。學者型的領袖可以重新洗牌。沒有學者也不要慌,可以研究一個簡單的小科技重新洗一次牌。
一般來說前期優先解鎖新改造設施的科技,如捕獸;其次弓兵或者騎兵,它們對低級單位有碾壓式的優勢。
每研究完科技都會刷一些“研究紅利”,這是把研究轉化為其它收益的一種方式,酌情選擇吧。
組織部落據點刷新有幾種辦法:
1.將據點轉化為自身城市的一部分,無論是直接殖民還是轉化為小城市。
2.將部落整個消滅。
遊戲裡的資源種類繁多,互相影響,我把這些資源分幾類:
包括:金幣 糧食 鋼鐵 石材 木材
這些資源沒什麼特殊的,它們可以作為貿易品,也可以作為維護費。它們共同的特點是,你並不需要太多此類資源,保持夠用即可,多餘的資源帶來的好處可以忽略不計。
在前期,這些資源往往會比較匱乏,但是在後期這些資源基本都會溢出。這是因為,產出物資類資源的建築同時還會產出其它資源,我們為了其他的資源不得不建造很多物資類資源產出(如鋸木廠,採石場)。
包括:成長 公民 訓練
這些資源名字就比較抽象,它們的作用也會比較抽象,新手很難理解他們的作用。
每個城市都能產出成長(主要是糧食產出的副產品)、公民(前期主要是採石的副產品,一些後期建築也會產出)和訓練(軍事建築產出)。
成長只和一座城市有關,它有兩個作用。當城市沒有利用成長值建造單位時,成長會為城市積累人口。當城市利用成長建造單位時,成長會用於製造單位,成長值越高建造越快。需要成長值建造的單位包括殖民者、工人、偵察兵等等。
公民也有兩個作用。它當然首先是可以用於在城市生產,利用公民生產的項目是專家和計畫。其中專家同時還需要人口,而人口是通過積攢成長獲得的。如果公民被用於製造的話,城市的公民值就在城市內部被消耗掉了。如果公民沒有被用於製造,那麼公民值會轉化為指令(小錘子),作為全局性的資源,指令可以拿來外交、內政等等。
訓練作用類似公民。訓練值可以用於訓練軍事單位;如果不訓練軍事單位,訓練就會轉化為全局性資源軍事值,軍事值可以用來晉升軍事單位,任命將領等等。
總結一下,抽象類資源的特點是,無論你是否通過製造單位使用這些資源,它們都不會被浪費,要麼用於製造單位,要麼轉化為城市公民、全局資源。這些資源同時還會影響生產速度,所以也可以把他們叫做產能。
命令決定了一回合玩家可以做出的指令數,單位移動攻擊都算在內。命令會限制部隊的規模(如果命令不夠連行軍和攻擊都成問題),也限制了工人建造(無論是移動還是建造都會消耗命令,保持在建造狀態也會消耗一個命令)。一般來說,命令是多多益善的,前期一般每回合都能將命令耗盡,後期和平時期則一般有盈餘。一些領袖特質允許資源購買命令,但一般用不到。
指令主要來自正統性和城市,城市裡建造營地可以增加命令,但是數量微乎其微(一個營地0.5),主要依然得依靠正統值。所以尤其是在前期,在事件中儘量考慮選擇增加正統值的選項。
命令是這個遊戲的核心資源。
奢侈品一般是通過開採奢侈品資源獲得的,偶爾也有事件獲得的奢侈品。
奢侈品開採首先要求建造一個開採設施,然後還必須派一個專家,才算完成開採。許多奢侈品的開採需要科技(樹林類),它們在前期的作用就特別小了。海洋類奢侈品都不需要科技,所以前期靠海的文明在這方面會有很大的優勢(但是靠海的城市擴張受限,而且中期容易被ai海軍騷擾)。
奢侈品可以用來發放給城市或者家族。分別是可以減少城市不滿,或者增加家族好感。各有好處,根據情況判斷吧,低難度兩者區別不大,高難度一般前期優先家族好感,後期可以酌情分派給主要城市。
科技當然就是會影響科技的研發了。科技有兩個來源,一個是常駐的獲取,另一個是間諜偷取,後者的獲取量一點也不比前者少,所以請儘快解鎖間諜。
常駐的獲取又分三個部分,一個是城市統治者,一個是城市數量,一個是專家數量。一般來說,堆城市數量總是比較容易做到的,其它兩個屬於添頭了,雖然加的也不少,但是很難人為培養優秀統治者或額外增加專家數量。
這遊戲主要的戰鬥都是發生在陸地,海戰也很重要,但是做得很簡陋。
以上是一個戰屌的屬性。如圖所示,他具有攻擊力、防禦力、移動能力等屬性,如果是遠程還會有射程屬性。一個玩家可以建造的單位可以使用軍事值晉升,僱傭兵則不可以晉升,研發新科技以後,滿血的單位都可以升級到新的單位(僱傭兵亦可)。
