二、只有敏捷加攻击力吗?不应该把英雄分为3类,如果是智力英雄,那么智力也会加攻击力,敏捷可以再多一个攻速和护甲这样的加成。法师本来就应该更脆,靠技能和走位。
三、野区刷新,建议点野区直接去刷新好的BOSS面前,可以节约时间,不是去买商城那个道具。点一下到BOSS面前,然后回城再野区又到BOSS面前。
四、羁绊的选择过于随机了,是否可以加入一个"偏好羁绊"?开局就可以选择,然后出现的概率比其他羁绊大一些?如果还没有,那也无话可说。
五、打钱怪的经验值建议标注下。
六、引入"杀敌数"的兑换或者使用系统。开局做个小小的新手任务,送个专属的杀敌装备。
七、组队系统,分工配合,比如传统的钓鱼,挂水,打金等等。或者来一些有新意的配合小任务。
八、可以用引入一些新模式,比如"塔防模式",比如"守图模式","无尽模式","极速模式"(你认为打得过可以直接叫BOSS),多搞排名,多送奖励。
还有很多值得建议和改善的地方,不过先说这么多吧。总的来说,很好的游戏,对于电脑而言,手机更方便,并且时间更短,我觉得挺好的,就是慢慢完善,让游戏可玩性变的更强,而不是N1慢慢打到N10,并且存档变强只有一种玩法,更不是说N10之后还要看运气,运气不好就退出,而且有更多的办法可以尝试着去打败BOSS。
最后,祝福游戏越做越好,祝攻击服务器的坏人居家隔离每一天。