大賽作品<劍冢>


3樓貓 發佈時間:2022-04-13 13:00:18 作者:ATM和奧特曼 Language

大家好,我是劍冢製作人:奧特曼
在我們開發<3A大作>過程中,一個比賽出現了,30天獨立遊戲挑戰大賽
我興奮了

我在網絡上組建了32人(後期41人)的網絡製作大團隊

整個比賽,人數就我們最多
大賽作品<劍冢> - 第1張當比賽題目下來後<<捕捉>>
瞬間讓我想到了小時候的很多抓寶寶遊戲,不如我們來個捕捉寶寶吧
我對那種昇華,什麼人生立意啥的不感冒,硬往上湊賊難受
遊戲嘛 當然是開心最重要
其他都是虛的
於是
群裡的35個策劃分別寫了自己心中的遊戲大綱
(為了不讓他們寫的東西付之東流 我基本上游戲滿足了下面所有大綱內容)
大賽作品<劍冢> - 第2張

==========以下內容想看就看,相當於無數遊戲的大綱=========
==========以下內容想看就看,相當於無數遊戲的大綱=========
==========以下內容想看就看,相當於無數遊戲的大綱=========
==============可以直接跳到下一個環節=========

大賽作品<劍冢> - 第3張大綱1: 劍冢(***男主心)
新手劇情導入
這裡是劍冢,你是一把劍。
你的主人在一次戰鬥中撲街了。
但你仍然渴望有人將你拔起,
你該去戰鬥,而不是守著這個破冢。
劇情一開始彈窗 :  500年後.
(新)男主臨死前死死握住劍柄,劍抖動想把這雙手抖下去,他死於一個boss手中
我就知道...........我就知道...........他怎麼可能給我選擇一個好主人
哇哦!,又有新的拔劍者來了。
我激動的發著光!(發出激動的清鳴)證明我是一把好東西
劇情中
該死的主人,一次又-一次的擊殺了那些想帶走我的人(主人靈魂狀態,使用技能特效(主動技能))
他明明無法握住我,還不讓別人握住我,該死
哦!你們都這麼不經打麼,我那麼耀眼
來握住我拔出我~我就是你的
為什麼要放棄呢!!
來拔起我的人原來越強,什麼類型的都見過 魔獸 , 劍仙 , 史萊姆 ,
但是該死的主人也越來越強,死都死了,為什麼非要我跟你一起陪葬!
主人領悟了更多的技能,學會了更多的攻擊,更強的範圍
哦..天啊.這樣下去.誰是他的對手,這樣下去我何時才能有新主人終於,有一天,一個強大的敵人出現,坐在樹上,盯著我
我興奮地臉都紅了,我瘋狂的抖動著身體,表示我的靈活
沒想到男主人滿意的點了點頭,讓我走吧,他替我選了一個不錯的主人
原來..他一直在為我挑選強大的主人
他跪在我的面前:”從我倒下的一刻起,我知道我不配擁有你,讓我最心愛的劍守寡,走吧
能,這次的主人一定可以陪伴你的一生”
死了後輪回開始
劇情一開始彈窗 :  500年後.
(新)男主臨死前死死握住劍柄,劍抖動想把這雙手抖下去,他死於一個boss手中
我就知道...........我就知道...........他怎麼可能給我選擇一個好主人
回到原世界
這裡是劍冢,你是一把劍。
你的主人在一次戰鬥中(又)撲街了。
但你仍然渴望有人將你拔起,
你該去戰鬥,而不是守著這個破冢。
哇哦!,又有新的拔劍者來了。
我激動的發著光!(發出激動的清鳴)證明我是一把好東西