軍事單位的剋制關係與大多數遊戲差不多。
殖民者、工人可以轉化為民兵或徵兆兵(民兵高級版,需要科技),低配戰屌,不能晉升。
戰士是最基礎的單位,沒什麼特色。戰士可以升級為長矛兵或斧頭兵。兩種升級所需要的科技不同。長矛兵剋制騎兵,斧頭兵攻擊有25%順劈。長矛兵和斧頭兵都可以升級為錘矛兵,它兼具兩者功能。錘矛兵可以升級為長槍兵或者長劍兵。
近戰單位可以駐守,隨回合數增加防禦力,在戰場上近戰單位主要是作為肉盾使用。
投石兵(射程2)升級為弓兵(射程3),弓兵可以升級為長弓兵(射程3)或弩兵(射程1)。
遠程傷害隨著距離遞減。鷹眼、神射手技能可以取消這種遞減,還可以增加射程,遇到這個組合一定要選並且重點培養。
遠程單位在遊戲裡很重要,因為遠程單位不需要頻繁移動,可以節約很多的命令。
近戰騎兵的特點是有“擊潰”技能,如果擊殺敵軍,則可以繼續攻擊。
騎兵的升級路線很單一,一直升就行。
此外還有遠程騎兵、特殊騎兵(象兵、駱駝騎兵)。用處不大。
攻城器分兩種,一種是弩炮(射程1),一種是投石器(射程2-4,需要一個回合準備後才可以射擊,攻擊帶濺射,不會誤傷友軍)。後期的城牆很厚,沒有攻城器械很難攻破,然而攻城器械的科技也很後期。
僱傭兵主要來自事件,迦太基可以主動僱傭。僱傭兵也可以升級,但不能晉升。
海軍就一種單位,一直升級就行。
海軍的特色在於晉升可以獲得控制技能,例如抓鉤和火船,可以控制敵方船隻一回合。
每個文明都有特殊軍事單位,這些單位一般都比較強,但是它們的升級路線可能會和其它單位不一樣,導致某些時期特殊單位可能還不如普通單位,這是需要注意的。
最後是這個遊戲特有的一些規則。
除了僱傭兵之外,軍事單位都隸屬於一個家族,而家族的好感度可以提升或者降低家族所有的軍事單位的傷害。
不高興的家族所管理的城市(目前我遇到的都是家族首府)有概率刷叛軍,叛軍不會破壞建築,只會攻擊城市。家族對應的單位攻擊叛軍會減攻擊力。如果有叛亂風險的話,記得使用其他家族的軍事單位駐守。
OW的政治比文明系列複雜很多,但是比CK系列簡單很多。你大概是需要在外國、家族、部落、自身(建設)四個利益集團裡左右逢源。
作為玩家當然會希望自己所代表的利益集團(國王、城市)強盛,但是如果陷入連年戰事,經濟建設不可能很好。這款遊戲比較獨特的一點在於每回合能做的事情是有限的,在長期戰爭中為了調度軍隊,可能工人都無法開工。
強大且鄰近的文明>>家族>>自身>>弱小或遙遠的文明(千萬別得罪海權大國)>>部落
1.建造商隊(需要科技),好處是不費指令,還有不菲的金幣收入,但是會被路上的敵對勢力(蠻族)打劫。
2.聯姻,主動提出消耗指令,被動接受則不需要。如果拒絕聯姻提議負面效果很強,所以儘快給自己和繼承人聯姻,次要繼承人可以用於有目的的政治聯姻(因為ai似乎不會提親次要繼承人)。
3.外交官任務,施加影響力,消耗金幣和指令,一般後期使用。
4.進貢、貿易、和平條約、結盟。進貢其實是不錯的選擇,能省去很多麻煩,這個遊戲基礎類資源一般是用不完的,拿來換取和平也算是物盡其用了。
5.事件。
1.聯姻,任命官員、將領
2.奢侈品,每個家族有兩種必需奢侈品,應該優先供給,否則會有很強的負面效果。
3.大臣任務,施加影響力。外交的內政版。
4.贈予城市。三個家族如果擁有數量不同的城市,那麼他們會有永久的好感修正,前期是尤其需要避免的。後期這一項修正的數值相對很低,就不需要特別維護了。
5.事件
文明的國王(包括玩家控制的)和家族首腦的性格會極大影響外交的成果。對玩家來說,一個長袖善舞的領袖能幫助玩家實現完美的外交內政。有時候遇到強橫的外國領袖,開戰是難以避免的,懦弱只會削弱戰爭的實力。
部落的好感度是相對來說最不重要的,但是部落如果好感度很高,還是會帶來許多好處,如額外的傭兵、人口、資源等等,前期如果能搞好關係,也是不錯的。但是不要與鄰近的部落保持長期友好關係,因為有時候會出現部落入侵事件,無論你與部落的關係如何,他們都會攻擊你。