《魔女的花园》游戏内容和角色们的cup一样贫酸


3楼猫 发布时间:2023-09-23 13:24:33 作者:不动卿plsh Language

何为废萌?

如字面意思一般为萌而萌但效果一般很差,即为一种无用的萌;放在Galgame这个游戏类型里大多体现为 平凡的男主 + 日常的剧情 + 不那么日常的设定 + 人设可能不算特别但总有一个外表能戳到你xp上的女性角色 + 幕后总有黑暗秘密作为剧情保底,总结来说就是轻剧情重角色,靠游戏包装与用户一拍即合的游戏。

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而《魔女的花园》则是由Windmill Oasis(风车社)于2012年打造的一款比较标准的废萌作品,同时也是业界第一个搭载E-Mote(类比L2D)动态立绘演出系统的废萌作,E-Mote意为在剧情演出时人物的2D立绘会不同程度的改变达到模拟3D的动态效果,而这种系统比较常见于拔作如《NEKOPARA系列》等

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既然是2012年的游戏,就算2023年4月7日在steam上再发售国际中文版,二次发售的效果肯定也已经往往不如从前了。

《魔女的花园》

毫无疑问,魔女的花园是一款彻彻底底的废萌,放在现在来看,它甚至要比一般的废萌还要更加拉跨;通俗且毫无特色的人物模板——高冷的同班女神、天然呆的天降、开局满好感的青梅萝莉学姐再加上没有冲突感的剧情,人设和剧情几乎都是最低标准,这些缺点一加起来整部游戏简直就是灾难区。


当然首当其冲我最想吐槽的问题还是人物立绘,剧情CG画的其实都还算好了,但真一回到剧情上的人物立绘真的显得非常扭曲,我就不多说了,你们第一眼看看这立绘会觉得别扭吗?

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肯定有问题啊这立绘,不仅别扭还处处弥漫着一股贫穷的气息,这就导致游戏本身搭载的E-Mote显得非常鸡肋;非但没有优化游玩体验,动起来时反而有点生草的感觉,只能说2012年时还能接受的立绘,放到现在已经是远远落后当前大众的审美版本了。

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cg也是惨不忍睹


我的画风自适应能力让我逐渐理解了一切,不过20小时的游戏时间后,把女主们单独拿出来看,好像看起来也挺顺眼的?但和群友发的柚子社新作《天使☆騒々》截图一对比后果然还是惨不忍睹

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,其实立绘本身到也没有做的多差吧,实在是2023对于立绘的精致度进化的太快了,如今就算我拿ai 5分钟跑出来的立绘都要比游戏中的立绘好看许多。

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《天使☆騒々》


立绘没有起到吸引的作用,那么只能看向剧情,很遗憾的是这缺乏冲突感的剧情也无法为游戏加分,感觉要么是写剧本的没有经历过什么人生起伏,要么是这一套在当时非常吃香,所以剧本也没必要继续优化,剧情一套总结下来完全可以用两个字概括:平淡! 实在是太平淡了!理因当是全篇高潮点的个人线,到底是如何写的如此日常的我不能理解。

当然也不是说日常就不好,但是!太老套了你这剧情也,主角放个屁我就能猜到剧情的发展,再加上五毛钱的演出效果,游戏可谓是整段垮掉

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虽然看起来像是我p的但这就是游戏实机演示

脚本特色

剧情围绕着男主来到了梦幻般的城市——风城,展开和美少女们的魔法恋爱故事。

每个galgame都有属于他们自己的特色,就好像萝卜子是废土+机器人,千恋万花是乡下砍妖怪,同理魔女的花园则是现代异世界+魔法。

在《魔女的花园》中“风城”作为一座中世纪旅游景点的城市与现代格格不入,除开整座城四面都环绕着城墙这一特点以外,当然还离不开城市里的人们。

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在这座城市中有一种特殊的职业叫做“幻形者”,幻形者是这座城市中的表演职业,他们还分为骑士、魔女、小丑、游侠等,每个职业的意义各不相同但毫无疑问他们的作用都是为这座城市的游客带来震撼的视觉演出。

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城里的幻形者们并非只是简单的cos后提供拍照服务就完事了,平常时期游侠们会四海为家在风城中四处游荡的同时收集信息,给予游客们神秘的感觉;骑士则是会不定期巡逻,顺便担任起城市中警察的职位;魔女则是最稀有的职业会看心情随机“刷新”在城市中被观众发现后会表演一段精彩的魔法后逃离。

在“怪物游行”时期各个职业则是大展身手和“怪物”战斗保护民众,骑士会真枪实战的拿起盾牌和长剑与怪物战斗,魔女则是会用连绵不断的魔法轰击怪物,至于游侠额游侠则是一边摸鱼一边搜查有没有漏网之鱼。

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简单来说《魔女的花园》是一部在现代世界观中构筑了一个奇妙的异世界的故事,以异世界为世界观的作品并不少,但现代与异世界的结合作品可不算多,如果你对这种世界观感兴趣那不妨可以来尝试一番。


除开搭载了E-Mote系统外,在当时2012年《魔女的花园》竟然有足足六条剧情线五个不同的可攻略角色,属于是量大管饱。

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但实际玩了游戏后又会发现其实是把一个角色的个人线拆分成了两条来讲,不过可攻略角色多带来的好处是玩家们总是能找到自己的单推(喜爱的角色),就拿游戏中的角色艾克蕾尔来说,尽管她的个人线是从水澄的个人线中拆分下来的,但这并不妨碍我喜欢她,面瘫+毒舌属性被攻略后害羞倒贴真的超萌的好吧(玩《魔女的花园》不玩艾克蕾尔线就好像吃红烧肉不配米饭!)

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痛苦的总结

经历了7749天后终于把这部游戏的全线打通了,老实说对于E-Mote动态系统我个人接触的还是比较少的,所以当我看到这个*胸部晃动效果*时个人还是非常期待的。

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但是无奈画师主打的是幼态风,所以莫名奇妙的角色欧派部分,多多少少都会有些缩水,导致抖动时几乎看不出有什么很明显的变化,唯有在鉴赏模式中激烈的上下抖动才能明显的看出胸潮澎拜的感觉

但很遗憾是鉴赏模式时才有的动作,回到游戏中时并没有这么剧烈的跳动(那你设计的意义是什么啊?混蛋),而且游戏中的立绘莫名的会有“胸部崩坏”的现象,继续用水澄学姐来举例(因为是最大的了),明明是同一个人同一件一副,只是身体的朝向不同的角度欧派竟然会惊人的变大20%有余,属实惊人也,这是什么神奇的黑魔法吗?我不能理解,难怪我在游戏中莫名感觉角色们的欧派时大时小,想必也是这个原因了。

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总的来说,欧派的花园,啊呸,《魔女的花园》是一部带有异世界色彩的作品,同时它也是Windmill Oasis(风车社)为纪念品牌成立十周年所倾力打造的奇幻恋爱大作,虽然因为2012年的年份原因放在如今有诸多不适,但如果您是风车社的忠实粉丝或者galgame新人的话那魔女的花园还是一个非常值得个人入手的作品。


结尾贴个我最喜欢的艾克蕾亚——

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整部游戏最美的角色没有之一!


#破冰游戏#


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