-----進入
無限輪迴

大賽作品<劍冢> - 第4張大綱2: 桃花源
在個類似與世外桃源般與世無爭的村莊裡
這裡每個人都安居樂業,自給自足,為人善良
原本祥和且寧靜的生活被打破了
魔王軍隊已經攻破了人類的其它地方,最終發現這個世外桃源般的村莊,魔王使這個村莊陷入了無盡的黑暗,建築變成黑暗的怪物,就連村民也沒能倖免變成了全身黑暗的黑化怪物
你是被村子裡的大家視為最後的希望,被村長給予了神石的使用者
當黑暗來襲的時候神石讓你保持了自我沒被黑暗汙染
你踏上了保護淨化村莊和村民的路途
目標淨化村莊和村民並締結淨化結界使村子不在受到黑暗的侵入
玩法
可以使用神石來淨化被打敗的黑化村民,使村民恢復原樣,建築同理
每個建築和村民都是一個大boss
魔王派來的小兵就是小怪
可以分難度
地區
每個地區會有10大關卡3個boss
和一個連串副本
至於有幾個地區隨意
玩家初始擁有一些招式(比如三個) 
招式有拐帶上限最多拐帶6個
招式的觸發
分為基礎    和   連招
例如
拳皇的街機戳技能 和  九黎的按鍵戳招
基礎
(→十攻 觸發前攻擊)
基礎招式有短暫的硬直
連招
(如→↗↙十攻 觸發飛雪)
連招連完有該連招的一次後才有短暫硬直如
招式的獲取
淨化boss吸收了黑暗能量的神石會賜你一個招式,可以獲得一個基礎招式,基礎招式全部獲取後才開始獲取連招,每次獲取都是隨機從中抽一個如(獲取基礎就從所有基礎中隨機抽一個基礎招式)
特色
風景
淨化前是黑暗的桃源風景如(黑色水墨風格的桃樹)淨化後變回彩色的風景(人物風格同理)(在全難度通關後可以隨意切換風景風格和人物風格)
收集成就(達成成就可以獲得裝飾如帽子,帶脖子的玉佩等)
(無裝備)
招式不可升級招式傷害是固定的
所以不管什麼招式都是有用的不會過時
可以靠招式打硬直無限連
可以自創招式
當你在特定的地方重複使用的基礎招式自行組成不存在的連招次數夠多時之後每次概率被系統記錄並保存你可以為該招式命名
如(↑↑↓↓←←→→十跳攻)
在特定的地方重複個3000次後每次重複使用該連招有1%概率被記錄下來該連招 被記錄後使用該連招時將不在有硬直  具體請看 基礎招式 和 連招招式

大賽作品<劍冢> - 第5張大綱3:墓地劍魂
你是一個天才,小說主人公模板似的人物,成功拜入拜月教主的門下,成為他的弟子,你勤學苦練,終日練劍養劍,十年如一日, 練就劍心之境,周圍的師兄弟沒有人是你的對手,你決定聽從師傅的建議出關,遊歷天下,尋找對手突破自己. 在一次和天門的天驕的對決過程中你彷彿遇上了自己目前最大的敵人,你的招式你的內力你的一切彷彿都不能讓對方產生困擾,就彷彿一個待宰的羔羊,叫聲再大也逃不過死去的命運,你是一個驕傲的人,想著人外有人天外有天,死在敵人的劍下應該是劍士的榮耀,你放下了陪你一路廝殺的劍,面對敵人的攻擊,等待最後的死亡,你的表現終於引起了對方的注意,他彷彿貓兒戲弄老鼠一般,告訴了他一個殘酷的事實,原來是拜月教主告訴了自己所有的秘密,這個一直待自己如父如母的師傅原來一直想要自己的七竅玲瓏心,但是必須要滿足劍心通明並且不能是自己取出兩個條件,否則不能使用.你的天彷彿塌了,你慌張的握住了手中的劍,這個陪著你一路成長的夥伴,這是你唯一堅信不會背叛自己的夥伴,你的劍彷彿聽到你的內心,在清鳴回覆,你無比渴望活著,你不甘心就這麼死去,你想找你的師傅拜月教主,去問問他,養一條狗十年都會產生感情,一塊石頭都能捂熱,為什麼要這麼對他,你想活著,但是你的內力沒了,你的雙手也再也沒有力氣去面對敵人的攻擊,怎麼辦?你的身體被敵人的劍洞穿,你的眼神漸漸模糊,你的劍在顫動,但是你再也不能握住它戰鬥,.好不甘心啊!彷彿是迴光返照,你的意志溝通了七竅玲瓏心和你一直以來練就的劍心融合,在這股奇蹟的力量下,一個黑洞在誕生,在敵人伸向你心臟的那一刻,你的身體連同你緊緊握住的劍一起消失在黑洞中,只留下敵人愕然慌亂的表情,你聽不清楚他說了什麼,你很困很困.
在某個空間碎片上,你的屍體沉睡在哪兒,周圍你的劍在無助地飛舞,時不時的觸碰你的屍體,不時驅趕砍殺著想來吃點什麼的動物,但是你的身體抵不住時間的侵襲在慢慢腐爛,但是你的那顆七竅玲瓏心卻彷彿注入了什麼神奇的能量,還在鮮活著只是不再跳動.時間就這麼過去,不知幾個春秋,突然你的心顫抖了一下,你也彷彿有了意識,在心臟中甦醒,,你的劍彷彿感應到什麼,不再悲鳴亂舞,興奮的圍著你屍骨所化的地方跳動著.你也很開心自己方法還沒有死去,但是你沒有身體,沒有能力,又能怎麼樣呢?你想活著,想變得強大,可是看著自己虛無的神魂,這股感覺越來越強烈,一個黑洞在不遠處慢慢打開,彷彿有什麼東西正向著這兒走來. 異世界的生物從這個黑洞裡走出,他們說著不知道什麼樣的語言,但是那興奮的神情你知道,那是發現寶藏的樣子,在這十年的成長中,你自己也經歷很多.他們彷彿有著什麼目標一般,在亂走之後,都向著你這走來,彷彿你這有什麼值錢的物品,這有什麼值錢的東西麼?事了,自己的心,自己的心應該是最大的寶藏,從不時有動物過來就能知道,自己的這顆心彷彿有著誘人心智的能力,就像傳說中金蘋果一樣.怎麼辦,自己再也拿不起劍了,劍~.彷彿是知道主人的心聲,劍呼嘯衝出,朝向敵人激射而去,與敵人撕殺著,自己的劍永遠是最可靠的夥伴,但是時間的侵蝕下,不止腐朽了自己的軀體,連自己的劍也佈滿了鏽跡和傷痕, 這股景象刺痛著你的心臟.你的心臟跳動著,你感覺你能控制什麼了,你的右手彷彿有了感覺,你試了試,能稍微動動,但是不管你怎麼努力,也衝不出土地,彷彿有什麼封印限制著.你在觸碰異世界敵人的屍首的時候彷彿冥冥之中明白這對你有好處,慢慢的把屍首抓到地下,吸收著,就這樣,慢慢的你彷彿明白自己能做點什麼了.你吸收的這股能量可以強化你自己,慢慢的自己可以擺脫遊魂的狀態,凝視,一直走向更強的鬼仙境界,就可以重新慢慢凝聚軀體,可以找自己的師傅復仇,這需要大量的能量和材料,另一方面,你的劍,你看著自己的夥伴,你可以強化它,甚至用材料一次次的重塑它,讓它更強.你彷彿明白了自己的選擇,把他們做出了分配,在一次又一次的異世來客中,你總結了如下特點,自己的心彷彿能吸收死去敵人活下去的執念,敵人越強執念越大,但是自己能儲藏的也有限,和自己的境界有關,境界越高儲存越多,每次使用這股執念就可以溝通異世界,打開大門,讓異界和自己建立聯繫,打開過的大門會不時重新開啟,,但是冥冥之中這方世界最多隻允許10個出口,在和自己的劍的配合下,一步一步都變得更加強大,你相信自己會有重塑肉體出來的一天,你會握住你的老夥計,和他一起去找你的師傅討個公道.

