不得不感慨一下,今年真的是生存建造類遊戲的大年。不光有開年開局即王炸的帕魯,在好兄弟們的安利下火速購入並開始了抓帕魯和配種的日子,不得不說火出圈是有原因的,一起開黑每個人都有自己的事可以做,主打的就是一手閤家歡。而緊隨其後發售的霧鎖也是銷量評價雙豐收的佳作,作為生存建造類遊戲的萌新玩家,在經歷過帕魯的爽快之後,趁著春促的打折也是入手了霧鎖趕緊開肝,下面來談談我的體驗。
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極其自由的建造系統
霧鎖的建造系統可以說首屈一指,首先是十分的自由,可以隨意選擇建造方塊大小、形狀和材料,在收集到不同材料後則能解鎖不同的配方,由此衍生出的搭配也是多種多樣,可以說這個建造系統是我體驗過的遊戲中最豐富也是最精細的,不過建築所消耗的材料也是十分之多,所以前期只能用簡單的木頭和石材作為建築材料,或者風靈月影宗啟動.jpg。最關鍵的是還可以聯機,叫上三五個好友一起開荒收集材料還是挺有意思的,最多倒是支持16名玩家聯機,不過真的有人能搞定這麼多好朋友來玩這個遊戲嘛反正我不行哈哈哈。
除了建築自由度高以外,霧鎖的地形也可以隨意更改,最開始就可以做一把鏟子,這玩意除了能敲石頭還能挖土,挖土就能真正的降低地形,我甚至可以在山上挖個洞出來。不光如此,如果在基地附近不小心挖土挖多了導致坑坑窪窪,還能使用建築錘填坑,真正做到如履平地。由於物理效果比較貼合實際,所以這些小功能就很實用了。
作為一個火柴盒建造玩家,為了掩蓋我在建設建築天賦上的缺失,還是放一些我在社區中找到的圖圖吧。目前的傢俱和對應的交互還是有點略少,目前剛更新了能坐在椅子等傢俱的功能,期待制作組的後續更新!不過也建議製作組增大一下材料的獲取速度,不然還是太肝了。
良好的探索體驗
本作的地圖由製作組手動生成,所以每個人的可遊玩區域也是一樣,而且這個地圖還在逐漸擴大中,最近就新增了一個“空蕩禮堂”的區域。
探索地圖的自由度也很高,很多區塊都可以探索,不過區塊與區塊之間有迷霧籠罩,迷霧分為藍色和紅色,藍色可以探索,不過玩家只能在裡面待幾分鐘,紅色基本上不可探索,只有升級基地等級才行,很巧妙的限制方式。除了自由探索區域外,還存在著精心設置的尖塔,需要解謎才能通過。
與大地圖相匹配的是,製作組給了玩家強勁的跑酷性能,移動速度很快,不過耐力稍顯不足,跑一會後就氣喘吁吁了。不光移動爽快,霧鎖中還提供了鉤鎖和滑翔傘,鉤鎖可以在預設好的場景中閃轉騰挪,而且速度跟只狼的比要快上不少,滑翔傘則是從高空中探索的利器。除此以外技能樹中也有二段跳的存在,也可以快速TP回城,只能說探索這一塊的便捷性屬實拉滿。
手上的武器和工具都是有耐久度的,耐久度到了以後會損壞,但是可以在工作臺一鍵恢復身上所有物品的耐久,可以說是很方便了。
霧鎖還存在著主線任務和支線任務,能給到一定的引導作用,不過總體來說效果不是很明顯,任務之間的差異化不足,希望後續加入更多有趣的任務吧。
為了增加代入感,製作組還很貼心的準備了捏臉功能,當然懶如我簡單點預設就完事,不知道大佬們的捏臉能變成啥樣哈哈哈。
霧鎖的各種場景中能找到很多帶文本的道具,我們可以從中拼湊出完整的故事,並逐漸完善對整個世界的瞭解,不過感覺還是太零碎了。
差強人意的戰鬥之路
戰鬥也是霧鎖的一大系統,有很多素材都必須通過打怪才能掉落,地圖上各個區域都分佈著大大小小的怪物。戰鬥死亡會掉落道具,但是裝備不會掉,所以依舊有一戰之力。
霧鎖也存在等級機制以及技能,共有12種傾向的技能可以點,不過我個人會先選擇二段跳方便探索,然後才是後續其他技能。技能點升級後可以獲得,想升級就要去刷怪物才行,任務本身給的經驗一般。
戰鬥方面來說,近戰的風險略高,因為攻防切換有點不太流暢,而且怪物的硬直有點難打出來,不如遠程攻擊簡單。而遠程武器則分為法杖和弓箭,法杖由於其無需瞄準且不消耗子彈的特性使得其使用體驗上更勝一籌,獨狼在遊玩時還是推薦走遠程路線簡單一點。
戰鬥所需的裝備是可以打造的,但是所需的材料也不少,不如探索戰鬥來的快捷,擊殺某些精英怪時能獲得優質的武器,開箱子也可以,看得出來製作組是在鼓勵戰鬥。
以目前個人獨狼開荒8小時的經驗來說,霧鎖無疑是一個比較優秀的作品,而且製作組還在持續更新中,期待拉滿!