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既然我標題都特意註明了是PC版,那麼稍微熟悉點NBA2K系列的老玩家也就知道,這次2k23的PC版本,依然還是沿用的上世代版,次世代版又一次遺憾缺席。但是售價也比次世代版親民了不少,依然是199元。當然本文也不會過多地把次世代版本和pc版本進行對比,因為哪怕是2k22次世代版,也要比2k23的本世代版本要好不少,所以更多地會將2k23中相比2k22本世代做出的一些改進和進步做出說明。
作為一款每年例行迭代得年貨遊戲,想要讓引擎也跟上游戲推陳出新得步伐實屬不易,2k23依然沿用著繼承2k14下來得老引擎,所以不乏也會出現強制退回主頁面才能進行更新的繁瑣操作。除此之外,讀盤機制的觸發也是以往那麼熟悉,快速比賽進入到跳球的進場動畫、碰球出界到發邊線球,打手犯規到上線罰球,觸發讀盤的點這其中播放的動畫過場可以說是原滋原味,夢迴14,但說真的還是無意間消磨人玩遊戲的積極性,也對整個比賽的節奏有些影響。
拋開普通引擎讀盤機制的原地踏步,遊戲的畫面確實還是有些進步的,但是並不易察覺,主要體現在燈光、濾鏡、球員的身形比例等方面;慢動作回放也比去年好了不少,他會從進球前的傳球或者運球開始記錄畫面,而不是生硬地直接切入進球時刻;鏡頭選項更豐富,籃球打在籃筐上,籃筐還會有輕微的力反饋,相比於2k22的pc版,這次升級雖小,但也彌足珍貴。
要說今年肉眼可見最大的升級,那就是AI終於不再像以前那麼笨了。2k23全新的AI對運球進攻做了極高的限制,似乎只有一小部分屬性和徽章達到要求以上的球員,運球進攻的效果比較突出,否則即便一些非常基礎運球動作,諸如原地變向和行進間左右換手也會消耗比較多的耐力和體力。接球后的運球然後投射動畫有所增強,球員的掩護或者接球之後的跳投銜接更加
2k23最為人性化的改變莫過於多達5種的投籃條(據說後期會更新加到15種),而相較於2k22的“中間綠”,2k23算是傾聽了玩家們的心聲,換為了“到頂綠”,兩種設計孰好孰壞其實因人而異所以並不好評判,但是綠色機器基本上高達100%的命中率還是依然被延續了下來,這不僅加強玩家對於按鍵時機把控的依賴,也在某種程度上給予玩家充足且適當的正反饋。
除了進攻端的投籃條設計有所改觀,防守端的升級也是緊隨其後,2k23的干擾值判定明顯被下調了不少,在2k22次世代版裡,唐斯(Towns)在罰球線右手一伸,站在弧頂的莫蘭特(Ja Morant)投三分都能有60%多的干擾,而這一代明顯有意識地增大了玩家的防守難度,不再是哈登的眼神防守,也不再是不管三七二十一地亂摁“Y”鍵就能輕鬆干擾地時代了,而是哪怕你肉眼觀感再近,起跳干擾或許得來的結果也只會是一個“空間開闊”……
要說2k23最大的賣點,那莫過於早在宣發時期就已經漫天飛的“邁克爾喬丹版”和封面Poster上面大大張貼著的籃球之神——喬丹了。作為每年都會例行公事請上來的一會傳奇巨星,喬丹的待遇那自然是相比其他巨星截然不同,那便是全新的——“喬丹挑戰賽”的模式,我想每每進遊戲看見這一模式在UI上毫不客氣地佔據著最大位置,就明白著其充滿了含金量和噱頭。喬丹挑戰賽選取了喬丹籃球生涯中最高光的15場比賽,用親身帶入的方式,以劇情驅動的手法,來讓我們回顧他那一生輝煌得讓其他人都不禁黯然失色的籃球生涯。
當然,“喬丹挑戰賽”並不是神的單打獨鬥,而是團隊遊戲的高光展現。2k顯然是參考了這15場比賽中喬丹的真實數據和經典場景,在每場比賽設計了三個星段的挑戰,具體到分數、助攻和籃板數。而我們達成它們後,也能完美復現當年有關喬丹的一個個偉大瞬間——“The Shot”。
細節方面,“喬丹挑戰賽”也下了不少功夫,比如在每場比賽開始前都有一支專屬短片,從第三者的角度談論喬丹對於NBA的偉大性。而電視轉播風格的濾鏡,雖然讓我頻頻瞎眼不得不關閉,但還是得誇一誇2k,至少是用心在策劃這樣一個令人懷舊的模式來把大家帶回那樣的一個時代。這個模式有太多的挖掘潛力,大鳥、元帥、滑翔機、海軍上將、博士、魔術師、乃至手套,我期待著2K在以後的年度迭代中不要拋棄這個模式,而是把這個模式發揚光大,這也是我認為2k23在策劃層面做出的最大創新之處。
2k系列做為一款沒有競品的壟斷性質遊戲,開發組的懈怠是顯而易見的,引擎上的不思進取,動畫上的陳舊多餘,都很難讓老玩家提起新鮮勁。但是2k23在一些進攻和防守端做出的改變在技術上雖談不上驚天動地,但卻是實實在在為玩家的體驗保駕護航了一番,而新加入的喬丹挑戰賽模式更是讓人為之眼前一亮,好生欣喜。或許有的時候,你恨鐵不成鋼的孩子突然間改掉了一個微不足道的小缺點,心中或許已然樂開了花吧。
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