FM25 中新的“体积播放器动画”。我们可以期待什么。


3楼猫 发布时间:2024-10-10 18:58:07 作者:ExtraBear0902 Language

16 个月前,即 2023 年 6 月,SI 宣布 FM 将“通过新的动画技术Volumetric Player Animations更真实地反映现实生活中的足球”,这要归功于“与来自职业足球界的令人兴奋的合作伙伴的新整合”。我们现在知道这指的是所谓的“体积球员运动”,而来自职业足球界的令人兴奋的合作伙伴是......英超联赛。

与英超联赛的新合作伙伴关系不仅将让游戏展示官方俱乐部标志、球衣和球员头像,而且还将使 SI 能够使用安装在阿联酋航空、安菲尔德和伊蒂哈德体育场的特殊 3D 摄像机。这些摄像机可以 360 度全方位记录每一刻,让每一刻都可以从任何角度重播,无论是球场上的球迷、对方球员还是球员本人。但更重要的是,从我们的角度来看,这些记录可以被处理并馈送到游戏引擎中,以完全复制球员在球场上所做的每一个微小动作。无论是他们奔跑的方式、转身的方式还是踢球的方式,都可以在游戏中复制,使这一切看起来更加逼真。

这项技术已经用于 FC25 (FIFA)。这是一个非常短的 10 秒剪辑,展示了他们如何借助这项惊人的技术完全复制哈兰德在现实生活中的跑步风格。

但是 EAFC 和 FM 之间的最大区别是什么?现实主义。我指的不是像球员脸部那样的图形真实感,我指的是比赛的真实感。EAFC 更像街机游戏,具有快速粘贴的动作,在 8 分钟的比赛中可以打进 15 个球。但是,如果您曾经尝试过在 FM 中观看 90 分钟的比赛,您就会知道这是非常现实的。如果你愿意,你可以坐在那里观看一场单调的 0-0 比赛。这意味着两者在球员在球场上的位置、他们做出的决定以及他们在球场上覆盖的区域、战术的真实性方面也存在很大差异。

对于 EAFC,当我们想到球员的动作时,我们会想到球员扭动身体以调整完美凌空抽射角度的精彩回放。但是对于 FM,我们根据球员进出球场的区域来考虑球员的移动。这是体积耗尽玩家数据可以真正帮助的一个领域。FM25 中新的控球和非控球角色,包括被称为“TAA 角色”的新组织边后卫角色,都需要在新引擎中实施,SI 现在可以访问特伦特在球场上所做的每一个微小动作的数小时数据,以帮助充分实施这个新角色。

不仅可以复制单个球员的动作,还可以复制整个球队的动作,无论是自然地转移到球场一侧进行球门球,还是多个球员的快速压迫,SI 将拥有的数据量可以让他们有机会以前所未有的方式复制现实世界的足球比赛。

但是,这是一个很大的问题,但目前尚不清楚他们实际上利用了多少。系统要求的存储空间已从 7GB 跃升至 20GB,这是即将到来的改进的标志。但考虑到 SI 还吹嘘对 “体育场和周围场景” 以及用户界面的改进,仅这两者就可以占到该磁盘空间的很大一部分,因此似乎没有太多时间留给这种级别的细节。

绝对不要指望与 EAFC 相同级别的细节,FM 要求的 20GB 只是 EAFC 要求的 100GB 的 1/5 这一事实就应该告诉您在这方面需要了解的一切。但为了进一步强调这一点,对于任何仍然有梦想的人来说,值得注意的是 EAFC 使用专有的机器学习算法将体积数据馈送到他们的比赛引擎中。SI 没有这样的东西。它在 Unity 中不可用,他们的新 AI 工具甚至要到 2024 年 10 月 17 日才能首次亮相,因此 SI 必须自己开发。我查看了 SI 使用 wayback 机器在其网站上列出的过去 4 年的工作职位,他们一次也没有为机器学习或 AI 方面的专家做广告。

(另一方面,这也意味着任何希望很快出现 Chat GPT 级别的玩家和媒体互动的人都应该为漫长的等待做好准备)。

此外,我们已经与游戏的一些研究人员进行了交谈,他们都向我们证实,他们的工作仍然完全基于输入个人属性和非常有限的图形特征集(如头发颜色和肤色)的旧系统。没有任何迹象表明这些体积数据将用于自动生成更准确的单个玩家表示。

但鉴于 Miles 特别指出了这个体积玩家数据“显然需要大量投资”的事实,您必须假设他们将尽可能多地使用它,即使花费的时间比 FM25 的初始版本更长。毫无疑问,他们最终会开始在未来的迭代中复制单个亮点。但现在我们只能希望他们信守承诺,“使用 FM25 时,一切的外观和移动方式将比以往任何时候都更加逼真”。

文章来源: Sortitoutsi


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