MC评分94,JRPG上桌吃饭!暗喻幻想有何魅力?这是2024年度最佳JRPG


3楼猫 发布时间:2024-10-26 00:10:19 作者:Kakll Language

这是一款喜欢就会特别特别喜欢的游戏

《暗喻幻想:ReFantazio》作为阿特拉斯社集35周年之大成。坦白说在其发售前是有些担心的,实机画面有些模糊,像是技术力倒退一般。但事实上证明纯纯是我多虑了。在其试玩demo推出以及出分时,不禁令我拍大腿“

稳了”。

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+人物塑造生动立体

+阿基态这一设定

+回合制玩法的延续和超越

+日程安排更为宽裕,自由活动时间充足

-剧情方面,略显平淡,小孩过家家?

-迷宫设计像是退步了

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阿特拉斯对于理想乡的一种阐述

本作与《女神异闻录》、《真女神转生》系列不同,游戏的幻想色彩无比浓郁,其创造了一个虚构的西幻世界,在这片大陆中,生活着8大种族,像是有着3只眼睛的睦兹塔立族(其实看到的东西和其他人没区别)、头上有角,人口数量最多的克雷玛尔族等等,以及我们的主角“爱尔达族“

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爱尔达族最为8大种族之外的第九种族而饱受偏见,他们被教会描述为违背教义以及极其危险的种族,再加之其人口较少,不常见,像是过街老鼠。在游戏中和路人对话可能时不时会有着”滚啊,哪来回哪去“,”你当勇士还不如表演杂技“等不堪的话。而归根结底是因为一个无能的王国。

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开端

一位被刺杀的国王、一个深受诅咒苟延残喘的王子、一个腐败不堪的教会,一个弑君夺权的贼人。

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路易为了夺取王位在多年前暗杀王子,在护卫的保护下虽然暗杀失败但成攻施展诅咒,而我们作为王子的童年玩伴,从相遇相识看着他手持理想绘本,讲述自己所期待的王国到看着他身中诅咒,命不久矣。作为儿时玩伴兼好友的我们,在得知有办法可以令王子摆脱诅咒,我们和精灵”加莉卡“踏上了传递密信的路途

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而当一切准备就绪,大家堵上一切决定在先王葬礼上杀死凶手时,却发生了变故。在整个王朝历史中未曾发动几次的魔法,却促成了一场民主选举——在一定的时间内获得最多民意的候选人会成为下一任国王。

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而我们怀揣着拯救友人的心一同踏上旅程,在这段旅途中不断吸引着欣赏我们的理念、同样想拯救王子的人们

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两种战斗,令游戏体验更有韵味

即时战斗玩法的加入,甚至可以当节奏游戏玩

暗喻幻想除了硬核的回合制玩法以外,有别于p5、真女加入了即时战斗的玩法,通过遇敌削减敌人韧性,令敌人进入昏厥状态,在战斗开始可以获得先手并造成一次无成本、不会无效、闪避且伤害可观的aoe,在战斗中拿下优势,并且本身处于昏厥状态时,对于我方而言就是白捡一轮回合,趁机上增益减益或者恢复队伍状态,又或者放两轮aoe结束战斗。

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当然也可以不开始战斗,持续的攻击下去,关于攻击模组方面,会根据当前装备的阿基态获得不同的动效体验,像是最为开始的短剑,没啥好说的,就正常的劈砍,但是装备上术士阿基态时,攻击会变成一次aoe,并且解决敌人还可以恢复蓝量,何乐而不为呢?当然也有不太好用,甚至有些僵硬的动作模组,像是“商人”拿着算盘劈砍,顶多就伤害范围比剑阔了些,但确实僵硬,在敌人倒地时可以按B翻滚等待对方起身,通过压起身的方式在状态不好的情况下会有神奇表现。

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在游戏回合制玩法上,相对于p5r,更像是真女v的完善

游戏中依然沿袭了换手,通过打弱点多一次出手机会、而被对方闪避或者无效打击时会掉两点行动,每个人物有一点基础行动点,而在此基础之上游戏增添了一个站位的说法,在前排的角色可以增加攻击力,但会降低防御力,而后排则反之。

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并且有别于p系列和真女系列,在暗喻幻想中主角的死亡并不会导致游戏的直接结束,而真正结束时需要编队内角色全部死亡,这一设定的更改不得不令我称赞,很多时候玩p5或者真女v,一旦周可或者创毘死亡,游戏就彻底结束了,这一设定令人猝不及防而死亡后的读档点如果只是几分钟还好,但一旦久了,就容易令人红温。

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好在游戏中人性化的增加了一个我方回合回溯这一功能。当我们出招被敌人miss时可以用,用全体技能却别block时可以回溯,这一功能的加入毫无疑问地大大增加了试错的胆量和尝试的勇气。这一功能的不足之处在于其仅能在我方回合发动,意味着,很多时候如果目前处于敌方的行动回合,我们依然要耐着性子看一遍敌人的出招,并且一旦对方打出tc或者weak,等待时间还会增长。或许会在暗喻幻想超级版中得到改善。

persona?仲魔?不这一次是更为自由的阿基态

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阿基态这一设定是根据支持者的信念或者说相契合的职业,融合交汇的。在游戏中通过提高社群等级就可以解锁相对应的阿基态,这一设定相较于人格面具或者仲魔而言更为精简,虽然是没有百来只仲魔,或者图鉴达成率多少多少,但在游戏性上或许是另一种享受(我个人还是喜欢凹的,毕竟好看的仲魔很多)。在游戏中可以自行更换已经解锁的阿基态,每个阿基态初始的技能是固定的,但可以自行继承已经学习的所有类型阿基态的技能,就像是骑士的技能拉仇恨加上自己的面板高,完美的t,再合个愈师的回血,强度拉满。

