《莫莫多拉:月下告別》 沒有惡魔能在我的楓葉下走過十招!


3樓貓 發佈時間:2024-01-15 11:29:47 作者:-WE Language

“每次倒下都為更強大的自己積蓄力量。”

以和平為信仰,以楓葉為始刃,揹負村落眾人的希望,即使前路艱辛,危機四伏,女祭司仍然踏歌而行。在戰鬥中掌握技巧,在探險中磨練意志,一切的一切,只為守護那顆神聖無比的“盧恩大樹”。

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《莫莫多拉:月下告別》是由Bombservice製作組開發研究,PLAYISM公司發行銷售的一款橫版動作冒險類獨立遊戲。玩家將操控臨危受命的歌赫村祭司長莫莫,以尋找被竊聖鍾為目標,從而踏上拯救世界的旅途;為使生靈免遭“被鐘聲吸引而來的惡魔”的毒手,莫莫必須全力以赴,認真對待每一場戰鬥。

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注:“類銀河惡魔城”遊戲要素——地圖中有各種互相連通的房間,房間內可能藏有重要的道具、寶物,部分區域入口需要玩家獲得某種技能或道具作為“鑰匙”解鎖,能進行反覆的、相對自由探索的遊戲。

 

⭐遊戲基本玩法與規則

《莫莫多拉:月下告別》是標準的像素風2D橫版動作冒險遊戲,控制鍵位盡數分佈在鍵盤上(或手柄),玩家可根據自身鍵位喜好將對應控制按鍵進行更改。

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人物的主要行動方式為:翻滾、跳躍、攻擊,當HP歸0時,人物死亡,利用月神的力量重生在最近一次祈禱的鐘之聖物處,繼續展開冒險。

“設主角的村落為A,目標任務的聚點為B,求AB指間的距離。”這是個比較有趣的問法。

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從宏觀地圖上看,兩個聚落之間是由多到離譜的房間拼接而成的,看似不遠,實則跋山涉水,漫長無比,這就需要玩家在有限的恢復次數內幹掉沿途所有敵人。“逃課”的打法並非不可以,但大部分敵人都分佈在主角前進的必經之路上,耍小聰明的心思還是不要有為好。

充滿羈絆的規則設計:

1.主角莫莫手中的治癒之鐘是其主要的恢復手段,消耗10點MP,可敲響一次,為自身恢復數值可觀的血量,MP消耗殆盡,則恢復手段終止;

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2.想要恢復狀態,地圖中散佈的“鍾之聖物”是主要途徑。在鍾之聖物處祈禱後,人物恢復至滿狀態,但每次祈禱需要50個月光碎片;

3.每殺死一隻敵人,就會掉落數量不等的月光碎片(根據難易程度和體型大小,掉落數量各不盡相同)。

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是故, 【發生戰鬥—損耗血量/收穫碎片—福門祈禱—繼續前進—發生戰鬥...】形成循環,是遊戲最直觀的玩法和規則。

 

⭐地圖設計與重複探索價值

一般來說,地圖中常見的圖標共計有5種:莫莫、瑟雷莎、寶物、鍾之聖物以及釣魚點。

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1.莫莫圖標為主角當前位置;

2.瑟雷莎一般出現在鍾之聖物附近,有時根據劇情推進,也會出現在其他地點。其功能是為主角製作由“月光碎片”構成的紋章,紋章對戰鬥增益大有用處;

3.寶物是特殊道具的統稱,有很多不同的種類。它可能是內含多個月光碎片的禮盒、是被困的精靈族、是提升自身屬性的果實、是祈禱後永久增加攻擊力的花朵;

4.鍾之聖物:可以理解為“存檔點”,每次祈禱(存檔)後都會重置怪物數量,但同時也會恢復人物狀態。

5.釣魚點:解鎖魚竿後可以釣魚的位置,垂釣的魚能自動兌換“月之碎片”。

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製作組在設計地圖時,加入了全局觀點。

能夠看出,他們並不想讓玩家們一次就體驗完全部的房間內容;所以,玩家在第一次探索時就會遇到“無法憑藉人物目前能力便能通過”的房間。比方說,前方通道被暗紅色的絲帶封鎖,人物二段跳都無法爬上的平臺等等。

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這就需要玩家選擇可行的道路進行探險,或者觸發劇情,或者擊敗Boss來取得關鍵技能或道具進行破題。如此一來,當再次回到當初無法行進的道路時,玩家不僅會有成就感,地圖的重複探索價值也能得以體現。

在探險過程中,無論行進至哪個房間,地圖設計始終都和人物自身行動技巧相互關聯。例如高處向下墜落的“感應式飛盤”,它考驗玩家緊急避險能力,需要在觸發陷阱時向任意方向用出翻滾動作方能化險為夷。

