這是一款喜歡就會特別特別喜歡的遊戲
《暗喻幻想:ReFantazio》作為阿特拉斯社集35週年之大成。坦白說在其發售前是有些擔心的,實機畫面有些模糊,像是技術力倒退一般。但事實上證明純純是我多慮了。在其試玩demo推出以及出分時,不禁令我拍大腿“
+人物塑造生動立體
+阿基態這一設定
+回合制玩法的延續和超越
+日程安排更為寬裕,自由活動時間充足
-劇情方面,略顯平淡,小孩過家家?
-迷宮設計像是退步了
阿特拉斯對於理想鄉的一種闡述
本作與《女神異聞錄》、《真女神轉生》系列不同,遊戲的幻想色彩無比濃郁,其創造了一個虛構的西幻世界,在這片大陸中,生活著8大種族,像是有著3隻眼睛的睦茲塔立族(其實看到的東西和其他人沒區別)、頭上有角,人口數量最多的克雷瑪爾族等等,以及我們的主角“愛爾達族“。
愛爾達族最為8大種族之外的第九種族而飽受偏見,他們被教會描述為違背教義以及極其危險的種族,再加之其人口較少,不常見,像是過街老鼠。在遊戲中和路人對話可能時不時會有著”滾啊,哪來回哪去“,”你當勇士還不如表演雜技“等不堪的話。而歸根結底是因為一個無能的王國。
開端
一位被刺殺的國王、一個深受詛咒苟延殘喘的王子、一個腐敗不堪的教會,一個弒君奪權的賊人。
路易為了奪取王位在多年前暗殺王子,在護衛的保護下雖然暗殺失敗但成攻施展詛咒,而我們作為王子的童年玩伴,從相遇相識看著他手持理想繪本,講述自己所期待的王國到看著他身中詛咒,命不久矣。作為兒時玩伴兼好友的我們,在得知有辦法可以令王子擺脫詛咒,我們和精靈”加莉卡“踏上了傳遞密信的路途
而當一切準備就緒,大家堵上一切決定在先王葬禮上殺死兇手時,卻發生了變故。在整個王朝歷史中未曾發動幾次的魔法,卻促成了一場民主選舉——在一定的時間內獲得最多民意的候選人會成為下一任國王。
而我們懷揣著拯救友人的心一同踏上旅程,在這段旅途中不斷吸引著欣賞我們的理念、同樣想拯救王子的人們
兩種戰鬥,令遊戲體驗更有韻味
即時戰鬥玩法的加入,甚至可以當節奏遊戲玩
暗喻幻想除了硬核的回合制玩法以外,有別於p5、真女加入了即時戰鬥的玩法,通過遇敵削減敵人韌性,令敵人進入昏厥狀態,在戰鬥開始可以獲得先手並造成一次無成本、不會無效、閃避且傷害可觀的aoe,在戰鬥中拿下優勢,並且本身處於昏厥狀態時,對於我方而言就是白撿一輪迴合,趁機上增益減益或者恢復隊伍狀態,又或者放兩輪aoe結束戰鬥。
當然也可以不開始戰鬥,持續的攻擊下去,關於攻擊模組方面,會根據當前裝備的阿基態獲得不同的動效體驗,像是最為開始的短劍,沒啥好說的,就正常的劈砍,但是裝備上術士阿基態時,攻擊會變成一次aoe,並且解決敵人還可以恢復藍量,何樂而不為呢?當然也有不太好用,甚至有些僵硬的動作模組,像是“商人”拿著算盤劈砍,頂多就傷害範圍比劍闊了些,但確實僵硬,在敵人倒地時可以按B翻滾等待對方起身,通過壓起身的方式在狀態不好的情況下會有神奇表現。
在遊戲回合制玩法上,相對於p5r,更像是真女v的完善
遊戲中依然沿襲了換手,通過打弱點多一次出手機會、而被對方閃避或者無效打擊時會掉兩點行動,每個人物有一點基礎行動點,而在此基礎之上游戲增添了一個站位的說法,在前排的角色可以增加攻擊力,但會降低防禦力,而後排則反之。