大賽作品<劍冢> - 第6張大綱4:像素世界
你是一個像***,
你還是一名劍客,
你住在茅草屋,
你養了一條土狗,
你想要拜師學習劍術。
你踏上了學劍的旅程。
進入場景,像素場景,音樂(古風)
旅程中你撿到一把寶劍(像素)
遊戲背景貼圖(像素)
走著走著
你看到一個像素老頭被人惡人欺負,
你想要打抱不平。
你一把抓住了那個惡人的肩膀,
他一回頭,
你嚇壞了,
他居然是三D的。
背景戰鬥音樂開始,
你不得不應戰惡人,
像***大戰三D人。
(寓意初心大戰現實科技)
突然光影交錯中,你被砍掉一隻胳膊。
你撿到了一個手電,
你發現敵人的武器需要照射才能看見,
儘管如此你還是很容易受傷,
你開始一邊逃跑,一邊照射,
光影中的你,(捕捉光影)
通過跳躍,躲避後面投擲過來的飛鏢,長矛。
終於停下了,喘著粗氣。
你發現你已經到了拜師學藝的地方。
你推開了門,
這裡有一個發光柱子,
通過觸摸光柱,
你搖身一變成為了3D人。
低頭看看你的寶劍也成了三D的。(捕捉剎那)
你開始返回,
你找到了惡人,
同為3D人的你輕鬆的擊敗了他。
他掉落了一把鑰匙,
你拿著鑰匙打開了惡人身後的房子,
你往裡看去,
裡面竟然被關著成千上萬的像***。
你看呆了。
(捕捉寶藏)
他們蜂蛹的跑出來。
而你卻成為了下一個惡人。
因為像***瘋狂的破壞著你的3D場景,
而且他們向你衝來,你得施救被沒能得到他們的感恩,
你不得不擊拿起劍殺這些像***。
玩法:此時,在手電打開的情況下,
你在像***眼中是隱形的,
而那些像***卻是一直顯形的,
你需要先投擲過去武器,
然後關閉手電讓自己的武器也隱形。
擊殺所有像***。
寓意(玩過3D遊戲的人,
已經很難回到2D的像素世界了)
打著打著你回到了,
一開始的茅草屋,
那裡有你的像素土狗,
無論如何你也下不去手,
你扔下了劍,
走向了遠方。

