何為廢萌?
如字面意思一般為萌而萌但效果一般很差,即為一種無用的萌;放在Galgame這個遊戲類型裡大多體現為 平凡的男主 + 日常的劇情 + 不那麼日常的設定 + 人設可能不算特別但總有一個外表能戳到你xp上的女性角色 + 幕後總有黑暗秘密作為劇情保底,總結來說就是輕劇情重角色,靠遊戲包裝與用戶一拍即合的遊戲。
而《魔女的花園》則是由Windmill Oasis(風車社)於2012年打造的一款比較標準的廢萌作品,同時也是業界第一個搭載E-Mote(類比L2D)動態立繪演出系統的廢萌作,E-Mote意為在劇情演出時人物的2D立繪會不同程度的改變達到模擬3D的動態效果,而這種系統比較常見於拔作如《NEKOPARA系列》等
既然是2012年的遊戲,就算2023年4月7日在steam上再發售國際中文版,二次發售的效果肯定也已經往往不如從前了。
《魔女的花園》
毫無疑問,魔女的花園是一款徹徹底底的廢萌,放在現在來看,它甚至要比一般的廢萌還要更加拉跨;通俗且毫無特色的人物模板——高冷的同班女神、天然呆的天降、開局滿好感的青梅蘿莉學姐再加上沒有衝突感的劇情,人設和劇情幾乎都是最低標準,這些缺點一加起來整部遊戲簡直就是災難區。
當然首當其衝我最想吐槽的問題還是人物立繪,劇情CG畫的其實都還算好了,但真一回到劇情上的人物立繪真的顯得非常扭曲,我就不多說了,你們第一眼看看這立繪會覺得彆扭嗎?
肯定有問題啊這立繪,不僅彆扭還處處瀰漫著一股貧窮的氣息,這就導致遊戲本身搭載的E-Mote顯得非常雞肋;非但沒有優化遊玩體驗,動起來時反而有點生草的感覺,只能說2012年時還能接受的立繪,放到現在已經是遠遠落後當前大眾的審美版本了。
cg也是慘不忍睹
我的畫風自適應能力讓我逐漸理解了一切,不過20小時的遊戲時間後,把女主們單獨拿出來看,好像看起來也挺順眼的?但和群友發的柚子社新作《天使☆騒々》截圖一對比後果然還是慘不忍睹
,其實立繪本身到也沒有做的多差吧,實在是2023對於立繪的精緻度進化的太快了,如今就算我拿ai 5分鐘跑出來的立繪都要比遊戲中的立繪好看許多。
《天使☆騒々》
立繪沒有起到吸引的作用,那麼只能看向劇情,很遺憾的是這缺乏衝突感的劇情也無法為遊戲加分,感覺要麼是寫劇本的沒有經歷過什麼人生起伏,要麼是這一套在當時非常吃香,所以劇本也沒必要繼續優化,劇情一套總結下來完全可以用兩個字概括:平淡! 實在是太平淡了!理因當是全篇高潮點的個人線,到底是如何寫的如此日常的我不能理解。
當然也不是說日常就不好,但是!太老套了你這劇情也,主角放個屁我就能猜到劇情的發展,再加上五毛錢的演出效果,遊戲可謂是整段垮掉
雖然看起來像是我p的但這就是遊戲實機演示
腳本特色
劇情圍繞著男主來到了夢幻般的城市——風城,展開和美少女們的魔法戀愛故事。
每個galgame都有屬於他們自己的特色,就好像蘿蔔子是廢土+機器人,千戀萬花是鄉下砍妖怪,同理魔女的花園則是現代異世界+魔法。
在《魔女的花園》中“風城”作為一座中世紀旅遊景點的城市與現代格格不入,除開整座城四面都環繞著城牆這一特點以外,當然還離不開城市裡的人們。
在這座城市中有一種特殊的職業叫做“幻形者”,幻形者是這座城市中的表演職業,他們還分為騎士、魔女、小丑、遊俠等,每個職業的意義各不相同但毫無疑問他們的作用都是為這座城市的遊客帶來震撼的視覺演出。
城裡的幻形者們並非只是簡單的cos後提供拍照服務就完事了,平常時期遊俠們會四海為家在風城中四處遊蕩的同時收集信息,給予遊客們神秘的感覺;騎士則是會不定期巡邏,順便擔任起城市中警察的職位;魔女則是最稀有的職業會看心情隨機“刷新”在城市中被觀眾發現後會表演一段精彩的魔法後逃離。
在“怪物遊行”時期各個職業則是大展身手和“怪物”戰鬥保護民眾,騎士會真槍實戰的拿起盾牌和長劍與怪物戰鬥,魔女則是會用連綿不斷的魔法轟擊怪物,至於遊俠額遊俠則是一邊摸魚一邊搜查有沒有漏網之魚。
簡單來說《魔女的花園》是一部在現代世界觀中構築了一個奇妙的異世界的故事,以異世界為世界觀的作品並不少,但現代與異世界的結合作品可不算多,如果你對這種世界觀感興趣那不妨可以來嘗試一番。
除開搭載了E-Mote系統外,在當時2012年《魔女的花園》竟然有足足六條劇情線五個不同的可攻略角色,屬於是量大管飽。
但實際玩了遊戲後又會發現其實是把一個角色的個人線拆分成了兩條來講,不過可攻略角色多帶來的好處是玩家們總是能找到自己的單推(喜愛的角色),就拿遊戲中的角色艾克蕾爾來說,儘管她的個人線是從水澄的個人線中拆分下來的,但這並不妨礙我喜歡她,面癱+毒舌屬性被攻略後害羞倒貼真的超萌的好吧(玩《魔女的花園》不玩艾克蕾爾線就好像吃紅燒肉不配米飯!)
痛苦的總結
經歷了7749天后終於把這部遊戲的全線打通了,老實說對於E-Mote動態系統我個人接觸的還是比較少的,所以當我看到這個*胸部晃動效果*時個人還是非常期待的。
但是無奈畫師主打的是幼態風,所以莫名奇妙的角色歐派部分,多多少少都會有些縮水,導致抖動時幾乎看不出有什麼很明顯的變化,唯有在鑑賞模式中激烈的上下抖動才能明顯的看出胸潮澎拜的感覺
但很遺憾是鑑賞模式時才有的動作,回到遊戲中時並沒有這麼劇烈的跳動(那你設計的意義是什麼啊?混蛋),而且遊戲中的立繪莫名的會有“胸部崩壞”的現象,繼續用水澄學姐來舉例(因為是最大的了),明明是同一個人同一件一副,只是身體的朝向不同的角度歐派竟然會驚人的變大20%有餘,屬實驚人也,這是什麼神奇的黑魔法嗎?我不能理解,難怪我在遊戲中莫名感覺角色們的歐派時大時小,想必也是這個原因了。
總的來說,歐派的花園,啊呸,《魔女的花園》是一部帶有異世界色彩的作品,同時它也是Windmill Oasis(風車社)為紀念品牌成立十週年所傾力打造的奇幻戀愛大作,雖然因為2012年的年份原因放在如今有諸多不適,但如果您是風車社的忠實粉絲或者galgame新人的話那魔女的花園還是一個非常值得個人入手的作品。
結尾貼個我最喜歡的艾克蕾亞——
整部遊戲最美的角色沒有之一!
#破冰遊戲#