並且有別於p系列和真女系列,在暗喻幻想中主角的死亡並不會導致遊戲的直接結束,而真正結束時需要編隊內角色全部死亡,這一設定的更改不得不令我稱讚,很多時候玩p5或者真女v,一旦周可或者創毘死亡,遊戲就徹底結束了,這一設定令人猝不及防而死亡後的讀檔點如果只是幾分鐘還好,但一旦久了,就容易令人紅溫。
好在遊戲中人性化的增加了一個我方回合回溯這一功能。當我們出招被敵人miss時可以用,用全體技能卻別block時可以回溯,這一功能的加入毫無疑問地大大增加了試錯的膽量和嘗試的勇氣。這一功能的不足之處在於其僅能在我方回合發動,意味著,很多時候如果目前處於敵方的行動回合,我們依然要耐著性子看一遍敵人的出招,並且一旦對方打出tc或者weak,等待時間還會增長。或許會在暗喻幻想超級版中得到改善。
persona?仲魔?不這一次是更為自由的阿基態
阿基態這一設定是根據支持者的信念或者說相契合的職業,融合交匯的。在遊戲中通過提高社群等級就可以解鎖相對應的阿基態,這一設定相較於人格面具或者仲魔而言更為精簡,雖然是沒有百來只仲魔,或者圖鑑達成率多少多少,但在遊戲性上或許是另一種享受(我個人還是喜歡凹的,畢竟好看的仲魔很多)。在遊戲中可以自行更換已經解鎖的阿基態,每個阿基態初始的技能是固定的,但可以自行繼承已經學習的所有類型阿基態的技能,就像是騎士的技能拉仇恨加上自己的面板高,完美的t,再合個愈師的回血,強度拉滿。
阿基態同樣有等級之分,當基礎阿基態達到20級並且對應社群等級足夠交付貨幣就可以變得更強。四人隊伍,相較於p5每個人是固定的屬性,選取隊友攻略迷宮而言有著更多的可能性以及靈活性。有著高坦度群體恢復解異常拉仇恨的前排,會風火雷冰等多種屬性攻擊的術士、高暴擊高傷害高倍率的戰士,和上各種增益減益的牧師,完美的隊伍就誕生了,加之主角死亡不會令戰鬥結束,條條框框的約束就少了很多,可以大膽嘗試各種流派,各種搭配,令我更加樂在其中
地圖設計方面,主線的迷宮相對豐富些,
解謎,怪物的種類都會豐富些,完成一個接一個的主要任務會開啟下一處迷宮區域,內有多個“安全屋”可供存檔,
甚至可能會令你暈頭轉向,迷路,迷宮很大,設計的蠻精緻的。而支線任務上分兩類,在原野上是很直白的一個圖,甚至可以看到怪物的群落,在那個平面範圍中將寶箱、黃金蟲、掃蕩乾淨即刻,在區域內還有個高等級boss,打降至倒地扣除大量血量之後如果說是最低難度甚至可以把他磨死,但其他難度就沒必要了,麻煩。以及最後一種類似地牢的迷宮,本質上就是個基層的建築在裡面繞來繞去,將任務boss剿滅之後,再通過妖精之眼查看地道的位置,將寶箱開完就好。這一設計蠻無聊的,但是寶箱的獎勵方面,就不得不令人一番誇讚。
相較於女神異聞錄系列的迷宮寶箱、真女神中的寶藏(小仲魔引導的那個),獲得幾個回血回藍瓶,或者得到一些換金道具,暗喻幻想中的寶箱回饋可謂豪華,在裡面我們不僅可以獲得可作用於阿基態的“香”拉高數值,而且還有著同時期而言提升極大的裝備。但要淨化一些,畢竟在地牢裡放了很久,
