《旧世界》是一款历史策略游戏,玩家需要带领自己的王朝走向繁荣。下面请看由“Cube”带来的《旧世界》资源、兵种介绍与政治运营心得,希望对大家有用。
说一些游戏内指南说的不清楚的问题。
建议选择“稍后再选”,进入游戏考察周边资源选择文明。例如数条大河贯穿地图,就选择埃及;如果有大量石矿,可以选择罗马;如果有大量猎物,可以选择波斯,等等。
前期军事比较强势的文明是迦太基和亚述,这两个国家清剿部落速度很快,前期很容易形成优势。但是文明之间的差异其实不大,每个文明有适合的地形,无脑选一个通常都很蠢。
每个文明还有一些隐藏的属性,例如罗马有一个很不错的初始统治者,但是弟弟会不断试图刺杀你。希腊的继承人是亚历山大,这是非常强力的一个继承人。
城市扩张有几种方法:
1.在城市边缘建造都市区块建筑,包括祭坛、军营、剧场等。
2.在城市边缘派驻农村专家(城市区块永远不会在城市边缘)
3.科技或家族或统治者允许购买图块。
4.用图块包围城市据点(一般是蛮族和部落留下的)可以将城市据点转化为一个小城市。
每次研究完科技,都会刷新几张科技牌,这时候可以从这些科技牌中选择想要研究的。学者型的领袖可以重新洗牌。没有学者也不要慌,可以研究一个简单的小科技重新洗一次牌。
一般来说前期优先解锁新改造设施的科技,如捕兽;其次弓兵或者骑兵,它们对低级单位有碾压式的优势。
每研究完科技都会刷一些“研究红利”,这是把研究转化为其它收益的一种方式,酌情选择吧。
组织部落据点刷新有几种办法:
1.将据点转化为自身城市的一部分,无论是直接殖民还是转化为小城市。
2.将部落整个消灭。
游戏里的资源种类繁多,互相影响,我把这些资源分几类:
包括:金币 粮食 钢铁 石材 木材
这些资源没什么特殊的,它们可以作为贸易品,也可以作为维护费。它们共同的特点是,你并不需要太多此类资源,保持够用即可,多余的资源带来的好处可以忽略不计。
在前期,这些资源往往会比较匮乏,但是在后期这些资源基本都会溢出。这是因为,产出物资类资源的建筑同时还会产出其它资源,我们为了其他的资源不得不建造很多物资类资源产出(如锯木厂,采石场)。
包括:成长 公民 训练
这些资源名字就比较抽象,它们的作用也会比较抽象,新手很难理解他们的作用。
每个城市都能产出成长(主要是粮食产出的副产品)、公民(前期主要是采石的副产品,一些后期建筑也会产出)和训练(军事建筑产出)。
成长只和一座城市有关,它有两个作用。当城市没有利用成长值建造单位时,成长会为城市积累人口。当城市利用成长建造单位时,成长会用于制造单位,成长值越高建造越快。需要成长值建造的单位包括殖民者、工人、侦察兵等等。
公民也有两个作用。它当然首先是可以用于在城市生产,利用公民生产的项目是专家和计画。其中专家同时还需要人口,而人口是通过积攒成长获得的。如果公民被用于制造的话,城市的公民值就在城市内部被消耗掉了。如果公民没有被用于制造,那么公民值会转化为指令(小锤子),作为全局性的资源,指令可以拿来外交、内政等等。
训练作用类似公民。训练值可以用于训练军事单位;如果不训练军事单位,训练就会转化为全局性资源军事值,军事值可以用来晋升军事单位,任命将领等等。
总结一下,抽象类资源的特点是,无论你是否通过制造单位使用这些资源,它们都不会被浪费,要么用于制造单位,要么转化为城市公民、全局资源。这些资源同时还会影响生产速度,所以也可以把他们叫做产能。
命令决定了一回合玩家可以做出的指令数,单位移动攻击都算在内。命令会限制部队的规模(如果命令不够连行军和攻击都成问题),也限制了工人建造(无论是移动还是建造都会消耗命令,保持在建造状态也会消耗一个命令)。一般来说,命令是多多益善的,前期一般每回合都能将命令耗尽,后期和平时期则一般有盈余。一些领袖特质允许资源购买命令,但一般用不到。
指令主要来自正统性和城市,城市里建造营地可以增加命令,但是数量微乎其微(一个营地0.5),主要依然得依靠正统值。所以尤其是在前期,在事件中尽量考虑选择增加正统值的选项。
命令是这个游戏的核心资源。
奢侈品一般是通过开采奢侈品资源获得的,偶尔也有事件获得的奢侈品。
奢侈品开采首先要求建造一个开采设施,然后还必须派一个专家,才算完成开采。许多奢侈品的开采需要科技(树林类),它们在前期的作用就特别小了。海洋类奢侈品都不需要科技,所以前期靠海的文明在这方面会有很大的优势(但是靠海的城市扩张受限,而且中期容易被ai海军骚扰)。
奢侈品可以用来发放给城市或者家族。分别是可以减少城市不满,或者增加家族好感。各有好处,根据情况判断吧,低难度两者区别不大,高难度一般前期优先家族好感,后期可以酌情分派给主要城市。
