大赛作品<剑冢>


3楼猫 发布时间:2022-04-13 13:00:18 作者:ATM和奥特曼 Language

大家好,我是剑冢制作人:奥特曼
在我们开发<3A大作>过程中,一个比赛出现了,30天独立游戏挑战大赛
我兴奋了

我在网络上组建了32人(后期41人)的网络制作大团队

整个比赛,人数就我们最多
大赛作品<剑冢> - 第1张当比赛题目下来后<<捕捉>>
瞬间让我想到了小时候的很多抓宝宝游戏,不如我们来个捕捉宝宝吧
我对那种升华,什么人生立意啥的不感冒,硬往上凑贼难受
游戏嘛 当然是开心最重要
其他都是虚的
于是
群里的35个策划分别写了自己心中的游戏大纲
(为了不让他们写的东西付之东流 我基本上游戏满足了下面所有大纲内容)
大赛作品<剑冢> - 第2张

==========以下内容想看就看,相当于无数游戏的大纲=========
==========以下内容想看就看,相当于无数游戏的大纲=========
==========以下内容想看就看,相当于无数游戏的大纲=========
==============可以直接跳到下一个环节=========

大赛作品<剑冢> - 第3张大纲1: 剑冢(***男主心)
新手剧情导入
这里是剑冢,你是一把剑。
你的主人在一次战斗中扑街了。
但你仍然渴望有人将你拔起,
你该去战斗,而不是守着这个破冢。
剧情一开始弹窗 :  500年后.
(新)男主临死前死死握住剑柄,剑抖动想把这双手抖下去,他死于一个boss手中
我就知道...........我就知道...........他怎么可能给我选择一个好主人
哇哦!,又有新的拔剑者来了。
我激动的发着光!(发出激动的清鸣)证明我是一把好东西
剧情中
该死的主人,一次又-一次的击杀了那些想带走我的人(主人灵魂状态,使用技能特效(主动技能))
他明明无法握住我,还不让别人握住我,该死
哦!你们都这么不经打么,我那么耀眼
来握住我拔出我~我就是你的
为什么要放弃呢!!
来拔起我的人原来越强,什么类型的都见过 魔兽 , 剑仙 , 史莱姆 ,
但是该死的主人也越来越强,死都死了,为什么非要我跟你一起陪葬!
主人领悟了更多的技能,学会了更多的攻击,更强的范围
哦..天啊.这样下去.谁是他的对手,这样下去我何时才能有新主人终于,有一天,一个强大的敌人出现,坐在树上,盯着我
我兴奋地脸都红了,我疯狂的抖动着身体,表示我的灵活
没想到男主人满意的点了点头,让我走吧,他替我选了一个不错的主人
原来..他一直在为我挑选强大的主人
他跪在我的面前:”从我倒下的一刻起,我知道我不配拥有你,让我最心爱的剑守寡,走吧
能,这次的主人一定可以陪伴你的一生”
死了后轮回开始
剧情一开始弹窗 :  500年后.
(新)男主临死前死死握住剑柄,剑抖动想把这双手抖下去,他死于一个boss手中
我就知道...........我就知道...........他怎么可能给我选择一个好主人
回到原世界
这里是剑冢,你是一把剑。
你的主人在一次战斗中(又)扑街了。
但你仍然渴望有人将你拔起,
你该去战斗,而不是守着这个破冢。
哇哦!,又有新的拔剑者来了。
我激动的发着光!(发出激动的清鸣)证明我是一把好东西

