從原始時期的鑽木取火,石斧頭石槍到衣、履、黃裳、絲綢等等,創造力是人類最為寶貴的財富,每個時期的演變,積累下來的文化底蘊都會令下一段時間的發展力量更為渾厚,而原先在b站上關注的一款由4人開發的多人沙盒開放世界遊戲《無盡之界》推出啦!
進入遊戲我們可以在遊戲裡面捏臉,可以調整的參數還是蠻多的,從眼耳口鼻到腦袋的大小四肢長短等等甚至還可以調整我們的物種,目前是有兩個物種可選,每個物種也有各自的長處,像是人類可以飽腹,而森人更無憂無慮不會沮喪。
剛進遊戲就身處於一個類似地下迷宮的地方,圍著我轉的是系統提示小助理,可以幫我們照亮周圍環境,而我們的冒險之旅也從此展開。
成就算是遊戲的一大樂趣了,開局探索時送你一個法杖有種開局一條狗剩下全靠自己的的既視感,相對於沙盒遊戲來說融入了背景故事讓整體裹上奇幻的夢幻色彩,開局對戰類似BOSS的怪同時出現提示對戰熟悉系統戰鬥方式,授人以魚,不如授之以漁,倒是有幾分見招拆招的感覺,也令我對於接下的冒險感到期待,激發了我的探索慾望。
攜帶現代科技稱霸原始世界!
在故事的開始是幫助一個倒地的商人,所謂路見不平拔刀相助,我救下了倒地不起的他,
然後就召喚來一堆的怪物,首先聲明不是我菜是真打不過,一堆二級怪物,本來想跑越跑吸引周圍一堆NPC的仇恨值,當我回頭過去已經不是說單純躲一下就能解決的事情,他們開始了自相殘殺,哈哈哈……,
還有死亡時的立碑惡搞,被怪物擊倒時不會立刻死亡會有原地自救和放棄治療兩個選項,看著怪物攻擊原地自救的你,有種無奈感,但如果是多人遊玩,或許就會是令一個結局了。
玩SOC我只做兩件事
一種是建築的成就感,看著平地起高樓的感覺回望自己的點點滴滴不禁落淚。建築類玩家發揮想象力夜以繼日的收集材料,整體上來說自由度和內容的種類是相對不錯的,就是收集材料時候特別容易吸引NPC的仇恨值,邊躲怪邊收集,在廣闊的草原上奔跑壓根就不敢停留一秒,有好久次停下來查看材料的時候就被創死了,難度偏高
而另一件事就是激情探險的刺激感
對於激情探險玩家來說當然是少不了一場驚天動地的冒險之旅,除了根據劇情的指引冒險,還有自由度探索冒險,在森林深處有石頭人守護的神秘寶箱,這是擊敗石頭人的勝利品,也是鼓舞玩家探索成長的催化劑,四級的石頭人面對赤誠相待的我來說是一擊必殺的,在與石頭人對抗的過程中我解鎖了許多系統的招式,各種各樣的組合技層出不窮,在武器的裝配上也有著多種多樣的技能,可以自定義調整招式,不同的技能可以組合出不同的玩法,技能是炫酷的傷害是不變的,後面完善的時候希望增加一點擊中特殊點的時候傷害的不同,特殊點需要特殊的攻擊方式之類的才能鎖住玩家的心遊戲。
有趣的設定,拆你房子造我的家
怎麼有一個家?在當今社會需要房產地契,而在遊戲中同樣有這種道具,一塊石頭,他更像是一個很奇妙的領地宣誓,當我們在一處範圍將其設置好,”家“也就出現了,在那塊範圍中不會有野生的敵人,是獨屬於我們的地盤。
遊戲中還有一個好玩的點在於我們可以拆家,當然不是拆我們的家,而是拆除那些在野外的無人之所,拆啥得啥,就像是搬家,不過給我的感覺就是"強盜",這種用別人的東西來豐富自己建設的感覺確實有些新奇
白天溫和平靜和晚上漆黑恐怖
白天時的背景音效是溫文爾雅的平靜感,一種暴風雨前的寧靜感,安撫玩家的心情,到了晚上的背景音效是和怪物的喊叫混在一起整體上來說是還不錯的,個人特別喜歡在其中白天的餘音嫋嫋的鳥類叫聲還有在水中游泳的音效,建議可以加入一點戰鬥的激情音效會比較好,期待後期的優化設計會讓許多生物或者是動作添加更加豐富的音效,遊戲中還有不同的環境音體會不同環境的變化,增加體感的同時想給我們帶來真實性,感受到製作的不易和良苦用心。
自由自在的享受遊戲
《無盡之界》中我是一個奔跑在藍天綠葉中的小藍,有種阿凡達誤觸片場的感覺,衍生小藍人面對無拘無束的生活會發生什麼有趣的事情呢?小藍也是會有煩惱的,同時也會對未來有所期待,對於小野人希望可以增加動作的連貫,運動的流暢,以及模型數據的精細化,小野人的背後是我們期待遊戲體驗的提升,遊戲bug的修復,遊戲玩法的多樣化等等,體驗不同的世界創造的不同快樂。
結語
不管是畫質還有音效都優化的不錯的,都有很好的改進,期待後面會越來越好出許多玩法豐富玩家的體驗,後期的地圖,故事背景,以及戰鬥的打擊感的優化會讓玩家覺得遊戲作者有真的在傾聽他們的意見,作者有在用心的在細節上的打磨和創新方面的玩法會越來越多,這樣才會有更多玩家看得到遊戲走的長久。