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⭐敵人種類豐富,玩家巧妙應對

可以說,遊戲中如果有100種敵人,那就需要100種相應的對戰策略。不為別的,只因每種敵人的行動方式、攻擊方式大都不盡相同。

常見的近身攻擊類怪物通常不需深入瞭解,正如書面意思闡述的那般,只要搶在它們前面打出進攻,則立刻會使這類怪物進入硬直狀態,直至被擊潰。

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遠程彈道投擲類怪物較為棘手,若只是一兩隻,尚可應對自如,怕只怕附近還有近戰類怪物;這樣,在分心之餘,就可能會被投擲物擊中。理想中的應對之法是利用身位翻滾(短暫無敵)或錯位攻擊(臺階下打臺階上)來破題。

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精英類敵人需要謹慎應對,它們有各自的進攻方式。斗篷殺手、巨紅蜥擅長快速衝刺至玩家身前,利用匕首進行刺擊;大螯螃蟹在攻擊時,能夠將玩家的進攻全部擋住,同時對玩家造成傷害;棒槌紅鬼、鉅野豬沒有顯著的進攻方式,但勝在皮糙肉厚,光是利用弓箭射擊,沒有十數根箭矢是無法將其帶走的。

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⭐Boss戰的設計及體驗

從BOSS的設計和技能來看,製作組對於玩家而言,還是充滿善意的。

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首先,BOSS的外形設計(鷹身女妖、魔蛇、巨蛛、貓女...)足夠吸睛;其次,Boss的技能帶有視覺衝擊力,無時無刻不在告訴玩家,對面的傢伙是需要小心應對的存在;最後,BOSS的攻擊頻率、技能間隔大多固定,且給予玩家的反應時間較為寬裕,只要玩家仔細觀察、認真操作,基本能夠獨立應對。

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玩家憑藉自身操作擊敗BOSS後,成就感油然而生,情緒價值會得到滿足。

 

⭐角色成長的樂趣

如果只是靠著最初的400點血量,無法想象莫莫如何能一路過關斬將,走到最後。

製作組當然也懂這個道理,他們將能夠提升角色屬性的道具“灑向”了世界各個角落,更重要的是,此舉從某種程度上而言,大大提升了玩家探索地圖的積極性。 

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 玩家付出了時間進行探索,終於在盡頭的房間內找到了永久提升人物屬性的果子,“付出=回報”的公式生效,玩家反而覺得值得。

一方面,成長代表了人物各項屬性的永久提升。三種果實分別提升角色的“血量”“藍量”“耐力”面板;在天之百合祈禱後,玩家的攻擊力數值會永久提升幾個點位;此外,月光碎片的積攢也能為玩家帶來功能各異的紋章,全方位增強角色整體。

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另一方面,成長也代表了全新技能的加入。這些技能通常會在“Boss擊潰後”“劇情推進時”獲得,包括二段跳、貼牆跳、荊棘斬斷等實用性技能。當莫莫掌握後,便可重新回到之前無法通過的入口,開啟全新的旅程!

最後,角色的成長也包括玩家自身對於鍵位、操作、敵人的熟悉程度。熟能生巧,隨著時間的推進和沉澱,玩家對於橫版冒險的理解與成長勝過一切。

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⭐淺談遊戲整體難度

客觀的說,遊戲整體難度適中,對新手尤為友好。

幻影同伴是遊戲內角色允許攜帶的戰鬥寵物,根據類型不同,戰寵的能力方向各有不同。筆者目前最喜歡用的分別是使魔靈魂貓嘉赫,兩者都是偏向治療類的戰寵。每隔一段時間,它們便會在圖中產出一顆魔力豆,服下即可恢復10點MP,也就是一次治療血量的機會。

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說句無賴的話:我完全可以在進入boss房前掛機一段時間,等待藍量回滿後再與之酣戰。

此外,配合紋章—能夠使幻影同伴更積極的做出行動的功能,貓和嘉赫便可更快速的產出魔力豆。

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只要恢復的問題得以解決,人物便可穩步向前推進,在地圖各處尋找果實和天之百合,提升自身屬性數值。換句話說,這根本就是個永遠不賠的買賣。

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“你還在為月之碎片湊不齊,做不出紋章而犯愁?”

那還不趕快來試試釣魚!

只要一次人品爆發,你就能釣到稀世珍魚,一條便可兌換成百上千的月之碎片。系統可以不說,但我不能不教,幾分鐘的等待,讓你徹底實現“碎片自由”!

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 勇敢是人類最為壯麗的詩歌,月光將見證這一切,在莫莫前進的路途上為她引航指路。萬事已俱備,只欠一位膽大心細的,出色的操作者來幫助莫莫完成神聖目標,沒錯,說的就是你!





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