-----进入
无限轮回

大赛作品<剑冢> - 第4张大纲2: 桃花源
在个类似与世外桃源般与世无争的村庄里
这里每个人都安居乐业,自给自足,为人善良
原本祥和且宁静的生活被打破了
魔王军队已经攻破了人类的其它地方,最终发现这个世外桃源般的村庄,魔王使这个村庄陷入了无尽的黑暗,建筑变成黑暗的怪物,就连村民也没能幸免变成了全身黑暗的黑化怪物
你是被村子里的大家视为最后的希望,被村长给予了神石的使用者
当黑暗来袭的时候神石让你保持了自我没被黑暗污染
你踏上了保护净化村庄和村民的路途
目标净化村庄和村民并缔结净化结界使村子不在受到黑暗的侵入
玩法
可以使用神石来净化被打败的黑化村民,使村民恢复原样,建筑同理
每个建筑和村民都是一个大boss
魔王派来的小兵就是小怪
可以分难度
地区
每个地区会有10大关卡3个boss
和一个连串副本
至于有几个地区随意
玩家初始拥有一些招式(比如三个) 
招式有拐带上限最多拐带6个
招式的触发
分为基础    和   连招
例如
拳皇的街机戳技能 和  九黎的按键戳招
基础
(→十攻 触发前攻击)
基础招式有短暂的硬直
连招
(如→↗↙十攻 触发飞雪)
连招连完有该连招的一次后才有短暂硬直如
招式的获取
净化boss吸收了黑暗能量的神石会赐你一个招式,可以获得一个基础招式,基础招式全部获取后才开始获取连招,每次获取都是随机从中抽一个如(获取基础就从所有基础中随机抽一个基础招式)
特色
风景
净化前是黑暗的桃源风景如(黑色水墨风格的桃树)净化后变回彩色的风景(人物风格同理)(在全难度通关后可以随意切换风景风格和人物风格)
收集成就(达成成就可以获得装饰如帽子,带脖子的玉佩等)
(无装备)
招式不可升级招式伤害是固定的
所以不管什么招式都是有用的不会过时
可以靠招式打硬直无限连
可以自创招式
当你在特定的地方重复使用的基础招式自行组成不存在的连招次数够多时之后每次概率被系统记录并保存你可以为该招式命名
如(↑↑↓↓←←→→十跳攻)
在特定的地方重复个3000次后每次重复使用该连招有1%概率被记录下来该连招 被记录后使用该连招时将不在有硬直  具体请看 基础招式 和 连招招式

大赛作品<剑冢> - 第5张大纲3:墓地剑魂
你是一个天才,小说主人公模板似的人物,成功拜入拜月教主的门下,成为他的弟子,你勤学苦练,终日练剑养剑,十年如一日, 练就剑心之境,周围的师兄弟没有人是你的对手,你决定听从师傅的建议出关,游历天下,寻找对手突破自己. 在一次和天门的天骄的对决过程中你仿佛遇上了自己目前最大的敌人,你的招式你的内力你的一切仿佛都不能让对方产生困扰,就仿佛一个待宰的羔羊,叫声再大也逃不过死去的命运,你是一个骄傲的人,想着人外有人天外有天,死在敌人的剑下应该是剑士的荣耀,你放下了陪你一路厮杀的剑,面对敌人的攻击,等待最后的死亡,你的表现终于引起了对方的注意,他仿佛猫儿戏弄老鼠一般,告诉了他一个残酷的事实,原来是拜月教主告诉了自己所有的秘密,这个一直待自己如父如母的师傅原来一直想要自己的七窍玲珑心,但是必须要满足剑心通明并且不能是自己取出两个条件,否则不能使用.你的天仿佛塌了,你慌张的握住了手中的剑,这个陪着你一路成长的伙伴,这是你唯一坚信不会背叛自己的伙伴,你的剑仿佛听到你的内心,在清鸣回复,你无比渴望活着,你不甘心就这么死去,你想找你的师傅拜月教主,去问问他,养一条狗十年都会产生感情,一块石头都能捂热,为什么要这么对他,你想活着,但是你的内力没了,你的双手也再也没有力气去面对敌人的攻击,怎么办?你的身体被敌人的剑洞穿,你的眼神渐渐模糊,你的剑在颤动,但是你再也不能握住它战斗,.好不甘心啊!仿佛是回光返照,你的意志沟通了七窍玲珑心和你一直以来练就的剑心融合,在这股奇迹的力量下,一个黑洞在诞生,在敌人伸向你心脏的那一刻,你的身体连同你紧紧握住的剑一起消失在黑洞中,只留下敌人愕然慌乱的表情,你听不清楚他说了什么,你很困很困.
在某个空间碎片上,你的尸体沉睡在哪儿,周围你的剑在无助地飞舞,时不时的触碰你的尸体,不时驱赶砍杀着想来吃点什么的动物,但是你的身体抵不住时间的侵袭在慢慢腐烂,但是你的那颗七窍玲珑心却仿佛注入了什么神奇的能量,还在鲜活着只是不再跳动.时间就这么过去,不知几个春秋,突然你的心颤抖了一下,你也仿佛有了意识,在心脏中苏醒,,你的剑仿佛感应到什么,不再悲鸣乱舞,兴奋的围着你尸骨所化的地方跳动着.你也很开心自己方法还没有死去,但是你没有身体,没有能力,又能怎么样呢?你想活着,想变得强大,可是看着自己虚无的神魂,这股感觉越来越强烈,一个黑洞在不远处慢慢打开,仿佛有什么东西正向着这儿走来. 异世界的生物从这个黑洞里走出,他们说着不知道什么样的语言,但是那兴奋的神情你知道,那是发现宝藏的样子,在这十年的成长中,你自己也经历很多.他们仿佛有着什么目标一般,在乱走之后,都向着你这走来,仿佛你这有什么值钱的物品,这有什么值钱的东西么?事了,自己的心,自己的心应该是最大的宝藏,从不时有动物过来就能知道,自己的这颗心仿佛有着诱人心智的能力,就像传说中金苹果一样.怎么办,自己再也拿不起剑了,剑~.仿佛是知道主人的心声,剑呼啸冲出,朝向敌人激射而去,与敌人撕杀着,自己的剑永远是最可靠的伙伴,但是时间的侵蚀下,不止腐朽了自己的躯体,连自己的剑也布满了锈迹和伤痕, 这股景象刺痛着你的心脏.你的心脏跳动着,你感觉你能控制什么了,你的右手仿佛有了感觉,你试了试,能稍微动动,但是不管你怎么努力,也冲不出土地,仿佛有什么封印限制着.你在触碰异世界敌人的尸首的时候仿佛冥冥之中明白这对你有好处,慢慢的把尸首抓到地下,吸收着,就这样,慢慢的你仿佛明白自己能做点什么了.你吸收的这股能量可以强化你自己,慢慢的自己可以摆脱游魂的状态,凝视,一直走向更强的鬼仙境界,就可以重新慢慢凝聚躯体,可以找自己的师傅复仇,这需要大量的能量和材料,另一方面,你的剑,你看着自己的伙伴,你可以强化它,甚至用材料一次次的重塑它,让它更强.你仿佛明白了自己的选择,把他们做出了分配,在一次又一次的异世来客中,你总结了如下特点,自己的心仿佛能吸收死去敌人活下去的执念,敌人越强执念越大,但是自己能储藏的也有限,和自己的境界有关,境界越高储存越多,每次使用这股执念就可以沟通异世界,打开大门,让异界和自己建立联系,打开过的大门会不时重新开启,,但是冥冥之中这方世界最多只允许10个出口,在和自己的剑的配合下,一步一步都变得更加强大,你相信自己会有重塑肉体出来的一天,你会握住你的老伙计,和他一起去找你的师傅讨个公道.

