【心-赏】我不是蠢驴:温柔画面渲染独特美好


3楼猫 发布时间:2022-04-13 13:03:26 作者:梦曦很奈斯 Language

一个温柔的画面,渲染上独特的已经美,偏水彩风的色彩搭配,温和的音乐,点染创造出一个独特温和画面的游戏。

【心-赏】我不是蠢驴:温柔画面渲染独特美好-第0张

《我不是蠢驴》这款游戏以简单的闯关类玩法,却在玩法的平庸上为我们所带来了一个独特的画面感受,让我们能够在普通的玩法之上仍然能够感受到一个独特的游戏体验。

整款游戏的画风都为我们所呈现了一个美好而又温馨的体验风格,让我们得以在游戏一种偏已经感受的感觉下体验,而关卡不同所带来的不同视觉体验,从冷暖色方面就能展现出来。

不同的关卡,有些为偏冷色的关卡风格,有些则以一种温暖的色调所呈现背景,画面也因此或温馨或凄怆,在画面的层次变化之下带来一个奇特的视觉感受。

【心-赏】我不是蠢驴:温柔画面渲染独特美好-第1张

偏远的村庄,几颗屹立在山间的苍苍之树,远处层峦叠嶂的山峰。

游戏的每一关都极为注重画面感受,在每一关都以一种独特的寓意去展示画面,也不会出现 画面重复的感觉,得以看见作者在对画面的描绘和情感的表达上极为重视。

也不然,整款游戏的独特点就在于水彩风格画面。

如若不是整个画面带个我们一个非常有意义的视觉体验,我们可能会在不断的体验途中逐渐失去游戏耐心,本身对于闯关类型游戏来说便有一定的局限性,玩家们不可能一直沉浸于普通的闯关体验中,会在不段的游戏时长后发现失去创新点和耐心,并对游戏丧失娱乐兴趣。

然而这款游戏所采用的独特画面风格,然我们得意有一个特别的感觉取体验游戏,类似于在寻宝藏的过程,我们每闯过一关都在寻找画面的宝藏,而每关都不同的画面便是宝藏,我们就是宝藏的发掘者。

【心-赏】我不是蠢驴:温柔画面渲染独特美好-第2张

然而在画面之上,无法缺少的便是游戏的代入感,之所以玩家们得以与游戏产生艺术和美好之上的共鸣,还是来自于其中一个介质,画面的玩家衔接的介质便是背景音效,一个温和而又缓和的音效,能够让我们沉浸于画面之上去感受画面的美好,让我们能够真正于艺术产生共鸣。

在这款游戏之中,一个缓和的音乐让我们感受到画面中恬静的气氛,他让我们有了一个氛围感去体验游戏,使背景不只是一个插画而是一个生动的运动感,或许背景只会一动不动。,但是在我们的感受之中,背景下的每一个景色,都在展现昂扬的生命力,不管是否活物,这一种感觉下都被我们定义为生机勃勃的生命体。

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而并不仅仅是一个画面,我认为整个游戏都在为我们所感受到一个极其富有意义的艺术感,对于第九艺术的定义并不只单单局限于大型游戏的广袤,而对于小体量游戏之中,我们依然也能从其中感受到特别的艺术感,他能够将传统八大艺术中的音乐建筑绘画所融合,使我们在游戏之上去感受到一个融合的艺术境界,或许对于整个游戏来说,玩法上的平庸的确是无法展现能力的一种失误,但玩法的极简却更能突出这款游戏在艺术表达上的特殊,也正所谓拆东墙补西墙,游戏的艺术感在一定程度上弥补了玩法简略的不足,但对于本质上的问题还是未能解决。

但这不能使我们否认这款游戏在艺术风格上所展现的美好,每个游戏终归会有自己的不足与纰漏,但是我们总要去看向她的积极点。

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在游戏的整个体验过程之中,给我的感受就是玩法上没有很多亮点,简单的障碍物以及完成目标的闯关条件,但是其中的画面总能给我 一个很温馨又舒适的感受,这也是休闲游戏本来所应当呈现的,在不需要繁琐的激烈的操作之中,我们能够在其中获得独特的休闲舒适体验,这也是休闲游戏应当展现的核心,我认为体验上这种舒适感是提现出来了的,所以整体的游戏概念是存在的,是一个符合玩家们休闲感受的独特游戏。

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刚刚也有说,每个游戏都有一定的纰漏,当然除了玩法方面,在玩家的操作感上也有些许不足,游戏的操作螺杆给我的感受就是很难操作,我认为在这点上,还是需要得以优化的,毕竟操作是玩家体验最基本的东西,如果操作不能给我一个较好的感受的话,我感觉游戏很难体验下去,驴的操作方向以及螺杆移动的速度等等还是需要得以优化。

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整个游玩还是给我一个很不错的体验的,虽然在闯关这种玩法已经逐渐退潮且趣味较低的情况下,我觉得游戏能够将画面做的如此恬静以弥补不足这一点上,还是给我很好的游戏体验的,很值得去感受一下埋藏在游戏画面之上的宝藏。

比较建议体验一番!

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