上次角色投票西弗是第一,所以這次的角色教學為
西弗:讓對手血流不止,再一舉擊殺
西弗對公平對抗沒興趣,因此他偏好以速攻速撤的戰術來削弱敵人,然後再埋頭作戰,大舉殺敵
版本更新後,西弗的勝率登頂,所以大家想看他也是合理的,但是也有人說遇到就噁心,雖然裝備削了,但還是輪椅級的英雄,不知道大夥怎麼看待西弗本次加強
角色的基礎屬性和背景故事如下圖
首先,我們按照慣例,還是先來看看他的武器
他的武器是一把單手噴,射擊間隔長,但相對的是單發傷害高
右鍵有特殊攻擊,消耗兩發彈藥打出更強力的子彈,並且此特殊攻擊有很大後坐力,可以藉此向後滑鏟
普攻效果
接下來開始介紹技能
一技能:尖峰利齒
丟出飛刀,持續傷害命中的敵人,如果持續期間再次命中飛刀,則刷新持續掉血時間並增加刀的流血層數
所以如果想要達到一段時間裡最高傷害的話,可以選擇在飛刀的掉血時間快結束的時候再插飛刀續上流血效果
滿怒效果:飛刀插中敵人後額外彈到周圍一個敵人身上並施加減速效果
升級後1增加一個充能數,2增加流血時間,5增加傷害
此技能為消耗技能,同時也是怒氣系統維持的核心,主要用於在沒有作戰的時間提升並維持怒氣效果的同時持續打傷害
二技能:一網打盡
向前衝刺,對路徑上的敵人造成傷害
位移加傷害,追擊逃跑都能用,但是前期冷卻較長的時候,如果不是準備殺人不推薦技能直接衝上去打
滿怒效果:衝刺造成傷害的同時後面跟一個殘影造成二段傷害
升級後1減冷卻,2加傷害,5擊中目標減冷卻
技能十分簡單,但也是西弗的主要輸出來源
如果第一段技能的傷害能打滿怒氣,則可以馬上觸發二段殘影傷害
三技能:細血長流
被動:受到傷害可以存儲一部分延遲生效,如果傷害高於生命值,會逐漸扣血到死亡
主動:清除一部分延遲傷害
滿怒效果:增加推遲受到的傷害
升級後1增加推遲傷害持續時間,2減主動冷卻,3增加清除推遲傷害量
西弗看似死了但是沒死的核心技能,能在團戰中短時間內抗住大量傷害,所以我們經常可以看到西弗吃了控制之後被圍攻還是沒死,可以說天生多別人半條命
四技能:乘勝追擊
主動:跳向目標英雄,如果敵方英雄血量低於閾值則直接秒殺,否則造成固定傷害
被動(重中之重):增加怒氣條效果,滿怒氣給予傷害加成並增強前三個技能
升級為1滿怒氣加移速,2增加斬殺閾值百分比血量和滿怒傷害加成,5技能秒殺對手刷新技能冷卻
大招效果沒什麼好說的,位移加斬殺,這裡我們主要來說一下被動給的
怒氣條效果
怒氣條滿了之後又加傷害又加強技能,所以西弗是在升級大招後才全面增強的自己
二技能一般是充能滿了並且打架觸發了傷上加傷(裝備效果)再去打傷害,但值得一提的是,如果技能傷害正好打滿怒氣值則會直接觸發滿怒效果,比如二技能打滿怒氣則會自動接上殘影傷害,所以二技能可以在一半多怒氣的時候就可以釋放了
怒氣值隨西弗造成的傷害增加,一段時間未戰鬥後自動減少
平常線上多用飛刀插人或插野怪來續怒氣,如果正在轉線就多在野怪上插飛刀來續上怒氣效果
傷害提高也會提高怒氣的獲取值,
一般來說充能速率技能>近戰>普攻,主動裝備的傷害和裝備效果也能提升怒氣
快速攢怒氣裝備
如果前期想在打架之前快速增加怒氣,以下是前期快速加怒氣的一些推薦裝備
間隔段
裝備方面推薦在中期出一點肉防止對面針對被秒殺
這裡推薦一套肉裝的西弗(建議根據自己打架的喜好選擇套裝)
前期主要裝備:衰變(傷害加續怒氣)秘術射擊(前期高傷害)痛苦脈衝(近戰持續輸出)破魂子彈(增加持續作戰能力)
後期主要裝備:傷上加傷(大幅增加輸出,雖然被削了但還是必出)
別的都看個人喜好和對局情況了,基本都沒見過同一套出裝的西弗
總結:一般來說前期西弗是避戰發育,升級大招後,攢上滿怒氣再準備殺人,理想情況下情況下,中期剛到10+k經濟下滿怒氣一套就能打沒有魔抗的對手1000+的輸出,斬殺線非常高,後期就主打一個團戰不死人,又能抗傷又能輸出,屬於能抗能打的全面性人才
間隔段
那如果西弗在對面,我們應該應對什麼呢?首先就是要有魔抗,護盾也好抗性也好,儘量減少被他秒殺的機會,尤其要注意躲掉他的滿怒二技能,裝備方面,儘量出一個減益縮短術(升級版:減益消除術)應對他飛刀的持續傷害,然後就是出一些減療效果來減少與他作戰時他的回血,總的來說:減少西弗的近身機會就是最好的應對辦法
結束
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