大赛作品<剑冢> - 第6张大纲4:像素世界
你是一个像***,
你还是一名剑客,
你住在茅草屋,
你养了一条土狗,
你想要拜师学习剑术。
你踏上了学剑的旅程。
进入场景,像素场景,音乐(古风)
旅程中你捡到一把宝剑(像素)
游戏背景贴图(像素)
走着走着
你看到一个像素老头被人恶人欺负,
你想要打抱不平。
你一把抓住了那个恶人的肩膀,
他一回头,
你吓坏了,
他居然是三D的。
背景战斗音乐开始,
你不得不应战恶人,
像***大战三D人。
(寓意初心大战现实科技)
突然光影交错中,你被砍掉一只胳膊。
你捡到了一个手电,
你发现敌人的武器需要照射才能看见,
尽管如此你还是很容易受伤,
你开始一边逃跑,一边照射,
光影中的你,(捕捉光影)
通过跳跃,躲避后面投掷过来的飞镖,长矛。
终于停下了,喘着粗气。
你发现你已经到了拜师学艺的地方。
你推开了门,
这里有一个发光柱子,
通过触摸光柱,
你摇身一变成为了3D人。
低头看看你的宝剑也成了三D的。(捕捉刹那)
你开始返回,
你找到了恶人,
同为3D人的你轻松的击败了他。
他掉落了一把钥匙,
你拿着钥匙打开了恶人身后的房子,
你往里看去,
里面竟然被关着成千上万的像***。
你看呆了。
(捕捉宝藏)
他们蜂蛹的跑出来。
而你却成为了下一个恶人。
因为像***疯狂的破坏着你的3D场景,
而且他们向你冲来,你得施救被没能得到他们的感恩,
你不得不击拿起剑杀这些像***。
玩法:此时,在手电打开的情况下,
你在像***眼中是隐形的,
而那些像***却是一直显形的,
你需要先投掷过去武器,
然后关闭手电让自己的武器也隐形。
击杀所有像***。
寓意(玩过3D游戏的人,
已经很难回到2D的像素世界了)
打着打着你回到了,
一开始的茅草屋,
那里有你的像素土狗,
无论如何你也下不去手,
你扔下了剑,
走向了远方。

