《莫莫多拉:月下告别》 没有恶魔能在我的枫叶下走过十招!


3楼猫 发布时间:2024-01-15 11:29:47 作者:-WE Language

“每次倒下都为更强大的自己积蓄力量。”

以和平为信仰,以枫叶为始刃,背负村落众人的希望,即使前路艰辛,危机四伏,女祭司仍然踏歌而行。在战斗中掌握技巧,在探险中磨练意志,一切的一切,只为守护那颗神圣无比的“卢恩大树”。

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《莫莫多拉:月下告别》是由Bombservice制作组开发研究,PLAYISM公司发行销售的一款横版动作冒险类独立游戏。玩家将操控临危受命的歌赫村祭司长莫莫,以寻找被窃圣钟为目标,从而踏上拯救世界的旅途;为使生灵免遭“被钟声吸引而来的恶魔”的毒手,莫莫必须全力以赴,认真对待每一场战斗。

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注:“类银河恶魔城”游戏要素——地图中有各种互相连通的房间,房间内可能藏有重要的道具、宝物,部分区域入口需要玩家获得某种技能或道具作为“钥匙”解锁,能进行反复的、相对自由探索的游戏。

 

⭐游戏基本玩法与规则

《莫莫多拉:月下告别》是标准的像素风2D横版动作冒险游戏,控制键位尽数分布在键盘上(或手柄),玩家可根据自身键位喜好将对应控制按键进行更改。

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人物的主要行动方式为:翻滚、跳跃、攻击,当HP归0时,人物死亡,利用月神的力量重生在最近一次祈祷的钟之圣物处,继续展开冒险。

“设主角的村落为A,目标任务的聚点为B,求AB指间的距离。”这是个比较有趣的问法。

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从宏观地图上看,两个聚落之间是由多到离谱的房间拼接而成的,看似不远,实则跋山涉水,漫长无比,这就需要玩家在有限的恢复次数内干掉沿途所有敌人。“逃课”的打法并非不可以,但大部分敌人都分布在主角前进的必经之路上,耍小聪明的心思还是不要有为好。

充满羁绊的规则设计:

1.主角莫莫手中的治愈之钟是其主要的恢复手段,消耗10点MP,可敲响一次,为自身恢复数值可观的血量,MP消耗殆尽,则恢复手段终止;

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2.想要恢复状态,地图中散布的“钟之圣物”是主要途径。在钟之圣物处祈祷后,人物恢复至满状态,但每次祈祷需要50个月光碎片;

3.每杀死一只敌人,就会掉落数量不等的月光碎片(根据难易程度和体型大小,掉落数量各不尽相同)。

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是故, 【发生战斗—损耗血量/收获碎片—福门祈祷—继续前进—发生战斗...】形成循环,是游戏最直观的玩法和规则。

 

⭐地图设计与重复探索价值

一般来说,地图中常见的图标共计有5种:莫莫、瑟雷莎、宝物、钟之圣物以及钓鱼点。

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1.莫莫图标为主角当前位置;

2.瑟雷莎一般出现在钟之圣物附近,有时根据剧情推进,也会出现在其他地点。其功能是为主角制作由“月光碎片”构成的纹章,纹章对战斗增益大有用处;

3.宝物是特殊道具的统称,有很多不同的种类。它可能是内含多个月光碎片的礼盒、是被困的精灵族、是提升自身属性的果实、是祈祷后永久增加攻击力的花朵;

4.钟之圣物:可以理解为“存档点”,每次祈祷(存档)后都会重置怪物数量,但同时也会恢复人物状态。

5.钓鱼点:解锁鱼竿后可以钓鱼的位置,垂钓的鱼能自动兑换“月之碎片”。

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制作组在设计地图时,加入了全局观点。

能够看出,他们并不想让玩家们一次就体验完全部的房间内容;所以,玩家在第一次探索时就会遇到“无法凭借人物目前能力便能通过”的房间。比方说,前方通道被暗红色的丝带封锁,人物二段跳都无法爬上的平台等等。

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这就需要玩家选择可行的道路进行探险,或者触发剧情,或者击败Boss来取得关键技能或道具进行破题。如此一来,当再次回到当初无法行进的道路时,玩家不仅会有成就感,地图的重复探索价值也能得以体现。

在探险过程中,无论行进至哪个房间,地图设计始终都和人物自身行动技巧相互关联。例如高处向下坠落的“感应式飞盘”,它考验玩家紧急避险能力,需要在触发陷阱时向任意方向用出翻滚动作方能化险为夷。

