从原始时期的钻木取火,石斧头石枪到衣、履、黄裳、丝绸等等,创造力是人类最为宝贵的财富,每个时期的演变,积累下来的文化底蕴都会令下一段时间的发展力量更为浑厚,而原先在b站上关注的一款由4人开发的多人沙盒开放世界游戏《无尽之界》推出啦!
进入游戏我们可以在游戏里面捏脸,可以调整的参数还是蛮多的,从眼耳口鼻到脑袋的大小四肢长短等等甚至还可以调整我们的物种,目前是有两个物种可选,每个物种也有各自的长处,像是人类可以饱腹,而森人更无忧无虑不会沮丧。
刚进游戏就身处于一个类似地下迷宫的地方,围着我转的是系统提示小助理,可以帮我们照亮周围环境,而我们的冒险之旅也从此展开。
成就算是游戏的一大乐趣了,开局探索时送你一个法杖有种开局一条狗剩下全靠自己的的既视感,相对于沙盒游戏来说融入了背景故事让整体裹上奇幻的梦幻色彩,开局对战类似BOSS的怪同时出现提示对战熟悉系统战斗方式,授人以鱼,不如授之以渔,倒是有几分见招拆招的感觉,也令我对于接下的冒险感到期待,激发了我的探索欲望。
携带现代科技称霸原始世界!
在故事的开始是帮助一个倒地的商人,所谓路见不平拔刀相助,我救下了倒地不起的他,
然后就召唤来一堆的怪物,首先声明不是我菜是真打不过,一堆二级怪物,本来想跑越跑吸引周围一堆NPC的仇恨值,当我回头过去已经不是说单纯躲一下就能解决的事情,他们开始了自相残杀,哈哈哈……,
还有死亡时的立碑恶搞,被怪物击倒时不会立刻死亡会有原地自救和放弃治疗两个选项,看着怪物攻击原地自救的你,有种无奈感,但如果是多人游玩,或许就会是令一个结局了。
玩SOC我只做两件事
一种是建筑的成就感,看着平地起高楼的感觉回望自己的点点滴滴不禁落泪。建筑类玩家发挥想象力夜以继日的收集材料,整体上来说自由度和内容的种类是相对不错的,就是收集材料时候特别容易吸引NPC的仇恨值,边躲怪边收集,在广阔的草原上奔跑压根就不敢停留一秒,有好久次停下来查看材料的时候就被创死了,难度偏高
而另一件事就是激情探险的刺激感
对于激情探险玩家来说当然是少不了一场惊天动地的冒险之旅,除了根据剧情的指引冒险,还有自由度探索冒险,在森林深处有石头人守护的神秘宝箱,这是击败石头人的胜利品,也是鼓舞玩家探索成长的催化剂,四级的石头人面对赤诚相待的我来说是一击必杀的,在与石头人对抗的过程中我解锁了许多系统的招式,各种各样的组合技层出不穷,在武器的装配上也有着多种多样的技能,可以自定义调整招式,不同的技能可以组合出不同的玩法,技能是炫酷的伤害是不变的,后面完善的时候希望增加一点击中特殊点的时候伤害的不同,特殊点需要特殊的攻击方式之类的才能锁住玩家的心游戏。
有趣的设定,拆你房子造我的家
怎么有一个家?在当今社会需要房产地契,而在游戏中同样有这种道具,一块石头,他更像是一个很奇妙的领地宣誓,当我们在一处范围将其设置好,”家“也就出现了,在那块范围中不会有野生的敌人,是独属于我们的地盘。
游戏中还有一个好玩的点在于我们可以拆家,当然不是拆我们的家,而是拆除那些在野外的无人之所,拆啥得啥,就像是搬家,不过给我的感觉就是"强盗",这种用别人的东西来丰富自己建设的感觉确实有些新奇
白天温和平静和晚上漆黑恐怖
白天时的背景音效是温文尔雅的平静感,一种暴风雨前的宁静感,安抚玩家的心情,到了晚上的背景音效是和怪物的喊叫混在一起整体上来说是还不错的,个人特别喜欢在其中白天的余音袅袅的鸟类叫声还有在水中游泳的音效,建议可以加入一点战斗的激情音效会比较好,期待后期的优化设计会让许多生物或者是动作添加更加丰富的音效,游戏中还有不同的环境音体会不同环境的变化,增加体感的同时想给我们带来真实性,感受到制作的不易和良苦用心。
自由自在的享受游戏
《无尽之界》中我是一个奔跑在蓝天绿叶中的小蓝,有种阿凡达误触片场的感觉,衍生小蓝人面对无拘无束的生活会发生什么有趣的事情呢?小蓝也是会有烦恼的,同时也会对未来有所期待,对于小野人希望可以增加动作的连贯,运动的流畅,以及模型数据的精细化,小野人的背后是我们期待游戏体验的提升,游戏bug的修复,游戏玩法的多样化等等,体验不同的世界创造的不同快乐。
结语
不管是画质还有音效都优化的不错的,都有很好的改进,期待后面会越来越好出许多玩法丰富玩家的体验,后期的地图,故事背景,以及战斗的打击感的优化会让玩家觉得游戏作者有真的在倾听他们的意见,作者有在用心的在细节上的打磨和创新方面的玩法会越来越多,这样才会有更多玩家看得到游戏走的长久。