大赛作品<剑冢> - 第7张大纲5:少年魂
一个拿着手机的少年,因为玩手机被车撞了,变成了植物人躺在床上陷入了沉睡的梦境里,梦里他拿着手机开始经历各种关卡,每个关卡都有自己单独意义或是热情或是羁绊或是正义或是智慧或是公平,通关以后他会获得童年动漫游戏里的一种能力或者伙伴,然后再进行下一个关卡,所有通过以后,他将面临最后一个关卡,唠叨的父母,游戏通过以后醒来发现他父母有白头发了。
主要玩法:一个无脸看着着手机的主角,通过左右控制一路往前走遇见人,触控对话,获得任务,特殊任务可以进入单独场景,然后完成任务获得道具用来通关。
主要剧情:他从地上醒来突然摸了摸头觉得好痛忘记了一些什么,但是他发现他好像穿越到了动漫世界里,每一关有几个npc触发对话获得道具,核心玩法解谜或者打坏人,可以设置陷阱或怪物,他从NPC身上可以学到技能或者获得物品,打败了最后的坏人或者解谜更正了动漫里的主角以后地上会突然出现一阵旋涡让他进入下一个世界,背景可以做成动漫or游戏画面里的城市风格。具体风格可以做成一条线往右的,特殊场景比如去什么地方里面做任务打怪物,可以做成单独场景完成后播放小段对话,可参考冒险岛。最后一关boss主角小时候唠叨的父母混合双打,其他怪物用场景动漫或者游戏里的反派。大结局醒来小段CG父母在旁边说着主角的童年追忆

大赛作品<剑冢> - 第8张大纲6:牌年
你出生在文字世界
这里每个人都打着牌 生活特别安逸
原本祥和且宁静的生活被打破了
有一群人 专门抓一些特殊的文字 将其炼成邪恶的卡牌
而你则被村长委以重任 选作了新一代的勇士
踏上了讨伐魔王的路
玩法
玩家初始拥有一套卡牌 一套卡牌二十张 同一张最多三个
例如
召唤类卡牌  兵  :  效果 召唤一个小兵 
装备类卡牌 勾 : 给小兵装备 勾  攻击+*
特异类卡牌 法 :  使你下一张特意类卡牌激活单体效果
                 火 : 单体效果  敌方随机一个角色造成*点伤害
类似于闯关
每击败一个怪物 就能从怪物的卡牌中选择三张加入你的 背包
你能从背包中进行卡组的构筑
角色可以通过进入对应的副本 来击败对应的怪物
特殊物品只能在BOSS手中获得
每个副本只有一个BOSS
一旦死亡 便不会恢复
再次进入已经通关的副本 只能打小怪和精英怪

大赛作品<剑冢> - 第9张
大纲7:轮回
一本尘封的书籍掉落在了地上
他们之中的文字跑了出来
你惊讶的看着这一幕 赶忙拿起书
只见书名叫做 轮回录
你听说过这本书 据说这本书中记载了过去和未来所有的事情 但也只是传说
忽然 大地开始震动
整个世界开始崩坏
是因为书中的文字逃跑了!
为了拯救这个世界
你在书第一页的开头写到
从前
有个少年……
故事展开
游戏玩法分为以下几种
1.对战
你遇到了已经魔化的文字  他不想在存留于书中 你要把他捉回来
战斗方式
选择多音字  并给予不同的场景 让玩家选择在不同场景中 这个字应该念什么
如:我把东西给你了。  他曾给予我了一件宝物。
2.文字填空
你发现文字世界中的桥断掉了  你只能用对应的文字进行填补
这里可以是词语、成语填空 也可以是歇后语填空 也可以是古诗文
前面就是那种很简单的词句   后面就是那种 (因为到现在 很多字词歇后语等的意思已经被曲解  所以后面可以设置一些已经被曲解的意思 让玩家能够了解这些字词句原本的样子)
填空完成后 下面可以出现词语、成语或者歇后语和古诗文的解释
3.或许还有更好的玩法 绝对不限于这两种 集思广益 头脑风暴一下
最后结束  你将所有的文字都抓了回来 并且重新写入书本内 但是你也已经垂垂老矣
你建立了一个藏书阁 并将这本书放入其中
多年后 一个少年来到藏书阁 拿书的时候不小心碰掉了这本书……

