【心-賞】我不是蠢驢:溫柔畫面渲染獨特美好


3樓貓 發佈時間:2022-04-13 13:03:26 作者:夢曦很奈斯 Language

一個溫柔的畫面,渲染上獨特的已經美,偏水彩風的色彩搭配,溫和的音樂,點染創造出一個獨特溫和畫面的遊戲。

【心-賞】我不是蠢驢:溫柔畫面渲染獨特美好-第0張

《我不是蠢驢》這款遊戲以簡單的闖關類玩法,卻在玩法的平庸上為我們所帶來了一個獨特的畫面感受,讓我們能夠在普通的玩法之上仍然能夠感受到一個獨特的遊戲體驗。

整款遊戲的畫風都為我們所呈現了一個美好而又溫馨的體驗風格,讓我們得以在遊戲一種偏已經感受的感覺下體驗,而關卡不同所帶來的不同視覺體驗,從冷暖色方面就能展現出來。

不同的關卡,有些為偏冷色的關卡風格,有些則以一種溫暖的色調所呈現背景,畫面也因此或溫馨或悽愴,在畫面的層次變化之下帶來一個奇特的視覺感受。

【心-賞】我不是蠢驢:溫柔畫面渲染獨特美好-第1張

偏遠的村莊,幾顆屹立在山間的蒼蒼之樹,遠處層巒疊嶂的山峰。

遊戲的每一關都極為注重畫面感受,在每一關都以一種獨特的寓意去展示畫面,也不會出現 畫面重複的感覺,得以看見作者在對畫面的描繪和情感的表達上極為重視。

也不然,整款遊戲的獨特點就在於水彩風格畫面。

如若不是整個畫面帶個我們一個非常有意義的視覺體驗,我們可能會在不斷的體驗途中逐漸失去遊戲耐心,本身對於闖關類型遊戲來說便有一定的侷限性,玩家們不可能一直沉浸於普通的闖關體驗中,會在不段的遊戲時長後發現失去創新點和耐心,並對遊戲喪失娛樂興趣。

然而這款遊戲所採用的獨特畫面風格,然我們得意有一個特別的感覺取體驗遊戲,類似於在尋寶藏的過程,我們每闖過一關都在尋找畫面的寶藏,而每關都不同的畫面便是寶藏,我們就是寶藏的發掘者。

【心-賞】我不是蠢驢:溫柔畫面渲染獨特美好-第2張

然而在畫面之上,無法缺少的便是遊戲的代入感,之所以玩家們得以與遊戲產生藝術和美好之上的共鳴,還是來自於其中一個介質,畫面的玩家銜接的介質便是背景音效,一個溫和而又緩和的音效,能夠讓我們沉浸於畫面之上去感受畫面的美好,讓我們能夠真正於藝術產生共鳴。

在這款遊戲之中,一個緩和的音樂讓我們感受到畫面中恬靜的氣氛,他讓我們有了一個氛圍感去體驗遊戲,使背景不只是一個插畫而是一個生動的運動感,或許背景只會一動不動。,但是在我們的感受之中,背景下的每一個景色,都在展現昂揚的生命力,不管是否活物,這一種感覺下都被我們定義為生機勃勃的生命體。

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而並不僅僅是一個畫面,我認為整個遊戲都在為我們所感受到一個極其富有意義的藝術感,對於第九藝術的定義並不只單單侷限於大型遊戲的廣袤,而對於小體量遊戲之中,我們依然也能從其中感受到特別的藝術感,他能夠將傳統八大藝術中的音樂建築繪畫所融合,使我們在遊戲之上去感受到一個融合的藝術境界,或許對於整個遊戲來說,玩法上的平庸的確是無法展現能力的一種失誤,但玩法的極簡卻更能突出這款遊戲在藝術表達上的特殊,也正所謂拆東牆補西牆,遊戲的藝術感在一定程度上彌補了玩法簡略的不足,但對於本質上的問題還是未能解決。

但這不能使我們否認這款遊戲在藝術風格上所展現的美好,每個遊戲終歸會有自己的不足與紕漏,但是我們總要去看向她的積極點。

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在遊戲的整個體驗過程之中,給我的感受就是玩法上沒有很多亮點,簡單的障礙物以及完成目標的闖關條件,但是其中的畫面總能給我 一個很溫馨又舒適的感受,這也是休閒遊戲本來所應當呈現的,在不需要繁瑣的激烈的操作之中,我們能夠在其中獲得獨特的休閒舒適體驗,這也是休閒遊戲應當展現的核心,我認為體驗上這種舒適感是提現出來了的,所以整體的遊戲概念是存在的,是一個符合玩家們休閒感受的獨特遊戲。

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剛剛也有說,每個遊戲都有一定的紕漏,當然除了玩法方面,在玩家的操作感上也有些許不足,遊戲的操作螺桿給我的感受就是很難操作,我認為在這點上,還是需要得以優化的,畢竟操作是玩家體驗最基本的東西,如果操作不能給我一個較好的感受的話,我感覺遊戲很難體驗下去,驢的操作方向以及螺桿移動的速度等等還是需要得以優化。

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整個遊玩還是給我一個很不錯的體驗的,雖然在闖關這種玩法已經逐漸退潮且趣味較低的情況下,我覺得遊戲能夠將畫面做的如此恬靜以彌補不足這一點上,還是給我很好的遊戲體驗的,很值得去感受一下埋藏在遊戲畫面之上的寶藏。

比較建議體驗一番!


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