在武器店、防具店中還可以進行武器的鑑定,當我們擊殺怪物後會掉落回藍回血的道具,以及未鑑定的武器或者防具,這些內容的存在,令我在刷怪,尋寶的過程中是不會感覺無聊無趣的,甚至相當期待會得到什麼,雖然可能期待會落空,但是相較於女神系列,真女神系列真的是很大的提升了。
白天夜晚或者攻略迷宮一整天
日常方面分為白天和夜晚或者攻略迷宮一整天,我們可以將整座城市逛一圈,看著精靈之眼對著有話聊的npc一通對話接下所有任務,完成任務之後再一個個領取報酬也可以根據支持者是否來電,而之間傳送到他/她面前增加感情。
在支持者rank上,遊戲的設計很好,一個不錯的故事令我們更加深入瞭解夥伴的內心,他們的想法,而同樣的,繪本里的理想國也被他們熟知,彼此互相幫助共同實現目標又何嘗不是一種浪漫,這種層層遞進,看的到角色情緒變化,是悲傷是喜悅的表現極其直觀。
部分的coop解鎖需要五維達到相對應的等級,像是魔導器的店長,需要我們的見識達到lv2,五維的形狀是一個王國的圖樣,達成王者資質。
我們需要將勇氣、見識、氣量、口才、創思等拉滿。
這些point的獲取可以是日常的觀賞王國、又或者是和同樣想改變王國的志同道合的人溝通、完成懸賞的委託任務、幫助他人等等,可能是隨著劇情看到了好看的風景將其記錄下來也可能是在鐵甲戰車上讀書。
鐵甲戰車真的很氣派,我未曾想過可以這樣表達交通工具,他像是人的四肢一般,並且也需要休閒和保養,腦洞打開的同時魔幻的色彩又濃厚了幾分。在鐵甲戰車上我們可以煮飯、讀書以及和同伴增長好感,提高rank等級,欣賞著窗戶外面的景色,從沙漠戈壁到樹綠陰濃窗外的景色變化著。我們的旅行也記錄著。
像是熒幕中常有的公路片,乘坐著鐵甲戰車中這邊去往那邊,接取任務,結實報恩王室,同樣嚮往理想鄉的好友們,完成一個又一個的任務。看看當地的風俗民情,買一買當地的特色食物,看著霍肯博格嘟嘴品嚐各地美食。從一開始的高冷御姐都後面的神仙大廚,貝爺世另我的反差而笑了笑。
我聽不懂的音樂
遊戲的音樂一如既往的驚豔,開頭op的唸經搭配上激昂的曲調有幾分特別的感覺,我未曾想過兩種毫不沾邊的概念相碰撞會誕生出如此奇特的效果。激昂的曲調搭配唸經效果意外的催眠,很多時候不禁令我感嘆目黑將司牛逼。
但隨著遊玩時長的增長,槽點自然也相當簡潔明瞭,如此創新的音樂因為平常接觸不到,在遊玩的過程中能對一首歌有印象我都覺得很不錯,但是你問我這歌是啥,這歌怎麼唱,我並不能像《take your heart》或者《color your night》一般像你介紹如何如何,是什麼樣的心情。再者,像是最為開始的迷宮裡,對上的敵人是野狗,在打幾隻野狗卻有著史詩般的奏樂,令我眉頭緊皺,為什麼我打幾隻野狗卻有一整個樂隊在旁邊助威。
總結
除了貼圖建模像是十年前的玩意之外,劇情方面有點像是過家家但好在無雷,沒有什麼問題。音樂很潮很炫酷很華麗很炸裂但聽不懂總是有些遺憾,但或許就是聽不懂令幻想的色彩更濃郁了幾分。回合制戰鬥的精進和即時戰鬥的加入令遊戲的可玩性更高。局內回溯這一功能簡直神了(但還有優化空間)戰鬥絲滑,劇情無雷,mc評分94感覺可能高了些,但本身質量在線,你可以相信老p組,三大金剛。JRPG愛好者最不容錯過的一集