大赛作品<剑冢> - 第10张大纲8: Tiny
这是一款策略冒险类游戏,漂流到无人小岛,在探索小岛的途中收集资源,制造工具和武器,来应对探索途中可能会遇到的敌人。
玩家的飞船坠落在了异星球,玩家需要利用异星球上的资源生存下来,并修复好飞船返回家乡。
飞船零件散落,飞船不要复杂
二、游戏玩法
1.玩家通过点击屏幕控制人物移动位置,点击资源会靠近资源并消耗体力值进行收集;当玩家碰到敌人,会自动进行攻击。
2.玩家通过摇杆控制人物移动,靠近资源后可点击资源并消耗体力值进行开采,当玩家碰到敌人,会自动进行攻击。
三、养成系统
1.体力值
玩家每开采一处资源或进行设施的建造或对装备进行升级,都会消耗一点体力值,每当玩家被敌人攻击也会消耗一点体力值,玩家体力值为0时不能继续进行开采、升级或建造。
通过消耗一定数额的金币能量矿石可提升一格体力值上限,当体力值提升到一定数额时即为极限值,无法继续进行提升。
2.获得装备
铲:开局时免费获得,用于挖小树苗和小石头获得木材和石材。
通过消耗一定数额的资源以获得以下装备。
斧:解锁场景后和NPC兑换获得,用于砍树获得木材。
镐:解锁场景后和NPC兑换获得,用于开采矿石,凿开箱子。
剑:解锁场景后和NPC兑换获得,用于攻击敌人。
铲:消耗一定资源和NPC兑换获得,用于挖小树苗和沙堆获得木材和沙子。
斧:消耗一定资源和NPC兑换获得,用于砍树获得木材。
钻头:消耗一定资源和NPC兑换获得,用于挖掘矿石,打开宝箱。
(1)武器:能量剑,消耗一定资源和NPC兑换获得,用于攻击敌人。
(2)武器:能量手枪,消耗一定资源和NPC兑换获得,用于攻击敌人。
3.升级装备
装备的等级限制资源的开采,玩家不能开采大于装备等级的资源,如2级斧只能开采2级和1级的树木,铲、剑、镐铲、钻头、武器同理。
通过消耗一定数额的资源可以升级以下装备。
剑、斧、铲、镐。
铲、斧、钻头、武器
当装备升级到一定等级时即为极限值无法继续进行升级。
4.建造设施
围栏:消耗资源建造围栏,可以抵挡敌人抢夺资源,围栏被撞一定次数后会被破坏,下一次建造会更加牢固,消耗更多资源。
锻造台:消耗资源建造锻造台,可以在锻造台消耗一定数额的资源对装备进行升级。
帐篷:消耗资源建造帐篷,当玩家损失体力,可以进入帐篷等待一段时间补充至满体力,恢复体力过程中不能被打断。
四、战斗系统
敌人主要分为两大类:第1类在地表上开采资源,并不会主动攻击玩家,被玩家攻击后对玩家进行反击;第2类在敌人家的地堡中,主动靠近玩家并对玩家进行攻击,两类敌人移动速度均小于玩家,每次攻击玩家减少1点体力值。
1.攻击方式
(1)玩家碰到敌人时自动进行攻击。
(2)当敌人进入玩家攻击范围内,自动对敌人进行射击。
2.攻击机制
玩家和敌人均有体力值和攻击力,角色受到攻击减1点体力值,玩家出手速度略大于敌人。
3.死亡判定
玩家体力值为0时再受到攻击死亡;敌人受到攻击,血量为0时即死亡,若敌人拿着资源,杀掉敌人时获得其资源。
五、资源系统
凿开敌人家的箱子获取的资源数量,以及杀死敌人掉落的骨头的种类与敌人家地堡的层数正相关。
敌人家宝箱内的资源以及杀死敌人掉落的能量矿石与其所在敌人家的位置正相关。
1.木材
挖小树苗,每次获取1个。
砍伐大树,每次获取2个。
凿敌人家的箱子,每次获取3个。
2.石材
挖小石头,每次获取1个。
凿大石头,每次获取2个。
凿敌人家的箱子,每次获取3个。
3.铁矿石
凿铁矿石,每次获取1个。
凿敌人家的箱子,每次获取1-3个。
4.银矿石
凿银矿石,每次获取1个。
凿敌人家的箱子,每次获取1-3个。
5.秘银矿石
凿敌人家的箱子,每次获取1个。
6.野兽骨头
击败敌人概率获得。
7.坚固骨头
击败敌人概率获得。
8.珍惜骨头
击败敌人概率获得。
9.金币
每隔一段时间在帐篷旁边自动刷新宝箱,打开宝箱可获得金币,卖掉其他资源也可获得金币。
1.木材
开局拾取树木残骸,获得5个。
挖小树苗,每次获得1个。
砍伐大树,每次获得2个。
打开敌人家的宝箱,每次获得3个。
2.铁
开局拆除飞船,获得10个。
钻头开矿,每次获得2个。
打开敌人家的宝箱,每次获得1-3个。
3.铜
钻头开矿,每次获得2个。
打开敌人家的宝箱,每次获得1-3个。
4.沙子
铲子挖掘,每次获得2个
打开敌人家的宝箱,每次获得1-3个。
5.能量矿石
击败敌人概率获得,也可使用资源和商人兑换获得。
六、其他
1.角色死亡
玩家被击败不掉落物品,损失一半金币,几秒后于帐篷处重生,体力值清零。
2.敌人家
敌人家在地表上是一座小屋,玩家可以点击进入,敌人家的内部为地下堡垒,打开入口需要一定等级的镐,地下堡垒每层都有一定数量的敌人和箱子,通过点击台阶进入下一层或返回上一层,随着层数的增长,敌人等级逐渐升高,凿开箱子所需要的镐的等级和对敌人造成伤害所需要的剑的等级也逐渐升高。
(1)敌人家外观是一座带有铁门的科技城堡,玩家需要一定等级的钻头打开大门,敌人家的内部为一层层的塔,通过点击或移动到台阶进行场景的切换,城堡每一层都有一定数量的敌人和箱子,随着层数的增加,敌人等级逐渐升高,打开箱子所需要的钻头的等级和对敌人造成伤害所需要的武器的等级也逐渐升高,最高处放置着一颗极高品质的能量矿石。
(2)敌人家作为一片区域直接平铺在场景中,入口处需要一定等级的钻头打开大门,周围有围栏阻挡无法穿过,敌人和宝箱在道路上,道路的尽头放置着极高品质能量矿石。
3.背景
玩家修复飞船需要:木材做飞船的横梁与支架、铁板做飞船的外壳、沙子做飞船的玻璃;铜线疏通飞船的电路;极高品质的能量矿石作为飞船的动力源。
每修复一部分对应飞船的场景都会有模型变化,如搜集铁板等资源修复外壳。
地图主要分为三个区域:第一部分为荒地,是飞船坠毁的所在位置,地面上有沙子和散乱分部的树;
第二部分为矿区,普通地面,是商人所在位置;
第三部分为科技园,由地砖铺路,是敌人家所在位置。

