从官方视频来看,我们按照其实机演示来估算大招的充能速度。前排提示,充能百分比未满1%则不显示。
首先我们来算算全治疗量的充能速度
大招充能从31→36%
使用左键——符,一次使用扔两张,一共储备五次,十张符的总治疗量为130。
按照图中显示,一次性用完储备的符,能量涨幅5%,130/5%=26/1%,即每充能1%所需26点能量,总共充能所需2600。
大招充能从16→25%
由于守望一格代表25点血,禁疗瓶对敌伤害60点,则图中机器人被禁疗瓶砸中后总体承受伤害量240,使用铃时,总体抬血可以估算为200,即一个铃恢复单体治疗量为50。
图中的能量涨幅9%,估算为22/1%(此处22已经省略无穷小数)。
在与26/1%的对比下,在使用26/1%充能时涨幅9%所获得的治疗量26*9=234,在与200治疗量下,差额34点,已经多出1%的能量。
此时可以认为单体使用治疗量所需充能效率区间为(22,26),总所需能量为(2200,2600)。
那么我们再看一下如果使用的是右键——苦无呢?
大招充能从4→6%
苦无储备12发(什么小安娜[cube_黑人问号),打身体40点伤害,爆头伤害120。
图中为击中身体演示,投射一发苦无,打出40点伤害,能量涨幅2%,40/2%=20/1%,即每充能1%所需20点能量,总共充能所需2000。
这里我们对比看一下苦无爆头时能量增长情况。
大招充能从20→25%
图中为苦无爆头演示,一发苦无爆头120伤害量,则120/5%=24/1%,即每充能1%所需24点能量,总共充能所需2400。
当我们以24/1%充能效率带入到打身体的情况对比,可以得出所需伤害量为48点,同比原计算的40/1%相差8点伤害量,在误差范围内。
此时可以认为单体使用伤害时所需充能效率区间为(20,24),总所需能量为(2000,2400)
由于在守望先锋中,辅助的全伤害与治疗量的大招所需充能量相差不会太大,这里我们可以取整数预估为2400。
到这一步时,我们已经预估了雾子的大招充能所需能量值,但缺乏参照物我们无法得知该大招充能所需能量值是否具有高价值。
这里我们看一下目前七位辅助的大招充能所需能量值情况。
这里声明:蓝色为伤害量,橙色为治疗量,灰色是天使的蓝线增伤值。
从这里我们可以看出,雾子的大招充能所需能量值在辅助排名为第四名,而在枪辅中的大招充能所需能量值排位则为第一名(由于雾子定位比较特殊,此为按照传统辅助的枪辅/群辅划分。我感觉她是狗辅)
现在我们看一下大招的效果
做一秒左右的结印动作,向前方释放直线通道,在通道上可以大幅度提高在该通道队友的冷却缩减速度、装弹速度和移速(什么小只因素,雾子你跟安娜是什么关系)
- 按照图中一格5m距离,6格是30m,目前的长图中每个拐弯后的一段路都差不多30m左右。
- +200%的冷却缩减速度,嗯,狂欢模式了
- +50%的装弹速度,由于守望先锋英雄的换弹速度为1,1.5,2,2.5秒,在不考虑连续射击换弹下的偏差值,加速换弹对于爆发高子弹少的英雄是更加有利的,比如狂鼠法鸡,艾什这些
这里装填速度要是改成功速,那步枪变机枪了
- 移速由于守望先锋的真实物理引擎,在不同的地形,角色的移速,加速度也是有区别,但按照提前尝鲜的玩家表示跟dj的加速差不多
下面想听听小伙伴们脑测一下的实战效果
我们都是云玩家嘿嘿