大賽作品<劍冢> - 第7張大綱5:少年魂
一個拿著手機的少年,因為玩手機被車撞了,變成了植物人躺在床上陷入了沉睡的夢境裡,夢裡他拿著手機開始經歷各種關卡,每個關卡都有自己單獨意義或是熱情或是羈絆或是正義或是智慧或是公平,通關以後他會獲得童年動漫遊戲裡的一種能力或者夥伴,然後再進行下一個關卡,所有通過以後,他將面臨最後一個關卡,嘮叨的父母,遊戲通過以後醒來發現他父母有白頭髮了。
主要玩法:一個無臉看著著手機的主角,通過左右控制一路往前走遇見人,觸控對話,獲得任務,特殊任務可以進入單獨場景,然後完成任務獲得道具用來通關。
主要劇情:他從地上醒來突然摸了摸頭覺得好痛忘記了一些什麼,但是他發現他好像穿越到了動漫世界裡,每一關有幾個npc觸發對話獲得道具,核心玩法解謎或者打壞人,可以設置陷阱或怪物,他從NPC身上可以學到技能或者獲得物品,打敗了最後的壞人或者解謎更正了動漫裡的主角以後地上會突然出現一陣旋渦讓他進入下一個世界,背景可以做成動漫or遊戲畫面裡的城市風格。具體風格可以做成一條線往右的,特殊場景比如去什麼地方里面做任務打怪物,可以做成單獨場景完成後播放小段對話,可參考冒險島。最後一關boss主角小時候嘮叨的父母混合雙打,其他怪物用場景動漫或者遊戲裡的反派。大結局醒來小段CG父母在旁邊說著主角的童年追憶

大賽作品<劍冢> - 第8張大綱6:牌年
你出生在文字世界
這裡每個人都打著牌 生活特別安逸
原本祥和且寧靜的生活被打破了
有一群人 專門抓一些特殊的文字 將其煉成邪惡的卡牌
而你則被村長委以重任 選作了新一代的勇士
踏上了討伐魔王的路
玩法
玩家初始擁有一套卡牌 一套卡牌二十張 同一張最多三個
例如
召喚類卡牌  兵  :  效果 召喚一個小兵 
裝備類卡牌 勾 : 給小兵裝備 勾  攻擊+*
特異類卡牌 法 :  使你下一張特意類卡牌激活單體效果
                 火 : 單體效果  敵方隨機一個角色造成*點傷害
類似於闖關
每擊敗一個怪物 就能從怪物的卡牌中選擇三張加入你的 揹包
你能從揹包中進行卡組的構築
角色可以通過進入對應的副本 來擊敗對應的怪物
特殊物品只能在BOSS手中獲得
每個副本只有一個BOSS
一旦死亡 便不會恢復
再次進入已經通關的副本 只能打小怪和精英怪

大賽作品<劍冢> - 第9張
大綱7:輪迴
一本塵封的書籍掉落在了地上
他們之中的文字跑了出來
你驚訝的看著這一幕 趕忙拿起書
只見書名叫做 輪迴錄
你聽說過這本書 據說這本書中記載了過去和未來所有的事情 但也只是傳說
忽然 大地開始震動
整個世界開始崩壞
是因為書中的文字逃跑了!
為了拯救這個世界
你在書第一頁的開頭寫到
從前
有個少年……
故事展開
遊戲玩法分為以下幾種
1.對戰
你遇到了已經魔化的文字  他不想在存留於書中 你要把他捉回來
戰鬥方式
選擇多音字  並給予不同的場景 讓玩家選擇在不同場景中 這個字應該念什麼
如:我把東西給你了。  他曾給予我了一件寶物。
2.文字填空
你發現文字世界中的橋斷掉了  你只能用對應的文字進行填補
這裡可以是詞語、成語填空 也可以是歇後語填空 也可以是古詩文
前面就是那種很簡單的詞句   後面就是那種 (因為到現在 很多字詞歇後語等的意思已經被曲解  所以後面可以設置一些已經被曲解的意思 讓玩家能夠了解這些字詞句原本的樣子)
填空完成後 下面可以出現詞語、成語或者歇後語和古詩文的解釋
3.或許還有更好的玩法 絕對不限於這兩種 集思廣益 頭腦風暴一下
最後結束  你將所有的文字都抓了回來 並且重新寫入書本內 但是你也已經垂垂老矣
你建立了一個藏書閣 並將這本書放入其中
多年後 一個少年來到藏書閣 拿書的時候不小心碰掉了這本書……