大赛作品<剑冢> - 第11张大纲9:秀
游戏说明:在漫漫历史长河中,从时代中脱颖而出的往往只有那么一些人,英雄们的传说中也永远少不了他们手中宝剑的戏份。而你作为一把武器,该如何书写你和他的传奇...
标签:放置、收集、剧情向
核心玩法:放置类剧情,英雄手握着你创造传奇,收集各种各样的传说武器,解锁更多传说材料打造你心目中的传说之物。
内容简介:
第一世,你是一把生锈的铁剑。
你是滑稽国士兵6627的武器,
6627在滑稽国和狗头国的战争中死了。
你被掩埋在战场。
...
第二世,你是一把生锈但不失锋利的铁剑。
你是滑稽国士兵8902的武器,
8902在滑稽国对狗头国的潜入任务中遗失,
你被遗忘在狗头国下水道。
...
第三世,你是一把普通又锋利的铁剑。
停!这一世我要成为绝世神兵!
...好吧
第三世,你是滑稽国的护国神器,
插在石头中的一把普通又自信的宝剑。
滑稽国在和狗头国的战争中灭国了
滑稽国皇室成员死伤殆尽。
没有人能拔出你。
...
设定说明:
你打造你自己,成为一把剑,枪,盾,弓箭,戒指,随便你怎么想,你要寻找到属于你的那个英雄,与他一起完成你们的故事,你将会获得奖励点和神话度的积累。
奖励点:(名字待定):游戏中的通用货币。可以购买材料来打造兵器。
神话度:积累到一定程度,解锁神话传说,特殊的剧本模式。
图鉴:你的每一次武器,都可以收录在你自己的图鉴中(050),根据收录的总评分来提升你的等级。
核心体验:
武器的打造:一定要有趣!自由度在可能的限度内做到最大。并且要有特殊规定(如:材料相性等)
故事情节:
多变有趣,策划写手尽可能发挥你们的想象。
图鉴收集:
画面精美即可

