不得不感慨一下,今年真的是生存建造类游戏的大年。不光有开年开局即王炸的帕鲁,在好兄弟们的安利下火速购入并开始了抓帕鲁和配种的日子,不得不说火出圈是有原因的,一起开黑每个人都有自己的事可以做,主打的就是一手合家欢。而紧随其后发售的雾锁也是销量评价双丰收的佳作,作为生存建造类游戏的萌新玩家,在经历过帕鲁的爽快之后,趁着春促的打折也是入手了雾锁赶紧开肝,下面来谈谈我的体验。
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极其自由的建造系统
雾锁的建造系统可以说首屈一指,首先是十分的自由,可以随意选择建造方块大小、形状和材料,在收集到不同材料后则能解锁不同的配方,由此衍生出的搭配也是多种多样,可以说这个建造系统是我体验过的游戏中最丰富也是最精细的,不过建筑所消耗的材料也是十分之多,所以前期只能用简单的木头和石材作为建筑材料,或者风灵月影宗启动.jpg。最关键的是还可以联机,叫上三五个好友一起开荒收集材料还是挺有意思的,最多倒是支持16名玩家联机,不过真的有人能搞定这么多好朋友来玩这个游戏嘛反正我不行哈哈哈。
除了建筑自由度高以外,雾锁的地形也可以随意更改,最开始就可以做一把铲子,这玩意除了能敲石头还能挖土,挖土就能真正的降低地形,我甚至可以在山上挖个洞出来。不光如此,如果在基地附近不小心挖土挖多了导致坑坑洼洼,还能使用建筑锤填坑,真正做到如履平地。由于物理效果比较贴合实际,所以这些小功能就很实用了。
作为一个火柴盒建造玩家,为了掩盖我在建设建筑天赋上的缺失,还是放一些我在社区中找到的图图吧。目前的家具和对应的交互还是有点略少,目前刚更新了能坐在椅子等家具的功能,期待制作组的后续更新!不过也建议制作组增大一下材料的获取速度,不然还是太肝了。
良好的探索体验
本作的地图由制作组手动生成,所以每个人的可游玩区域也是一样,而且这个地图还在逐渐扩大中,最近就新增了一个“空荡礼堂”的区域。
探索地图的自由度也很高,很多区块都可以探索,不过区块与区块之间有迷雾笼罩,迷雾分为蓝色和红色,蓝色可以探索,不过玩家只能在里面待几分钟,红色基本上不可探索,只有升级基地等级才行,很巧妙的限制方式。除了自由探索区域外,还存在着精心设置的尖塔,需要解谜才能通过。
与大地图相匹配的是,制作组给了玩家强劲的跑酷性能,移动速度很快,不过耐力稍显不足,跑一会后就气喘吁吁了。不光移动爽快,雾锁中还提供了钩锁和滑翔伞,钩锁可以在预设好的场景中闪转腾挪,而且速度跟只狼的比要快上不少,滑翔伞则是从高空中探索的利器。除此以外技能树中也有二段跳的存在,也可以快速TP回城,只能说探索这一块的便捷性属实拉满。
手上的武器和工具都是有耐久度的,耐久度到了以后会损坏,但是可以在工作台一键恢复身上所有物品的耐久,可以说是很方便了。
雾锁还存在着主线任务和支线任务,能给到一定的引导作用,不过总体来说效果不是很明显,任务之间的差异化不足,希望后续加入更多有趣的任务吧。
为了增加代入感,制作组还很贴心的准备了捏脸功能,当然懒如我简单点预设就完事,不知道大佬们的捏脸能变成啥样哈哈哈。
雾锁的各种场景中能找到很多带文本的道具,我们可以从中拼凑出完整的故事,并逐渐完善对整个世界的了解,不过感觉还是太零碎了。
差强人意的战斗之路
战斗也是雾锁的一大系统,有很多素材都必须通过打怪才能掉落,地图上各个区域都分布着大大小小的怪物。战斗死亡会掉落道具,但是装备不会掉,所以依旧有一战之力。
雾锁也存在等级机制以及技能,共有12种倾向的技能可以点,不过我个人会先选择二段跳方便探索,然后才是后续其他技能。技能点升级后可以获得,想升级就要去刷怪物才行,任务本身给的经验一般。
战斗方面来说,近战的风险略高,因为攻防切换有点不太流畅,而且怪物的硬直有点难打出来,不如远程攻击简单。而远程武器则分为法杖和弓箭,法杖由于其无需瞄准且不消耗子弹的特性使得其使用体验上更胜一筹,独狼在游玩时还是推荐走远程路线简单一点。
战斗所需的装备是可以打造的,但是所需的材料也不少,不如探索战斗来的快捷,击杀某些精英怪时能获得优质的武器,开箱子也可以,看得出来制作组是在鼓励战斗。
以目前个人独狼开荒8小时的经验来说,雾锁无疑是一个比较优秀的作品,而且制作组还在持续更新中,期待拉满!