大賽作品<劍冢> - 第10張大綱8: Tiny
這是一款策略冒險類遊戲,漂流到無人小島,在探索小島的途中收集資源,製造工具和武器,來應對探索途中可能會遇到的敵人。
玩家的飛船墜落在了異星球,玩家需要利用異星球上的資源生存下來,並修復好飛船返回家鄉。
飛船零件散落,飛船不要複雜
二、遊戲玩法
1.玩家通過點擊屏幕控制人物移動位置,點擊資源會靠近資源並消耗體力值進行收集;當玩家碰到敵人,會自動進行攻擊。
2.玩家通過搖桿控制人物移動,靠近資源後可點擊資源並消耗體力值進行開採,當玩家碰到敵人,會自動進行攻擊。
三、養成系統
1.體力值
玩家每開採一處資源或進行設施的建造或對裝備進行升級,都會消耗一點體力值,每當玩家被敵人攻擊也會消耗一點體力值,玩家體力值為0時不能繼續進行開採、升級或建造。
通過消耗一定數額的金幣能量礦石可提升一格體力值上限,當體力值提升到一定數額時即為極限值,無法繼續進行提升。
2.獲得裝備
鏟:開局時免費獲得,用於挖小樹苗和小石頭獲得木材和石材。
通過消耗一定數額的資源以獲得以下裝備。
斧:解鎖場景後和NPC兌換獲得,用於砍樹獲得木材。
鎬:解鎖場景後和NPC兌換獲得,用於開採礦石,鑿開箱子。
劍:解鎖場景後和NPC兌換獲得,用於攻擊敵人。
鏟:消耗一定資源和NPC兌換獲得,用於挖小樹苗和沙堆獲得木材和沙子。
斧:消耗一定資源和NPC兌換獲得,用於砍樹獲得木材。
鑽頭:消耗一定資源和NPC兌換獲得,用於挖掘礦石,打開寶箱。
(1)武器:能量劍,消耗一定資源和NPC兌換獲得,用於攻擊敵人。
(2)武器:能量手槍,消耗一定資源和NPC兌換獲得,用於攻擊敵人。
3.升級裝備
裝備的等級限制資源的開採,玩家不能開採大於裝備等級的資源,如2級斧只能開採2級和1級的樹木,鏟、劍、鎬鏟、鑽頭、武器同理。
通過消耗一定數額的資源可以升級以下裝備。
劍、斧、鏟、鎬。
鏟、斧、鑽頭、武器
當裝備升級到一定等級時即為極限值無法繼續進行升級。
4.建造設施
圍欄:消耗資源建造圍欄,可以抵擋敵人搶奪資源,圍欄被撞一定次數後會被破壞,下一次建造會更加牢固,消耗更多資源。
鍛造臺:消耗資源建造鍛造臺,可以在鍛造臺消耗一定數額的資源對裝備進行升級。
帳篷:消耗資源建造帳篷,當玩家損失體力,可以進入帳篷等待一段時間補充至滿體力,恢復體力過程中不能被打斷。
四、戰鬥系統
敵人主要分為兩大類:第1類在地表上開採資源,並不會主動攻擊玩家,被玩家攻擊後對玩家進行反擊;第2類在敵人家的地堡中,主動靠近玩家並對玩家進行攻擊,兩類敵人移動速度均小於玩家,每次攻擊玩家減少1點體力值。
1.攻擊方式
(1)玩家碰到敵人時自動進行攻擊。
(2)當敵人進入玩家攻擊範圍內,自動對敵人進行射擊。
2.攻擊機制
玩家和敵人均有體力值和攻擊力,角色受到攻擊減1點體力值,玩家出手速度略大於敵人。
3.死亡判定
玩家體力值為0時再受到攻擊死亡;敵人受到攻擊,血量為0時即死亡,若敵人拿著資源,殺掉敵人時獲得其資源。
五、資源系統
鑿開敵人家的箱子獲取的資源數量,以及殺死敵人掉落的骨頭的種類與敵人家地堡的層數正相關。
敵人家寶箱內的資源以及殺死敵人掉落的能量礦石與其所在敵人家的位置正相關。
1.木材
挖小樹苗,每次獲取1個。
砍伐大樹,每次獲取2個。
鑿敵人家的箱子,每次獲取3個。
2.石材
挖小石頭,每次獲取1個。
鑿大石頭,每次獲取2個。
鑿敵人家的箱子,每次獲取3個。
3.鐵礦石
鑿鐵礦石,每次獲取1個。
鑿敵人家的箱子,每次獲取1-3個。
4.銀礦石
鑿銀礦石,每次獲取1個。
鑿敵人家的箱子,每次獲取1-3個。
5.秘銀礦石
鑿敵人家的箱子,每次獲取1個。
6.野獸骨頭
擊敗敵人概率獲得。
7.堅固骨頭
擊敗敵人概率獲得。
8.珍惜骨頭
擊敗敵人概率獲得。
9.金幣
每隔一段時間在帳篷旁邊自動刷新寶箱,打開寶箱可獲得金幣,賣掉其他資源也可獲得金幣。
1.木材
開局拾取樹木殘骸,獲得5個。
挖小樹苗,每次獲得1個。
砍伐大樹,每次獲得2個。
打開敵人家的寶箱,每次獲得3個。
2.鐵
開局拆除飛船,獲得10個。
鑽頭開礦,每次獲得2個。
打開敵人家的寶箱,每次獲得1-3個。
3.銅
鑽頭開礦,每次獲得2個。
打開敵人家的寶箱,每次獲得1-3個。
4.沙子
鏟子挖掘,每次獲得2個
打開敵人家的寶箱,每次獲得1-3個。
5.能量礦石
擊敗敵人概率獲得,也可使用資源和商人兌換獲得。
六、其他
1.角色死亡
玩家被擊敗不掉落物品,損失一半金幣,幾秒後於帳篷處重生,體力值清零。
2.敵人家
敵人家在地表上是一座小屋,玩家可以點擊進入,敵人家的內部為地下堡壘,打開入口需要一定等級的鎬,地下堡壘每層都有一定數量的敵人和箱子,通過點擊臺階進入下一層或返回上一層,隨著層數的增長,敵人等級逐漸升高,鑿開箱子所需要的鎬的等級和對敵人造成傷害所需要的劍的等級也逐漸升高。
(1)敵人家外觀是一座帶有鐵門的科技城堡,玩家需要一定等級的鑽頭打開大門,敵人家的內部為一層層的塔,通過點擊或移動到臺階進行場景的切換,城堡每一層都有一定數量的敵人和箱子,隨著層數的增加,敵人等級逐漸升高,打開箱子所需要的鑽頭的等級和對敵人造成傷害所需要的武器的等級也逐漸升高,最高處放置著一顆極高品質的能量礦石。
(2)敵人家作為一片區域直接平鋪在場景中,入口處需要一定等級的鑽頭打開大門,周圍有圍欄阻擋無法穿過,敵人和寶箱在道路上,道路的盡頭放置著極高品質能量礦石。
3.背景
玩家修復飛船需要:木材做飛船的橫樑與支架、鐵板做飛船的外殼、沙子做飛船的玻璃;銅線疏通飛船的電路;極高品質的能量礦石作為飛船的動力源。
每修復一部分對應飛船的場景都會有模型變化,如蒐集鐵板等資源修復外殼。
地圖主要分為三個區域:第一部分為荒地,是飛船墜毀的所在位置,地面上有沙子和散亂分部的樹;
第二部分為礦區,普通地面,是商人所在位置;
第三部分為科技園,由地磚鋪路,是敵人家所在位置。