大赛作品<剑冢> - 第12张大纲10:剑圣
谁! 才是世界上最强的剑者!!
得到神剑后的你肆意妄为,膨胀到在悬赏大厅大喊着.
路人:"xx大陆最强者,剑魂,精通几十种剑术,万物皆为剑"
路人:"呵,xx大陆人剑合一,禅意顶峰的酒剑仙才是剑中之王"
隐藏再角落里的一个黑衣人冷喝道:
"你们怕是忘了一人,剑圣.xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
旁白:众说风云的膜拜中,你一跃而起,拿走了剑圣的悬赏前往剑圣大陆
////////////几个月后//////////////
寻觅多月,找到了剑圣.在万云空中
你与剑圣对决,却发现对方空手而来,你愤怒的嘶吼
"你的剑呢?"
剑圣:
"你的剑就是我的剑"
她突然闪现跑到了对方手上,看了看,没意思,便随手杀了你
你死了,剑又还给了你
"唉,一般"
便走了

大纲11:剑仙
段位:天仙(可羽化飞升仙界)地仙(仙法大成练满可移山填海) 金仙(成为修仙者可使用仙法御物) 银罡(练气阶段有罡气可使用术法) 铜武(练武阶段可使用武功) 铁体(锻体阶段人体如铁),每段分10阶
宝物:法宝,仙级,天,地,玄,黄
世界观:这是一个修仙者,天上时不时有着修仙乘着各种宝器飞过,地上散碎几个岛屿围着中间一大块的大陆,中央大陆有着名叫丰国的大国,周围有着几个岛上小国,各处宗门林立,犹如修仙盛世。主角是其中剑心宗大弟子,剑心宗讲究剑即是我,养剑既待人,可用一把自己锻造的剑通过每天蕴养,材料给剑升阶,能参悟更高的剑意可一剑破仙法,可越阶杀敌。但因大陆各处不少剑宗以我即是剑,以人御剑,万物为剑的说法排挤,使不少门人心思驳杂养剑不成,故门人稀少,主角是这一代大弟子,宗门连师傅只余8人。
剧情:主角是剑心宗这一代的佼佼者,实力到了银9阶,而自身蕴养的剑已经炼到了天阶,此次代表宗门去参加万宗大赛,赛前不少剑宗弟子觊觎主角天剑,对主角进行嘲讽,称其实力配不上这把剑,但主角凭借剑心合一,战胜无数同辈天骄获得第一名,归去途中,被其他剑宗弟子找来的上代天骄围攻,主角斩杀数人后血流不止力竭,鲜血不断流入剑中,就在周围其他人包围上来之时,剑身抖动破开空间把主角带到了一奇异地点,主角把剑插在地上后缓缓倒地而下。
背景:炎炎的烈日高悬当空,耀眼的光芒汇聚如柱直射在一处奇异地点上。Xxx地上竖着一个无名碑,碑前竖着一把破剑,突然,它破土而出迎上光芒,脱落铁绣,如同新生。
怪物:背包的盗墓贼,剑宗弟子,剑宗天骄,宗门长老,宗主
关卡:5大关每关10小关怪物不断升级,后面可以开始无尽模式,不断的有各种宗门的人组团过来挑战
设定:刚开始只是一把普通铁剑通过斩杀敌人获得敌人的气力,不断升级,形状逐渐炫酷

==========以上内容想看就看,相当于无数游戏的大纲=========
==========以上内容想看就看,相当于无数游戏的大纲=========
==========以上内容想看就看,相当于无数游戏的大纲=========

嗯,看到这么多想法和策划案后
我们是崩溃状态.几乎无数个想法,完全不同领域
横屏+竖屏
重度+挂机
3D+2D
彩色+黑白
........

终于我们讨论了1周后
定档的大纲是:

一把绝世剑
但剑的主人因为草率了被人捅死
主人的魂魄却死死不离开,不许任何人来拔剑(也就是你)
剑疯狂妖娆的抖动着身躯呐喊着新的拔剑者
无数次元的人蜂拥而至.
最终,不敌一位强者,你对剑说:"这是我收集的所有魂石和技能,你很强,不要让他寡"
说罢,你变化为一缕青烟,离开了她

嗯~~
所以这个名字定位了 剑冢

在写完大纲,定完策划,找到制作方向,等等后
已经10天了.....
这时候我们一群人开始疯狂的制作中............
疯狂的制作中............
疯狂的制作中............
制作中............
制作中............
制作中............
中............
中............
............
到了20天的时候,有一半的人联系补上了
有的要学习了
有的玩游戏上头了先放放了
但是没关系!
我早有所料!
这不还20人么..
但是程序就剩下我和小A了...
继续!
疯狂的制作中............
疯狂的制作中............
制作中............
制作中............
中............
终于!
我们剑冢的制作完成版 问世了(我群里给了个连接 你们可以试试 可能贼捞哈哈)
群里人热闹了起来
我们要提交上架了!!!