科技当然就是会影响科技的研发了。科技有两个来源,一个是常驻的获取,另一个是间谍偷取,后者的获取量一点也不比前者少,所以请尽快解锁间谍。
常驻的获取又分三个部分,一个是城市统治者,一个是城市数量,一个是专家数量。一般来说,堆城市数量总是比较容易做到的,其它两个属于添头了,虽然加的也不少,但是很难人为培养优秀统治者或额外增加专家数量。
这游戏主要的战斗都是发生在陆地,海战也很重要,但是做得很简陋。
以上是一个战屌的属性。如图所示,他具有攻击力、防御力、移动能力等属性,如果是远程还会有射程属性。一个玩家可以建造的单位可以使用军事值晋升,雇佣兵则不可以晋升,研发新科技以后,满血的单位都可以升级到新的单位(雇佣兵亦可)。
军事单位的克制关系与大多数游戏差不多。
殖民者、工人可以转化为民兵或征兆兵(民兵高级版,需要科技),低配战屌,不能晋升。
战士是最基础的单位,没什么特色。战士可以升级为长矛兵或斧头兵。两种升级所需要的科技不同。长矛兵克制骑兵,斧头兵攻击有25%顺劈。长矛兵和斧头兵都可以升级为锤矛兵,它兼具两者功能。锤矛兵可以升级为长枪兵或者长剑兵。
近战单位可以驻守,随回合数增加防御力,在战场上近战单位主要是作为肉盾使用。
投石兵(射程2)升级为弓兵(射程3),弓兵可以升级为长弓兵(射程3)或弩兵(射程1)。
远程伤害随着距离递减。鹰眼、神射手技能可以取消这种递减,还可以增加射程,遇到这个组合一定要选并且重点培养。
远程单位在游戏里很重要,因为远程单位不需要频繁移动,可以节约很多的命令。
近战骑兵的特点是有“击溃”技能,如果击杀敌军,则可以继续攻击。
骑兵的升级路线很单一,一直升就行。
此外还有远程骑兵、特殊骑兵(象兵、骆驼骑兵)。用处不大。
攻城器分两种,一种是弩炮(射程1),一种是投石器(射程2-4,需要一个回合准备后才可以射击,攻击带溅射,不会误伤友军)。后期的城墙很厚,没有攻城器械很难攻破,然而攻城器械的科技也很后期。
雇佣兵主要来自事件,迦太基可以主动雇佣。雇佣兵也可以升级,但不能晋升。
海军就一种单位,一直升级就行。
海军的特色在于晋升可以获得控制技能,例如抓钩和火船,可以控制敌方船只一回合。
每个文明都有特殊军事单位,这些单位一般都比较强,但是它们的升级路线可能会和其它单位不一样,导致某些时期特殊单位可能还不如普通单位,这是需要注意的。
最后是这个游戏特有的一些规则。
除了雇佣兵之外,军事单位都隶属于一个家族,而家族的好感度可以提升或者降低家族所有的军事单位的伤害。
不高兴的家族所管理的城市(目前我遇到的都是家族首府)有概率刷叛军,叛军不会破坏建筑,只会攻击城市。家族对应的单位攻击叛军会减攻击力。如果有叛乱风险的话,记得使用其他家族的军事单位驻守。
OW的政治比文明系列复杂很多,但是比CK系列简单很多。你大概是需要在外国、家族、部落、自身(建设)四个利益集团里左右逢源。
作为玩家当然会希望自己所代表的利益集团(国王、城市)强盛,但是如果陷入连年战事,经济建设不可能很好。这款游戏比较独特的一点在于每回合能做的事情是有限的,在长期战争中为了调度军队,可能工人都无法开工。
强大且邻近的文明>>家族>>自身>>弱小或遥远的文明(千万别得罪海权大国)>>部落
1.建造商队(需要科技),好处是不费指令,还有不菲的金币收入,但是会被路上的敌对势力(蛮族)打劫。
2.联姻,主动提出消耗指令,被动接受则不需要。如果拒绝联姻提议负面效果很强,所以尽快给自己和继承人联姻,次要继承人可以用于有目的的政治联姻(因为ai似乎不会提亲次要继承人)。
3.外交官任务,施加影响力,消耗金币和指令,一般后期使用。
4.进贡、贸易、和平条约、结盟。进贡其实是不错的选择,能省去很多麻烦,这个游戏基础类资源一般是用不完的,拿来换取和平也算是物尽其用了。
5.事件。
1.联姻,任命官员、将领
2.奢侈品,每个家族有两种必需奢侈品,应该优先供给,否则会有很强的负面效果。
3.大臣任务,施加影响力。外交的内政版。
4.赠予城市。三个家族如果拥有数量不同的城市,那么他们会有永久的好感修正,前期是尤其需要避免的。后期这一项修正的数值相对很低,就不需要特别维护了。
5.事件
文明的国王(包括玩家控制的)和家族首脑的性格会极大影响外交的成果。对玩家来说,一个长袖善舞的领袖能帮助玩家实现完美的外交内政。有时候遇到强横的外国领袖,开战是难以避免的,懦弱只会削弱战争的实力。
部落的好感度是相对来说最不重要的,但是部落如果好感度很高,还是会带来许多好处,如额外的佣兵、人口、资源等等,前期如果能搞好关系,也是不错的。但是不要与邻近的部落保持长期友好关系,因为有时候会出现部落入侵事件,无论你与部落的关系如何,他们都会攻击你。