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阿基态同样有等级之分,当基础阿基态达到20级并且对应社群等级足够交付货币就可以变得更强。四人队伍,相较于p5每个人是固定的属性,选取队友攻略迷宫而言有着更多的可能性以及灵活性。有着高坦度群体恢复解异常拉仇恨的前排,会风火雷冰等多种属性攻击的术士、高暴击高伤害高倍率的战士,和上各种增益减益的牧师,完美的队伍就诞生了,加之主角死亡不会令战斗结束,条条框框的约束就少了很多,可以大胆尝试各种流派,各种搭配,令我更加乐在其中

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地图设计方面,主线的迷宫相对丰富些,

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解谜,怪物的种类都会丰富些,完成一个接一个的主要任务会开启下一处迷宫区域,内有多个“安全屋”可供存档,

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甚至可能会令你晕头转向,迷路,迷宫很大,设计的蛮精致的。而支线任务上分两类,在原野上是很直白的一个图,甚至可以看到怪物的群落,在那个平面范围中将宝箱、黄金虫、扫荡干净即刻,在区域内还有个高等级boss,打降至倒地扣除大量血量之后如果说是最低难度甚至可以把他磨死,但其他难度就没必要了,麻烦。以及最后一种类似地牢的迷宫,本质上就是个基层的建筑在里面绕来绕去,将任务boss剿灭之后,再通过妖精之眼查看地道的位置,将宝箱开完就好。这一设计蛮无聊的,但是宝箱的奖励方面,就不得不令人一番夸赞。

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相较于女神异闻录系列的迷宫宝箱、真女神中的宝藏(小仲魔引导的那个),获得几个回血回蓝瓶,或者得到一些换金道具,暗喻幻想中的宝箱回馈可谓豪华,在里面我们不仅可以获得可作用于阿基态的“香”拉高数值,而且还有着同时期而言提升极大的装备。但要净化一些,毕竟在地牢里放了很久,

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在武器店、防具店中还可以进行武器的鉴定,当我们击杀怪物后会掉落回蓝回血的道具,以及未鉴定的武器或者防具,这些内容的存在,令我在刷怪,寻宝的过程中是不会感觉无聊无趣的,甚至相当期待会得到什么,虽然可能期待会落空,但是相较于女神系列,真女神系列真的是很大的提升了。

白天夜晚或者攻略迷宫一整天

日常方面分为白天和夜晚或者攻略迷宫一整天,我们可以将整座城市逛一圈,看着精灵之眼对着有话聊的npc一通对话接下所有任务,完成任务之后再一个个领取报酬也可以根据支持者是否来电,而之间传送到他/她面前增加感情。

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在支持者rank上,游戏的设计很好,一个不错的故事令我们更加深入了解伙伴的内心,他们的想法,而同样的,绘本里的理想国也被他们熟知,彼此互相帮助共同实现目标又何尝不是一种浪漫,这种层层递进,看的到角色情绪变化,是悲伤是喜悦的表现极其直观。

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部分的coop解锁需要五维达到相对应的等级,像是魔导器的店长,需要我们的见识达到lv2,五维的形状是一个王国的图样,达成王者资质。

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我们需要将勇气、见识、气量、口才、创思等拉满。

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这些point的获取可以是日常的观赏王国、又或者是和同样想改变王国的志同道合的人沟通、完成悬赏的委托任务、帮助他人等等,可能是随着剧情看到了好看的风景将其记录下来也可能是在铁甲战车上读书。

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铁甲战车真的很气派,我未曾想过可以这样表达交通工具,他像是人的四肢一般,并且也需要休闲和保养,脑洞打开的同时魔幻的色彩又浓厚了几分。在铁甲战车上我们可以煮饭、读书以及和同伴增长好感,提高rank等级,欣赏着窗户外面的景色,从沙漠戈壁到树绿阴浓窗外的景色变化着。我们的旅行也记录着。

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像是荧幕中常有的公路片,乘坐着铁甲战车中这边去往那边,接取任务,结实报恩王室,同样向往理想乡的好友们,完成一个又一个的任务。看看当地的风俗民情,买一买当地的特色食物,看着霍肯博格嘟嘴品尝各地美食。从一开始的高冷御姐都后面的神仙大厨,贝爷世另我的反差而笑了笑。

我听不懂的音乐

游戏的音乐一如既往的惊艳,开头op的念经搭配上激昂的曲调有几分特别的感觉,我未曾想过两种毫不沾边的概念相碰撞会诞生出如此奇特的效果。激昂的曲调搭配念经效果意外的催眠,很多时候不禁令我感叹目黑将司牛逼。

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但随着游玩时长的增长,槽点自然也相当简洁明了,如此创新的音乐因为平常接触不到,在游玩的过程中能对一首歌有印象我都觉得很不错,但是你问我这歌是啥,这歌怎么唱,我并不能像《take your heart》或者《color your night》一般像你介绍如何如何,是什么样的心情。再者,像是最为开始的迷宫里,对上的敌人是野狗,在打几只野狗却有着史诗般的奏乐,令我眉头紧皱,为什么我打几只野狗却有一整个乐队在旁边助威。

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总结

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除了贴图建模像是十年前的玩意之外,剧情方面有点像是过家家但好在无雷,没有什么问题。音乐很潮很炫酷很华丽很炸裂但听不懂总是有些遗憾,但或许就是听不懂令幻想的色彩更浓郁了几分。回合制战斗的精进和即时战斗的加入令游戏的可玩性更高。局内回溯这一功能简直神了(但还有优化空间)战斗丝滑,剧情无雷,mc评分94感觉可能高了些,但本身质量在线,你可以相信老p组,三大金刚。JRPG爱好者最不容错过的一集


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