大賽作品<劍冢> - 第11張大綱9:秀
遊戲說明:在漫漫歷史長河中,從時代中脫穎而出的往往只有那麼一些人,英雄們的傳說中也永遠少不了他們手中寶劍的戲份。而你作為一把武器,該如何書寫你和他的傳奇...
標籤:放置、收集、劇情向
核心玩法:放置類劇情,英雄手握著你創造傳奇,收集各種各樣的傳說武器,解鎖更多傳說材料打造你心目中的傳說之物。
內容簡介:
第一世,你是一把生鏽的鐵劍。
你是滑稽國士兵6627的武器,
6627在滑稽國和狗頭國的戰爭中死了。
你被掩埋在戰場。
...
第二世,你是一把生鏽但不失鋒利的鐵劍。
你是滑稽國士兵8902的武器,
8902在滑稽國對狗頭國的潛入任務中遺失,
你被遺忘在狗頭國下水道。
...
第三世,你是一把普通又鋒利的鐵劍。
停!這一世我要成為絕世神兵!
...好吧
第三世,你是滑稽國的護國神器,
插在石頭中的一把普通又自信的寶劍。
滑稽國在和狗頭國的戰爭中滅國了
滑稽國皇室成員死傷殆盡。
沒有人能拔出你。
...
設定說明:
你打造你自己,成為一把劍,槍,盾,弓箭,戒指,隨便你怎麼想,你要尋找到屬於你的那個英雄,與他一起完成你們的故事,你將會獲得獎勵點和神話度的積累。
獎勵點:(名字待定):遊戲中的通用貨幣。可以購買材料來打造兵器。
神話度:積累到一定程度,解鎖神話傳說,特殊的劇本模式。
圖鑑:你的每一次武器,都可以收錄在你自己的圖鑑中(050),根據收錄的總評分來提升你的等級。
核心體驗:
武器的打造:一定要有趣!自由度在可能的限度內做到最大。並且要有特殊規定(如:材料相性等)
故事情節:
多變有趣,策劃寫手儘可能發揮你們的想象。
圖鑑收集:
畫面精美即可