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⭐敌人种类丰富,玩家巧妙应对

可以说,游戏中如果有100种敌人,那就需要100种相应的对战策略。不为别的,只因每种敌人的行动方式、攻击方式大都不尽相同。

常见的近身攻击类怪物通常不需深入了解,正如书面意思阐述的那般,只要抢在它们前面打出进攻,则立刻会使这类怪物进入硬直状态,直至被击溃。

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远程弹道投掷类怪物较为棘手,若只是一两只,尚可应对自如,怕只怕附近还有近战类怪物;这样,在分心之余,就可能会被投掷物击中。理想中的应对之法是利用身位翻滚(短暂无敌)或错位攻击(台阶下打台阶上)来破题。

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精英类敌人需要谨慎应对,它们有各自的进攻方式。斗篷杀手、巨红蜥擅长快速冲刺至玩家身前,利用匕首进行刺击;大螯螃蟹在攻击时,能够将玩家的进攻全部挡住,同时对玩家造成伤害;棒槌红鬼、巨野猪没有显著的进攻方式,但胜在皮糙肉厚,光是利用弓箭射击,没有十数根箭矢是无法将其带走的。

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⭐Boss战的设计及体验

从BOSS的设计和技能来看,制作组对于玩家而言,还是充满善意的。

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首先,BOSS的外形设计(鹰身女妖、魔蛇、巨蛛、猫女...)足够吸睛;其次,Boss的技能带有视觉冲击力,无时无刻不在告诉玩家,对面的家伙是需要小心应对的存在;最后,BOSS的攻击频率、技能间隔大多固定,且给予玩家的反应时间较为宽裕,只要玩家仔细观察、认真操作,基本能够独立应对。

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玩家凭借自身操作击败BOSS后,成就感油然而生,情绪价值会得到满足。

 

⭐角色成长的乐趣

如果只是靠着最初的400点血量,无法想象莫莫如何能一路过关斩将,走到最后。

制作组当然也懂这个道理,他们将能够提升角色属性的道具“洒向”了世界各个角落,更重要的是,此举从某种程度上而言,大大提升了玩家探索地图的积极性。 

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 玩家付出了时间进行探索,终于在尽头的房间内找到了永久提升人物属性的果子,“付出=回报”的公式生效,玩家反而觉得值得。

一方面,成长代表了人物各项属性的永久提升。三种果实分别提升角色的“血量”“蓝量”“耐力”面板;在天之百合祈祷后,玩家的攻击力数值会永久提升几个点位;此外,月光碎片的积攒也能为玩家带来功能各异的纹章,全方位增强角色整体。

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另一方面,成长也代表了全新技能的加入。这些技能通常会在“Boss击溃后”“剧情推进时”获得,包括二段跳、贴墙跳、荆棘斩断等实用性技能。当莫莫掌握后,便可重新回到之前无法通过的入口,开启全新的旅程!

最后,角色的成长也包括玩家自身对于键位、操作、敌人的熟悉程度。熟能生巧,随着时间的推进和沉淀,玩家对于横版冒险的理解与成长胜过一切。

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⭐浅谈游戏整体难度

客观的说,游戏整体难度适中,对新手尤为友好。

幻影同伴是游戏内角色允许携带的战斗宠物,根据类型不同,战宠的能力方向各有不同。笔者目前最喜欢用的分别是使魔灵魂猫嘉赫,两者都是偏向治疗类的战宠。每隔一段时间,它们便会在图中产出一颗魔力豆,服下即可恢复10点MP,也就是一次治疗血量的机会。

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说句无赖的话:我完全可以在进入boss房前挂机一段时间,等待蓝量回满后再与之酣战。

此外,配合纹章—能够使幻影同伴更积极的做出行动的功能,猫和嘉赫便可更快速的产出魔力豆。

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只要恢复的问题得以解决,人物便可稳步向前推进,在地图各处寻找果实和天之百合,提升自身属性数值。换句话说,这根本就是个永远不赔的买卖。

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“你还在为月之碎片凑不齐,做不出纹章而犯愁?”

那还不赶快来试试钓鱼!

只要一次人品爆发,你就能钓到稀世珍鱼,一条便可兑换成百上千的月之碎片。系统可以不说,但我不能不教,几分钟的等待,让你彻底实现“碎片自由”!

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 勇敢是人类最为壮丽的诗歌,月光将见证这一切,在莫莫前进的路途上为她引航指路。万事已俱备,只欠一位胆大心细的,出色的操作者来帮助莫莫完成神圣目标,没错,说的就是你!





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