從官方視頻來看,我們按照其實機演示來估算大招的充能速度。前排提示,充能百分比未滿1%則不顯示。
首先我們來算算全治療量的充能速度
大招充能從31→36%
使用左鍵——符,一次使用扔兩張,一共儲備五次,十張符的總治療量為130。
按照圖中顯示,一次性用完儲備的符,能量漲幅5%,130/5%=26/1%,即每充能1%所需26點能量,總共充能所需2600。
大招充能從16→25%
由於守望一格代表25點血,禁療瓶對敵傷害60點,則圖中機器人被禁療瓶砸中後總體承受傷害量240,使用鈴時,總體抬血可以估算為200,即一個鈴恢復單體治療量為50。
圖中的能量漲幅9%,估算為22/1%(此處22已經省略無窮小數)。
在與26/1%的對比下,在使用26/1%充能時漲幅9%所獲得的治療量26*9=234,在與200治療量下,差額34點,已經多出1%的能量。
此時可以認為單體使用治療量所需充能效率區間為(22,26),總所需能量為(2200,2600)。
那麼我們再看一下如果使用的是右鍵——苦無呢?
大招充能從4→6%
苦無儲備12發(什麼小安娜[cube_黑人問號),打身體40點傷害,爆頭傷害120。
圖中為擊中身體演示,投射一發苦無,打出40點傷害,能量漲幅2%,40/2%=20/1%,即每充能1%所需20點能量,總共充能所需2000。
這裡我們對比看一下苦無爆頭時能量增長情況。
大招充能從20→25%
圖中為苦無爆頭演示,一發苦無爆頭120傷害量,則120/5%=24/1%,即每充能1%所需24點能量,總共充能所需2400。
當我們以24/1%充能效率帶入到打身體的情況對比,可以得出所需傷害量為48點,同比原計算的40/1%相差8點傷害量,在誤差範圍內。
此時可以認為單體使用傷害時所需充能效率區間為(20,24),總所需能量為(2000,2400)
由於在鬥陣特攻中,輔助的全傷害與治療量的大招所需充能量相差不會太大,這裡我們可以取整數預估為2400。
到這一步時,我們已經預估了霧子的大招充能所需能量值,但缺乏參照物我們無法得知該大招充能所需能量值是否具有高價值。
這裡我們看一下目前七位輔助的大招充能所需能量值情況。
這裡聲明:藍色為傷害量,橙色為治療量,灰色是天使的藍線增傷值。
從這裡我們可以看出,霧子的大招充能所需能量值在輔助排名為第四名,而在槍輔中的大招充能所需能量值排位則為第一名(由於霧子定位比較特殊,此為按照傳統輔助的槍輔/群輔劃分。我感覺她是狗輔)
現在我們看一下大招的效果
做一秒左右的結印動作,向前方釋放直線通道,在通道上可以大幅度提高在該通道隊友的冷卻縮減速度、裝彈速度和移速(什麼小隻因素,霧子你跟安娜是什麼關係)
- 按照圖中一格5m距離,6格是30m,目前的長圖中每個拐彎後的一段路都差不多30m左右。
- +200%的冷卻縮減速度,嗯,狂歡模式了
- +50%的裝彈速度,由於鬥陣特攻英雄的換彈速度為1,1.5,2,2.5秒,在不考慮連續射擊換彈下的偏差值,加速換彈對於爆發高子彈少的英雄是更加有利的,比如狂鼠法雞,艾什這些
這裡裝填速度要是改成功速,那步槍變機槍了
- 移速由於鬥陣特攻的真實物理引擎,在不同的地形,角色的移速,加速度也是有區別,但按照提前嚐鮮的玩家表示跟dj的加速差不多
下面想聽聽小夥伴們腦測一下的實戰效果
我們都是雲玩家嘿嘿