大賽作品<劍冢> - 第12張大綱10:劍聖
誰! 才是世界上最強的劍者!!
得到神劍後的你肆意妄為,膨脹到在懸賞大廳大喊著.
路人:"xx大陸最強者,劍魂,精通幾十種劍術,萬物皆為劍"
路人:"呵,xx大陸人劍合一,禪意頂峰的酒劍仙才是劍中之王"
隱藏再角落裡的一個黑衣人冷喝道:
"你們怕是忘了一人,劍聖.xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
旁白:眾說風雲的膜拜中,你一躍而起,拿走了劍聖的懸賞前往劍聖大陸
////////////幾個月後//////////////
尋覓多月,找到了劍聖.在萬雲空中
你與劍聖對決,卻發現對方空手而來,你憤怒的嘶吼
"你的劍呢?"
劍聖:
"你的劍就是我的劍"
她突然閃現跑到了對方手上,看了看,沒意思,便隨手殺了你
你死了,劍又還給了你
"唉,一般"
便走了

大綱11:劍仙
段位:天仙(可羽化飛昇仙界)地仙(仙法大成練滿可移山填海) 金仙(成為修仙者可使用仙法御物) 銀罡(練氣階段有罡氣可使用術法) 銅武(練武階段可使用武功) 鐵體(鍛體階段人體如鐵),每段分10階
寶物:法寶,仙級,天,地,玄,黃
世界觀:這是一個修仙者,天上時不時有著修仙乘著各種寶器飛過,地上散碎幾個島嶼圍著中間一大塊的大陸,中央大陸有著名叫豐國的大國,周圍有著幾個島上小國,各處宗門林立,猶如修仙盛世。主角是其中劍心宗大弟子,劍心宗講究劍即是我,養劍既待人,可用一把自己鍛造的劍通過每天蘊養,材料給劍升階,能參悟更高的劍意可一劍破仙法,可越階殺敵。但因大陸各處不少劍宗以我即是劍,以人御劍,萬物為劍的說法排擠,使不少門人心思駁雜養劍不成,故門人稀少,主角是這一代大弟子,宗門連師傅只餘8人。
劇情:主角是劍心宗這一代的佼佼者,實力到了銀9階,而自身蘊養的劍已經煉到了天階,此次代表宗門去參加萬宗大賽,賽前不少劍宗弟子覬覦主角天劍,對主角進行嘲諷,稱其實力配不上這把劍,但主角憑藉劍心合一,戰勝無數同輩天驕獲得第一名,歸去途中,被其他劍宗弟子找來的上代天驕圍攻,主角斬殺數人後血流不止力竭,鮮血不斷流入劍中,就在周圍其他人包圍上來之時,劍身抖動破開空間把主角帶到了一奇異地點,主角把劍插在地上後緩緩倒地而下。
背景:炎炎的烈日高懸當空,耀眼的光芒匯聚如柱直射在一處奇異地點上。Xxx地上豎著一個無名碑,碑前豎著一把破劍,突然,它破土而出迎上光芒,脫落鐵繡,如同新生。
怪物:揹包的盜墓賊,劍宗弟子,劍宗天驕,宗門長老,宗主
關卡:5大關每關10小關怪物不斷升級,後面可以開始無盡模式,不斷的有各種宗門的人組團過來挑戰
設定:剛開始只是一把普通鐵劍通過斬殺敵人獲得敵人的氣力,不斷升級,形狀逐漸炫酷

==========以上內容想看就看,相當於無數遊戲的大綱=========
==========以上內容想看就看,相當於無數遊戲的大綱=========
==========以上內容想看就看,相當於無數遊戲的大綱=========

嗯,看到這麼多想法和策劃案後
我們是崩潰狀態.幾乎無數個想法,完全不同領域
橫屏+豎屏
重度+掛機
3D+2D
彩色+黑白
........

終於我們討論了1周後
定檔的大綱是:

一把絕世劍
但劍的主人因為草率了被人捅死
主人的魂魄卻死死不離開,不許任何人來拔劍(也就是你)
劍瘋狂妖嬈的抖動著身軀吶喊著新的拔劍者
無數次元的人蜂擁而至.
最終,不敵一位強者,你對劍說:"這是我收集的所有魂石和技能,你很強,不要讓他寡"
說罷,你變化為一縷青煙,離開了她

嗯~~
所以這個名字定位了 劍冢

在寫完大綱,定完策劃,找到製作方向,等等後
已經10天了.....
這時候我們一群人開始瘋狂的製作中............
瘋狂的製作中............
瘋狂的製作中............
製作中............
製作中............
製作中............
中............
中............
............
到了20天的時候,有一半的人聯繫補上了
有的要學習了
有的玩遊戲上頭了先放放了
但是沒關係!
我早有所料!
這不還20人麼..
但是程序就剩下我和小A了...
繼續!
瘋狂的製作中............
瘋狂的製作中............
製作中............
製作中............
中............
終於!
我們劍冢的製作完成版 問世了(我群裡給了個連接 你們可以試試 可能賊撈哈哈)
群裡人熱鬧了起來
我們要提交上架了!!!

