9.3糖糖日記,讓人難以拿捏的新手引導。。。|全民泡泡超人


3樓貓 發佈時間:2022-04-13 13:23:34 作者:糖糖 Language

寶子們,一晃眼又週五了,糖糖這不就出現了嗎?9.3糖糖日記,讓人難以拿捏的新手引導。。。|全民泡泡超人 - 第1張


最近研發團隊的同學們為了“新手引導”或是“引導”的問題絞盡腦汁,尺度拿捏了又拿捏,頭頂上的Tom、Mary、Lili又只好無情離去。
9.3糖糖日記,讓人難以拿捏的新手引導。。。|全民泡泡超人 - 第2張
“引導”應該是每款遊戲都必須擁有的一項功能,就像是我們小時候學用筷子用筆,長大後學開車,學習的這個過程就是引導。如何把遊戲的新手引導做得簡潔有趣,精緻易懂?這應該是每位製作人都在摸索的設計。

今天我們就來聊聊“新手引導”吧~糖糖特意逮住泡泡中幾位神秘人物,進行了一番徹徹底底的交談。請一定要看到最後哦,有驚喜!!!

話不多說,開幹~~~【照例:本週主美大人自畫像是保留節目↓↓↓】
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此次接受採訪的神秘人物分別是:製作人泡哥、一位首測排行榜Top10玩家、TapTap粉絲,網絡遊戲路人。。。

圍繞“新手引導”,糖糖統一拋出了三個問題,我們來看看他們是怎麼回答的?

1、如何評價《全民泡泡超人》首測中“新手引導”的表現力?

泡哥(製作人):通過數據反饋,我們在新手引導流程中有明顯的用戶流失,說明首測版本的流程有不足,我們根據流失節點和用戶反饋,已經做了相應的調整,針對玩家提出的比較尖銳的幾個問題,比如流程冗餘,不能一鍵領取等阻礙用戶操作的功能,已經調整,也請大家期待二測版本的表現吧。

包子(首測玩家):首測的新手引導表現力只能打7分。

User400761084(TapTap粉絲):還挺巧的,我在你們結束前兩三天才上了首測的末班車,首測的新手引導中規中矩吧,萌新和大神兩極分化不清晰。作為一個完全的萌新來說,你們的新手引導只是講明瞭規則,沒有讓萌新操作熟練,難以進入狀態,上手操作引導不足;對於泡泡老玩家來說,界面流程太多,功能點引導過多。

尼古拉斯趙雪兒(網絡遊戲路人):沒參與不予評價。
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2、對《全民泡泡超人》正式上線後“遊戲引導”的設計方向建議?


泡哥:我就說說我們的設計初衷和計劃吧,一,幫助玩家瞭解遊戲功能與玩法,儘快的讓玩家知道這款遊戲怎麼玩、做什麼;二,營造代入感、給玩家設定簡單的目標,讓玩家儘快喜歡上這款遊戲。
【糖糖:泡哥此番回答內容太長,改日讓泡哥自己新開篇章吧】9.3糖糖日記,讓人難以拿捏的新手引導。。。|全民泡泡超人 - 第5張


包子:化繁而簡,選擇老手的建議只保留模式引導,新手的部分強引導可以做到訓練裡面也可以去掉。

User400761084:泡泡這種玩法,上手不算難,但是也有一定的門檻;兩個方面“萌新”需要手把手教學,流程更細緻,細節更清晰;“大神”玩家引導講明新玩法的規則就行了,不用介紹過多,給予探索趣味性。

尼古拉斯趙雪兒:沒參與不予評價。休閒競技手遊希望簡單簡單再簡單,上手快,操作感強。

3、站在一個玩家的角度,你最理想的“遊戲引導”尺度?舉例一款引導體驗不錯的遊戲?

泡哥:個人傾向開放式遊戲引導,希望在我有需要的時候自己在知識庫中探索,較難或者必要的時機出現給我提醒就好,前期必要玩法抓手引導之後就讓我自由翱翔在遊戲裡吧,廠商爸爸。我最喜歡塞爾達的引導,在學習的過程中不斷成長,不斷創造驚喜感,一點點累計起來的感覺就很棒。

包子:只保留最核心的玩法模式和功能介紹添加強引導,其他介紹類的引導建議添加一鍵跳過,或者做成新手訓練模式不必強引導 ,引導不錯的遊戲例如:陰陽師、三國志.戰略版、皇室戰爭。

User400761084:我之前玩過覺得做的最好的新手引導是“輻射避免所”的,這個遊戲的新手引導,把任務、副本、主線串聯起來了,成長路線挺清晰的。

尼古拉斯趙雪兒:每一步的引導都有意義,有些強制性引導就沒必要,剛剛上手一款遊戲,舒服才能延續遊戲生命力。目前還沒遇到體驗感不錯的,尚在等待中......

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結尾福利部分:插播福利啦。9.3糖糖日記,讓人難以拿捏的新手引導。。。|全民泡泡超人 - 第6張

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9.3糖糖日記,讓人難以拿捏的新手引導。。。|全民泡泡超人 - 第7張好啦,本糖日記就醬吧,距離下一次測試的時間真的灰常近了(請相信我~~)我們下一期再見吧❥❥❥
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