上百个参赛作品
就不足3个作品做完的.
我美滋滋,想着4个奖项,就3个上架的
怎么样也会轮到我了哈哈

制作中遇到的难题和你们想的可能都不一样
1:主人为啥总是疯狂抖动
2:护盾罩子为啥手机上显示只有一半?
3:技能读表为什么总是读取失败
4:飙血的文字为什么不跟着屏幕一起旋转?
5:为什么打到敌人身上的弹道却会打到自己
6:我想做一个宝宝发光显得很有面子,做不到..
等等等等
都是完全想象不到 一个bug一个问题就是一两天才能解决

最终~~
我们带着bug和一些瑕疵 发布了
结果打火成功哈哈~~
第一天玩家玩的无比开心
第二天玩家通关了.
...............
.........

玩家说:嗯?我要开始了,嗯???结束了么...
好烂的游戏啊
这游戏就这样?也来参加比赛?
游戏做的不错,下次不要在做了
.........
游戏慢慢落寞了
来的评价和群里的评价都是非常消极的,是的
虽然有玩家喜欢 但是评价的分数是很准确的
7分~~~
很不是滋味

起始我很想辩解,
这是个比赛啊...为什么要拿我的游戏和元神比
团队的人都是策划呀,我开发真的没法那么快的开发一个没bug的.....
捕捉是比赛定的呀,为什么要说我捕捉很奇怪..

慢慢的 我的开发内部群里的小伙伴开始退群
很多私聊告诉我,
"你不适合做游戏.你不可能做出10w下载的游戏"
"一个连基本奖都没有获得的产品,为什么还要拉着我们做下去"
"没必要更新了,比赛而已,你看看每一届比赛的产品,就是混个奖拿个奖金,你干嘛维护?给你维护奖?"
"你该不会天真的认为继续开发你的2.0版本剑冢会获得收益吧?"

玩家的私信和差评只会激起我的叛逆,
继续肝
但是内部的瓦解让我觉得浑身不适
我总觉得做游戏是一个快乐地事情
就算一切都没有,一切都失败也没什么呀..

最终
我将游戏下架,我准备带上愿意继续开发下去的人(也只剩下小A和一个学生策划)
继续把这个作品做完,
比赛,不在乎了
名词,不重要了
奖金,大不了.我明年再去拿,今年就当练技术了

下架后
在年前的两个月的时间里。
我将玩家提出的400多条建议一一实现(看玩家需求表,我一个一个勾选做完的)
我将美术里的所有内容翻新重做。
我将美术的渲染管道重新渲染。
我将所有的特效重新大小放映节奏重做,颜色重改
我将所有的UI排版从化改色。
我将所有的技能表现重新给每一个怪。
我将所有怪物的动画一一重改。
我将每一个怪物的属性天赋彻底重做。
我将原有的20个怪物扩展为了100多个。
我将所有的怪物技能做了很多套声音。
我将背景音乐重新调整了。
就这样。

我的包变成了1.4个G。
过完年之后。
我大年初二开始重新压缩。
从1.4个G慢慢的压到了一个G。
900M
800M
700m
。。
135M
彻底压不动了。
于是我去网上学习了各种ta知识。
进行渲管道CD压缩。
进行模型充足压缩。
进行特效贴图合并。
进行动画骨骼删减。
进行模型蒙皮压缩。
进行声音au处理
进行整体批量化。
最终我的包84兆。
这么一个融合了10多个场景100多个怪物 400多个特效 700多个音频1000多个图片和5个背景音乐的游戏
差不多和一个2D游戏一样大了
感觉大小我很满意了.
手机游戏就要有手机游戏的样子
嗯,我觉得是时候拿出来了。

我重新上架了 剑冢....
就有了现在的游戏
是的 我的游戏不够完美
但是,我自己觉得80分+
因为我自己玩了2个多月了 只要打开 可能一下午就过去了
我的朋友也是如此,
从我自己的游戏里 我获得了快乐.
这种体验是任何玩家 都无法体验的一种快乐
从这一个角度
我赢了,我赢了很多人太多.

现在这个游戏 我已经有了我得第一个3000人群
都是和我玩的一个游戏
并且都是玩的我的游戏
这种体验 也是一种别样的体验~~
想像一下你做了一个你喜欢的游戏
群里一群人和你讨论你的游戏
嘿嘿嘿嘿

感谢你们听完我说的这些和你们无关的事情.
一直想写这篇,但是一直忙于开发,直到这次开发的合宠过于莽
事与愿违后,冷静下来,补上这个,我继续开发了

记录给自己


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