上百個參賽作品
就不足3個作品做完的.
我美滋滋,想著4個獎項,就3個上架的
怎麼樣也會輪到我了哈哈

製作中遇到的難題和你們想的可能都不一樣
1:主人為啥總是瘋狂抖動
2:護盾罩子為啥手機上顯示只有一半?
3:技能讀表為什麼總是讀取失敗
4:飆血的文字為什麼不跟著屏幕一起旋轉?
5:為什麼打到敵人身上的彈道卻會打到自己
6:我想做一個寶寶發光顯得很有面子,做不到..
等等等等
都是完全想象不到 一個bug一個問題就是一兩天才能解決

最終~~
我們帶著bug和一些瑕疵 發佈了
結果打火成功哈哈~~
第一天玩家玩的無比開心
第二天玩家通關了.
...............
.........

玩家說:嗯?我要開始了,嗯???結束了麼...
好爛的遊戲啊
這遊戲就這樣?也來參加比賽?
遊戲做的不錯,下次不要在做了
.........
遊戲慢慢落寞了
來的評價和群裡的評價都是非常消極的,是的
雖然有玩家喜歡 但是評價的分數是很準確的
7分~~~
很不是滋味

起始我很想辯解,
這是個比賽啊...為什麼要拿我的遊戲和元神比
團隊的人都是策劃呀,我開發真的沒法那麼快的開發一個沒bug的.....
捕捉是比賽定的呀,為什麼要說我捕捉很奇怪..

慢慢的 我的開發內部群裡的小夥伴開始退群
很多私聊告訴我,
"你不適合做遊戲.你不可能做出10w下載的遊戲"
"一個連基本獎都沒有獲得的產品,為什麼還要拉著我們做下去"
"沒必要更新了,比賽而已,你看看每一屆比賽的產品,就是混個獎拿個獎金,你幹嘛維護?給你維護獎?"
"你該不會天真的認為繼續開發你的2.0版本劍冢會獲得收益吧?"

玩家的私信和差評只會激起我的叛逆,
繼續肝
但是內部的瓦解讓我覺得渾身不適
我總覺得做遊戲是一個快樂地事情
就算一切都沒有,一切都失敗也沒什麼呀..

最終
我將遊戲下架,我準備帶上願意繼續開發下去的人(也只剩下小A和一個學生策劃)
繼續把這個作品做完,
比賽,不在乎了
名詞,不重要了
獎金,大不了.我明年再去拿,今年就當練技術了

下架後
在年前的兩個月的時間裡。
我將玩家提出的400多條建議一一實現(看玩家需求表,我一個一個勾選做完的)
我將美術裡的所有內容翻新重做。
我將美術的渲染管道重新渲染。
我將所有的特效重新大小放映節奏重做,顏色重改
我將所有的UI排版從化改色。
我將所有的技能表現重新給每一個怪。
我將所有怪物的動畫一一重改。
我將每一個怪物的屬性天賦徹底重做。
我將原有的20個怪物擴展為了100多個。
我將所有的怪物技能做了很多套聲音。
我將背景音樂重新調整了。
就這樣。

我的包變成了1.4個G。
過完年之後。
我大年初二開始重新壓縮。
從1.4個G慢慢的壓到了一個G。
900M
800M
700m
。。
135M
徹底壓不動了。
於是我去網上學習了各種ta知識。
進行渲管道CD壓縮。
進行模型充足壓縮。
進行特效貼圖合併。
進行動畫骨骼刪減。
進行模型蒙皮壓縮。
進行聲音au處理
進行整體批量化。
最終我的包84兆。
這麼一個融合了10多個場景100多個怪物 400多個特效 700多個音頻1000多個圖片和5個背景音樂的遊戲
差不多和一個2D遊戲一樣大了
感覺大小我很滿意了.
手機遊戲就要有手機遊戲的樣子
嗯,我覺得是時候拿出來了。

我重新上架了 劍冢....
就有了現在的遊戲
是的 我的遊戲不夠完美
但是,我自己覺得80分+
因為我自己玩了2個多月了 只要打開 可能一下午就過去了
我的朋友也是如此,
從我自己的遊戲裡 我獲得了快樂.
這種體驗是任何玩家 都無法體驗的一種快樂
從這一個角度
我贏了,我贏了很多人太多.

現在這個遊戲 我已經有了我得第一個3000人群
都是和我玩的一個遊戲
並且都是玩的我的遊戲
這種體驗 也是一種別樣的體驗~~
想像一下你做了一個你喜歡的遊戲
群裡一群人和你討論你的遊戲
嘿嘿嘿嘿

感謝你們聽完我說的這些和你們無關的事情.
一直想寫這篇,但是一直忙於開發,直到這次開發的合寵過於莽
事與願違後,冷靜下來,補上這個,我繼續開發了

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