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既然我标题都特意注明了是PC版,那么稍微熟悉点NBA2K系列的老玩家也就知道,这次2k23的PC版本,依然还是沿用的上世代版,次世代版又一次遗憾缺席。但是售价也比次世代版亲民了不少,依然是199元。当然本文也不会过多地把次世代版本和pc版本进行对比,因为哪怕是2k22次世代版,也要比2k23的本世代版本要好不少,所以更多地会将2k23中相比2k22本世代做出的一些改进和进步做出说明。
作为一款每年例行迭代得年货游戏,想要让引擎也跟上游戏推陈出新得步伐实属不易,2k23依然沿用着继承2k14下来得老引擎,所以不乏也会出现强制退回主页面才能进行更新的繁琐操作。除此之外,读盘机制的触发也是以往那么熟悉,快速比赛进入到跳球的进场动画、碰球出界到发边线球,打手犯规到上线罚球,触发读盘的点这其中播放的动画过场可以说是原滋原味,梦回14,但说真的还是无意间消磨人玩游戏的积极性,也对整个比赛的节奏有些影响。
抛开普通引擎读盘机制的原地踏步,游戏的画面确实还是有些进步的,但是并不易察觉,主要体现在灯光、滤镜、球员的身形比例等方面;慢动作回放也比去年好了不少,他会从进球前的传球或者运球开始记录画面,而不是生硬地直接切入进球时刻;镜头选项更丰富,篮球打在篮筐上,篮筐还会有轻微的力反馈,相比于2k22的pc版,这次升级虽小,但也弥足珍贵。
要说今年肉眼可见最大的升级,那就是AI终于不再像以前那么笨了。2k23全新的AI对运球进攻做了极高的限制,似乎只有一小部分属性和徽章达到要求以上的球员,运球进攻的效果比较突出,否则即便一些非常基础运球动作,诸如原地变向和行进间左右换手也会消耗比较多的耐力和体力。接球后的运球然后投射动画有所增强,球员的掩护或者接球之后的跳投衔接更加
2k23最为人性化的改变莫过于多达5种的投篮条(据说后期会更新加到15种),而相较于2k22的“中间绿”,2k23算是倾听了玩家们的心声,换为了“到顶绿”,两种设计孰好孰坏其实因人而异所以并不好评判,但是绿色机器基本上高达100%的命中率还是依然被延续了下来,这不仅加强玩家对于按键时机把控的依赖,也在某种程度上给予玩家充足且适当的正反馈。
除了进攻端的投篮条设计有所改观,防守端的升级也是紧随其后,2k23的干扰值判定明显被下调了不少,在2k22次世代版里,唐斯(Towns)在罚球线右手一伸,站在弧顶的莫兰特(Ja Morant)投三分都能有60%多的干扰,而这一代明显有意识地增大了玩家的防守难度,不再是哈登的眼神防守,也不再是不管三七二十一地乱摁“Y”键就能轻松干扰地时代了,而是哪怕你肉眼观感再近,起跳干扰或许得来的结果也只会是一个“空间开阔”……
要说2k23最大的卖点,那莫过于早在宣发时期就已经漫天飞的“迈克尔乔丹版”和封面Poster上面大大张贴着的篮球之神——乔丹了。作为每年都会例行公事请上来的一会传奇巨星,乔丹的待遇那自然是相比其他巨星截然不同,那便是全新的——“乔丹挑战赛”的模式,我想每每进游戏看见这一模式在UI上毫不客气地占据着最大位置,就明白着其充满了含金量和噱头。乔丹挑战赛选取了乔丹篮球生涯中最高光的15场比赛,用亲身带入的方式,以剧情驱动的手法,来让我们回顾他那一生辉煌得让其他人都不禁黯然失色的篮球生涯。
当然,“乔丹挑战赛”并不是神的单打独斗,而是团队游戏的高光展现。2k显然是参考了这15场比赛中乔丹的真实数据和经典场景,在每场比赛设计了三个星段的挑战,具体到分数、助攻和篮板数。而我们达成它们后,也能完美复现当年有关乔丹的一个个伟大瞬间——“The Shot”。
细节方面,“乔丹挑战赛”也下了不少功夫,比如在每场比赛开始前都有一支专属短片,从第三者的角度谈论乔丹对于NBA的伟大性。而电视转播风格的滤镜,虽然让我频频瞎眼不得不关闭,但还是得夸一夸2k,至少是用心在策划这样一个令人怀旧的模式来把大家带回那样的一个时代。这个模式有太多的挖掘潜力,大鸟、元帅、滑翔机、海军上将、博士、魔术师、乃至手套,我期待着2K在以后的年度迭代中不要抛弃这个模式,而是把这个模式发扬光大,这也是我认为2k23在策划层面做出的最大创新之处。
2k系列做为一款没有竞品的垄断性质游戏,开发组的懈怠是显而易见的,引擎上的不思进取,动画上的陈旧多余,都很难让老玩家提起新鲜劲。但是2k23在一些进攻和防守端做出的改变在技术上虽谈不上惊天动地,但却是实实在在为玩家的体验保驾护航了一番,而新加入的乔丹挑战赛模式更是让人为之眼前一亮,好生欣喜。或许有的时候,你恨铁不成钢的孩子突然间改掉了一个微不足道的小缺点,心中或许已然乐开了花吧。
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